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« Gamehelpgolf » : différence entre les versions
(Comment jouer à Golf) |
(mise en forme) |
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Objectif | === Objectif === | ||
L'objectif est que les joueurs aient la valeur la plus faible des cartes devant eux, soit en les échangeant contre des cartes de moindre valeur, soit en les associant à des cartes de rang égal. | L'objectif est que les joueurs aient la valeur la plus faible des cartes devant eux, soit en les échangeant contre des cartes de moindre valeur, soit en les associant à des cartes de rang égal. | ||
Installation | === Installation === | ||
Option Valeurs Description | Option Valeurs Description | ||
Nombre de cartes quadrillées 4 Disposez 4 cartes distribuées dans un carré et jetez un œil à 2 cartes. Utilisez 1 jeu. La clôture met fin à un tour. Lorsque les joueurs remplacent une carte de leur plateau par une carte nouvellement piochée, elles sont placées face cachée. | Nombre de cartes quadrillées 4 Disposez 4 cartes distribuées dans un carré et jetez un œil à 2 cartes. Utilisez 1 jeu. La clôture met fin à un tour. Lorsque les joueurs remplacent une carte de leur plateau par une carte nouvellement piochée, elles sont placées face cachée. | ||
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Notation | === Notation === | ||
Carte A 2 3 ~ 10 J , Q | {| class="wikitable" style="margin:auto" | ||
! Carte !! Points | |||
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| A || 1 | |||
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| 2 || -2 | |||
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| 3~10 || 3~10 | |||
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| J,Q || 10 | |||
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| K || 0 | |||
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Additionnez toutes les valeurs des cartes face visible. | |||
Toute colonne ou ligne du même rang s’annule à zéro. | |||
Exemple | === Exemple === | ||
K♠ 6♠ K♥ | K♠ 6♠ K♥ |
Version du 25 mars 2024 à 12:33
Objectif
L'objectif est que les joueurs aient la valeur la plus faible des cartes devant eux, soit en les échangeant contre des cartes de moindre valeur, soit en les associant à des cartes de rang égal.
Installation
Option Valeurs Description Nombre de cartes quadrillées 4 Disposez 4 cartes distribuées dans un carré et jetez un œil à 2 cartes. Utilisez 1 jeu. La clôture met fin à un tour. Lorsque les joueurs remplacent une carte de leur plateau par une carte nouvellement piochée, elles sont placées face cachée. 6 : Disposez 6 cartes distribuées dans une grille 2x3 et retournez 2 cartes. Utilisez 1 deck en 2/3/4/5 joueurs et 2 decks en 6/7/8 joueurs. Remplir une grille pleine face visible termine un tour. 9 : Disposez 9 cartes distribuées dans un carré et retournez 3 cartes. Utilisez 1 deck en 2/3 joueurs, 2 decks en 4/5/6 joueurs et 3 decks en 7/8 joueurs. Remplir une grille pleine face visible termine un tour. Score de ligne Score de colonne Une colonne de cartes égales rapporte 0 point, ignorant les scores normaux des cartes (même si les cartes égales sont des cartes à points bonus). Score de ligne Une colonne, une ligne ou une diagonale (dans une grille de 4 ou 9 cartes) Score de bloc Sur un carré 2x2 de cartes égales rapporte -20 points, en ignorant les scores normaux des cartes (même si les cartes égales sont des cartes à points bonus). Désactivé Mise sous tension de la carte Si une carte avec du pouvoir est tirée du jeu, elle peut soit être utilisée comme une carte normale, soit être défaussée pour utiliser son pouvoir. Clôturer un tour devient possible en mode grille 6/9 cartes.
J ⇨ jetez un œil à une de vos cartes face cachée. Q ⇨ jetez un œil à l’une des cartes face cachée de votre adversaire. K ⇨ échangez deux cartes au choix.
Désactivé Sélection par défaut
Six cartes sont distribuées face cachée à chaque joueur sur deux lignes et trois colonnes :
🟔 🟔 🟔
🟔 🟔 🟔
Jouer au jeu (variante à 6 cartes)
Chaque joueur retourne deux de ses cartes face visible. Le joueur à la gauche du croupier commence. Les joueurs tirent à tour de rôle une seule carte du paquet face cachée ou de la carte du dessus de la pile de défausse face visible. Si la carte est échangée contre l'une des cartes face cachée, la carte échangée reste face visible. Le tour se termine lorsqu'un joueur (le « plus proche ») a toutes ses cartes face visible. Tous les autres joueurs jouent encore un tour, après quoi toutes les cartes sont retournées face visible.
Notation
Carte | Points |
---|---|
A | 1 |
2 | -2 |
3~10 | 3~10 |
J,Q | 10 |
K | 0 |
Additionnez toutes les valeurs des cartes face visible. Toute colonne ou ligne du même rang s’annule à zéro.
Exemple
K♠ 6♠ K♥
4♦ 6♥ 2♣
La colonne de 6♠6♥ s'annule jusqu'à zéro. Les rois valent zéro. Cela rapporte +4 (4♦) -2 (2♣) = 2 points.
Le joueur avec le moins de points remporte la manche. Le joueur avec le moins de points cumulés à tous les tours remporte la partie.