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Comment jouer ?
Comment jouer ?
La partie se joue en trois tours sur une aire de jeu carré de 3*3, soit 9 emplacements. L’emplacement n°1 est en haut à gauche, l’emplacement n°9 est en bas à droite.
La partie se joue en trois tours sur une aire de jeu carré de 3*3, soit 9 emplacements. L’emplacement n°1 est en haut à gauche, l’emplacement n°9 est en bas à droite.
Premier tour : La première joueuse à avoir vu un lutin commence et se constitue une main. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueuses (3 = 3 cartes ; 4 = 4 cartes ; 5 = 5cartes)
Premier tour : La première joueuse à avoir vu un lutin commence et tire les cartes de la pioche. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueuses (3 = 3 cartes ; 4 = 4 cartes ; 5 = 5cartes)
Tours suivants : la dernière joueuse à avoir choisi commence.
Tours suivants : la dernière joueuse à avoir choisi commence.


Qu’est-ce qu’un tour ?
Qu’est-ce qu’un tour ?
Quand c’est à vous de jouer, ajoutez une carte de la pioche à votre main, puis choisissez-en une à placer dans votre aire de jeu en respectant les conditions suivantes :
Quand c’est à vous de jouer, ajoutez une carte de la pioche à votre aire de jeu en respectant les conditions suivantes :
. si le numéro de la carte correspond à un numéro de votre plateau dont l’emplacement est vide, elle doit y être placée
. si le numéro de la carte correspond à un numéro de votre plateau dont l’emplacement est vide, elle doit y être placée
. si vous n’avez pas de carte numérotée correspondant à un emplacement possible de votre aire de jeu, vous pouvez jouer quand même une carte, mais en la posant verso, donc face invisible.
. si vous n’avez pas de carte numérotée correspondant à un emplacement possible de votre aire de jeu, vous pouvez jouer quand même une carte, mais en la posant verso, donc face invisible.
. si un emplacement du plateau comporte une carte face invisible (c’est que la valeur de la carte ne correspond pas à son emplacement), considérez que l’emplacement est libre et vous pouvez placer votre carte ici, face visible
. si un emplacement du plateau comporte une carte face invisible (c’est que la valeur de la carte ne correspond pas à son emplacement), considérez que l’emplacement est libre et vous pouvez placer votre carte ici, face visible
. si un emplacement de votre plateau comporte une (et une seule) carte face visible, vous pouvez la prendre en main et l’associer avec la carte que vous voulez poser (qui doit avoir la même valeur) de manière à ce que les deux dos se touchent (donc les deux faces sont visibles lorsque qu’on retourne l’ensemble, ça fait sandwich). Reposez-les au même emplacement en choisissant quelle face va rester visible, car les conditions de décompte inscrit sur les cartes influent sur votre choix. Plus aucune carte ne peut être posée à cet emplacement.
. si un emplacement de votre plateau comporte une (et une seule) carte face visible, vous pouvez la prendre en main et l’associer avec la carte que vous voulez poser (qui doit avoir la même valeur) de manière à ce que les deux dos se touchent (donc les deux faces sont visibles lorsque qu’on retourne l’ensemble, ça fait sandwich). Reposez-les au même emplacement en choisissant quelle face va rester visible, car les conditions de décompte inscrites sur les cartes influent sur votre choix. Plus aucune carte ne peut être posée à cet emplacement.


