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« Gamehelptwelvechips » : différence entre les versions

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(Explicitation entre tour et manche (une manche étant constituée de plusieurs tours))
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Jouez et accumulez des jetons sans dépasser une valeur totale de 21
Jouez et accumulez des jetons sans dépasser une valeur totale de 21
Les jetons sont les suivants : 1-2-3-10-11-12 (bleus) et 4-5-6-7-8-9 (rouges)
 
Les 12 jetons sont les suivants : 1-2-3-10-11-12 (bleus) et 4-5-6-7-8-9 (rouges)
 
Pour 4 joueurs, ajouter : 4 jetons supplémentaires 3-10 (bleus) et 4-9 (rouges) soit 6 jetons (4x4)




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Deux règles pour collecter :
Deux règles pour collecter :
1) Le joueur qui collecte en premier, place le jeton choisi dans une zone de collection devant lui, face visible. Les autres joueurs ajoutent le jeton choisi à leur main.
 
1) Le joueur qui collecte en premier, place le jeton choisi devant lui, face visible.  
 
Les autres joueurs ajoutent le jeton choisi à leur main.
 
2) Les jetons rouges doivent être collectés avant les jetons bleus.
2) Les jetons rouges doivent être collectés avant les jetons bleus.


Le joueur ayant pris en premier devient le premier joueur de la manche suivante.
Le joueur ayant pris en premier devient le premier joueur de la manche suivante.
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Si le joueur devant commencer un nouveau tour n'a plus de jetons en main, la manche est terminée.
Si le joueur devant commencer un nouveau tour n'a plus de jetons en main, la manche est terminée.
Les autres joueurs ajoutent les jetons de leur main à leur zone de collection.
Les autres joueurs ajoutent les jetons de leur main à ceux déjà posés devant eux.
Tous les joueurs dont la valeur totale des jetons dépasse 21 sont éliminés de la manche.
Tous les joueurs dont la valeur totale des jetons dépasse 21 sont éliminés de la manche.
Le joueur restant avec le total le plus fort remporte un jeton de score pour montrer qu'il a gagné une manche.
Le joueur restant avec le total le plus fort remporte un jeton de score pour montrer qu'il a gagné une manche.
Si tous les joueurs sont éliminés, le joueur avec le plus fort total parmi les éliminés remporte le jeton de score.
Si tous les joueurs sont éliminés, le joueur avec le plus fort total parmi les éliminés remporte le jeton de score.
Dans chaque cas, s'il y a une égalité pour le score le plus fort, les joueurs ex æquo remportent chacun un jeton de score.
S'il y a encore une égalité pour le score le plus fort, les joueurs ex æquo remportent chacun un jeton de score.





Version actuelle datée du 11 novembre 2024 à 21:35

Généralités

Jouez et accumulez des jetons sans dépasser une valeur totale de 21

Les 12 jetons sont les suivants : 1-2-3-10-11-12 (bleus) et 4-5-6-7-8-9 (rouges)

Pour 4 joueurs, ajouter : 4 jetons supplémentaires 3-10 (bleus) et 4-9 (rouges) soit 6 jetons (4x4)


Déroulement d'une manche

Chaque joueur pose un jeton de son choix à tour de rôle. Une fois que tous les joueurs l’ont fait, celui avec le jeton de valeur la plus forte choisit en premier lequel des jetons joués, il va collecter. Ensuite, les autres choisissent un des jetons restants dans le sens des aiguilles d'une montre.

Deux règles pour collecter :

1) Le joueur qui collecte en premier, place le jeton choisi devant lui, face visible.

Les autres joueurs ajoutent le jeton choisi à leur main.

2) Les jetons rouges doivent être collectés avant les jetons bleus.


Le joueur ayant pris en premier devient le premier joueur de la manche suivante.


Fin d'une manche

Si le joueur devant commencer un nouveau tour n'a plus de jetons en main, la manche est terminée. Les autres joueurs ajoutent les jetons de leur main à ceux déjà posés devant eux. Tous les joueurs dont la valeur totale des jetons dépasse 21 sont éliminés de la manche. Le joueur restant avec le total le plus fort remporte un jeton de score pour montrer qu'il a gagné une manche. Si tous les joueurs sont éliminés, le joueur avec le plus fort total parmi les éliminés remporte le jeton de score. S'il y a encore une égalité pour le score le plus fort, les joueurs ex æquo remportent chacun un jeton de score.


Fin de partie

Le premier joueur à remporter 3 jetons de score l’emporte. En cas d'égalité, les joueurs ex æquo gagnent ensemble.