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''my English is bad. Do not hesitate to rectify. :)'' | ''my English is bad. Do not hesitate to rectify. :)'' |
Version du 17 décembre 2015 à 14:53
ENGLISH
my English is bad. Do not hesitate to rectify. :)
For each turn , players have three actions.
Course of game
2 players: 4 rounds of 4 turns
3, 4 players: 3 rounds of 5 turns
5 players: 5 rounds de 5 turns
Cours of a round :
1- supply.
2- Players play with clockwise direction until all turns are made: for each turn, the player have three actions to sell.
3- The player side left of first player become the first player.
Actions availables
Consolidate his fortune (3 actions) : +1 roupie.
Move of one case (1 action expect hills: 2 actions)
'Buy a bale from open post (price indicated above markets) - two bales maximum by elephant.
Sell bale to town (1 action)
Gain following the nerd position requested by the city:
above: 4 ruppers.
middle: 3 ruppers.
bottom: 1 ruppers et 1 customer.
Bonus: yellow bale: +1 ruppers/ purple bale: +1 customer. Take a counter town if available (maximum 1 town of each color by player)
Build a palace on a case without post or town (1 action et 1 bale)
Bonus if token on the case:
customer: +1 customer
ruppers: +2 ruppers
yellow / white town: +1 yellow / white town.
bale: +1 bale from market more left.
Pass his turn
Bonus end of game
Calcul bonus for commercial empire:
Each player adds his palace built and his customer. The player with the higher value take the first price, etc...
2 players: 1er: 4 ruppers, 2sec : 0.
3 players: 1er: 6 ruppers, 2ième: 2 ruppers, 3ème: 0.
4 players: 1er: 8 ruppers, 2ième: 4 ruppers, 3ème: 2 ruppers, 4ème: 0.
5 players: 1er: 8 ruppers, 2ième: 6 ruppers, 3ème: 4 ruppers, 4ème: 2 ruppers, 5ème : 0.
Calcul bonus for renown: 3 towns: +4 ruppers. 4 towns: +8 ruppers.
FRANCAIS
déroulement d'une manche :
1- Ravitaillement.
2- Les joueurs joue dans le sens horaire jusqu'à ce que tous les tours soient effectués: à chaque tour le joueur a 3 actions à dépenser.
3- Le joueur à gauche du premier joueur actif devient premier joueur.
A chaque tour les joueurs ont trois actions.
Déroulement du jeu
2 joueurs: 4 manches de 4 tours
3, 4 joueurs: 3 manches de 5 tours
5 joueurs: 5 manches de 5 tours
Actions possibles
Consolider sa fortune (3 actions) : +1 roupie.
Bouger d'une case (1 action sauf collines: 2 actions)
Acheter un ballot à un comptoir ouvert (coût indiqué au dessus du marché) - deux ballots maximum par éléphant
Vendre un ballot à une ville (1 action)
Rapporte suivant la position de ballot demandé par la ville:
supérieur: 4 roupies.
milieu: 3 roupies.
bas: 1 roupie et 1 cliente.
Bonus: ballot jaune: +1 roupie / ballot violet: +1 cliente. Prend un pion ville si disponible (maximum 1 ville de chaque couleur par joueur)
Construire un palais sur une case sans comptoir ou ville (1 action et 1 ballot)
Bonus en cas de pion sur la case :
cliente: +1 cliente
roupies: +2 roupies
ville jaune / blanche: +1 ville jaune / blanches.
ballot: +1 ballot au choix sur le marché le plus à gauche.
Passer son tour
Bonus de fin de partie
Calcul du bonus d'empire commercial:
Chaque joueur fait la somme de ses palais construits et de ses clientes. Le joueur avec la somme la plus important prend le premier prix, etc...
2 joueurs: 1er: 4 roupies, 2sec : 0.
3 joueurs: 1er: 6 roupies, 2ième: 2 roupies, 3ème: 0.
4 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 4 roupies, 3ème: 2 roupies, 4ème: 0.
5 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 6 roupies, 3ème: 4 roupies, 4ème: 2 roupies, 5ème : 0.
Calcul du bonus de renommée: 3 villes: +4 roupies. 4 villes: +8 roupies.
Gagnant
Joueur ayant le plus de roupies. Si égalité c'est le joueur ayant le plus de cliente.