Fin du tour
Fin du tour
Il arrive quand une joueuse à au moins une carte sur les neuf emplacements de son plateau.
Il arrive quand une joueuse à au moins une carte sur les neuf emplacements de son plateau.
. Tous les emplacements comportant une double carte sandwich valent le chiffre inscrit sur la face visible
. Tous les emplacements comportant une double carte sandwich valent le chiffre inscrit sur la face visible
. Certaines cartes ont des motifs en croix ou en spirale. Chacun vaut 1 point.
. Certaines cartes ont des motifs en croix ou en spirale. Les spirales valent 1 point. Les croix -1 point.
. Les cartes comportant des conditions (couleur, nombre, emplacement …) scorent en fonction de ces conditions (par exemple, un point par face visible)
. Les cartes comportant des conditions (couleur, nombre, emplacement …) scorent en fonction de ces conditions (par exemple, un point par face visible)
. Les cartes face visible de la même couleur et adjacentes à l’horizontal ou la verticale sont décomptées 2/3/4 points par cartes en fonction du nombre de cartes (1/2/3composant la ligne). Une intersection ne compte pas deux fois (en fait, laissez BGA compter …)
. Les cartes face visible de la même couleur et adjacentes à l’horizontal ou la verticale sont décomptées 2/3/4 points par cartes et selon la manche 1/2/3. Une intersection ne compte pas deux fois (en fait, laissez BGA compter …)
. N’oubliez pas que les cartes multicolores ne le sont pas pour rien : les couleurs sont au choix en fonction de l’opportunité
. N’oubliez pas que les cartes multicolores ne le sont pas pour rien : les couleurs sont au choix en fonction de l’opportunité
. Notez les scores du tour, ramassez les cartes, mélangez-les et recommencez jusqu’à avoir fait trois tours.
. Notez les scores du tour, ramassez les cartes, mélangez-les et recommencez jusqu’à avoir fait trois tours.

Version du 24 février 2024 à 09:26

Comment jouer ? La partie se joue en trois tours sur une aire de jeu carré de 3*3, soit 9 emplacements. L’emplacement n°1 est en haut à gauche, l’emplacement n°9 est en bas à droite. Premier tour : La première joueuse à avoir vu un lutin commence et tire les cartes de la pioche. Le nombre de cartes dépend du nombre de joueuses (3 = 3 cartes ; 4 = 4 cartes ; 5 = 5cartes) Tours suivants : la dernière joueuse à avoir choisi commence.

Qu’est-ce qu’un tour ? Quand c’est à vous de jouer, ajoutez une carte de la pioche à votre aire de jeu en respectant les conditions suivantes : . si le numéro de la carte correspond à un numéro de votre plateau dont l’emplacement est vide, elle doit y être placée . si vous n’avez pas de carte numérotée correspondant à un emplacement possible de votre aire de jeu, vous pouvez jouer quand même une carte, mais en la posant verso, donc face invisible. . si un emplacement du plateau comporte une carte face invisible (c’est que la valeur de la carte ne correspond pas à son emplacement), considérez que l’emplacement est libre et vous pouvez placer votre carte ici, face visible . si un emplacement de votre plateau comporte une (et une seule) carte face visible, vous pouvez la prendre en main et l’associer avec la carte que vous voulez poser (qui doit avoir la même valeur) de manière à ce que les deux dos se touchent (donc les deux faces sont visibles lorsque qu’on retourne l’ensemble, ça fait sandwich). Reposez-les au même emplacement en choisissant quelle face va rester visible, car les conditions de décompte inscrites sur les cartes influent sur votre choix. Plus aucune carte ne peut être posée à cet emplacement.

Fin du tour Il arrive quand une joueuse à au moins une carte sur les neuf emplacements de son plateau. . Tous les emplacements comportant une double carte sandwich valent le chiffre inscrit sur la face visible . Certaines cartes ont des motifs en croix ou en spirale. Les spirales valent 1 point. Les croix -1 point. . Les cartes comportant des conditions (couleur, nombre, emplacement …) scorent en fonction de ces conditions (par exemple, un point par face visible) . Les cartes face visible de la même couleur et adjacentes à l’horizontal ou la verticale sont décomptées 2/3/4 points par cartes et selon la manche 1/2/3. Une intersection ne compte pas deux fois (en fait, laissez BGA compter …) . N’oubliez pas que les cartes multicolores ne le sont pas pour rien : les couleurs sont au choix en fonction de l’opportunité . Notez les scores du tour, ramassez les cartes, mélangez-les et recommencez jusqu’à avoir fait trois tours.

Fin du jeu Quand les trois tours sont finis et les décomptes faits, la joueuse avec le plus de points peut faire la danse de la victoire devant les autres pixies !