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(Page créée avec « =Objectif := Etre le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la troisième année. =Eléments de jeu := 6 cartes Nouvelle Parcelle 21 cartes Enclos 54 cartes Animal 15 cartes Amélioration =Jouer (2-6 joueurs)= Pour les règles du jeu à un joueur, se référer à la partie correspondante. Le jeu se déroule sur 3 Années. Chaque Année se décompose selon les 4 phases suivantes : # Distribution de cartes # Choix des cartes # Développement... ») |
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Etre le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la troisième année. | Etre le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la troisième année. | ||
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Pour les règles du jeu à un joueur, se référer à la partie correspondante. | Pour les règles du jeu à un joueur, se référer à la partie correspondante. | ||
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Chaque Année, chaque joueur reçoit le nombre de cartes suivant : | Chaque Année, chaque joueur reçoit le nombre de cartes suivant : | ||
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Durant la partie, les cartes dans les mains de chaque joueur sont tenues secrètes. | Durant la partie, les cartes dans les mains de chaque joueur sont tenues secrètes. | ||
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Chaque tour, tous les joueurs vont choisir une carte dans leur main qu'ils souhaitent garder pour leur parc. Une fois que chaque joueur a choisi, toutes les cartes selectionnées sont retournées face visible. Les cartes ne sont pas placées dans le parc tout de suite (voir phase 3. Développement du parc). | Chaque tour, tous les joueurs vont choisir une carte dans leur main qu'ils souhaitent garder pour leur parc. Une fois que chaque joueur a choisi, toutes les cartes selectionnées sont retournées face visible. Les cartes ne sont pas placées dans le parc tout de suite (voir phase 3. Développement du parc). | ||
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A l'Année 2, les cartes sont passées dans le sens inverse, et à l'année 3 de nouveau dans la même direction que l'année 1. | A l'Année 2, les cartes sont passées dans le sens inverse, et à l'année 3 de nouveau dans la même direction que l'année 1. | ||
=3. Développement du parc= | ==3. Développement du parc== | ||
Chaque joueur utilise les cartes qu'il a choisies pendant la phase 2. Choix des cartes pour développer son parc. Cela comprend jouer de nouveaux enclos, placer ou déplacer des animaux dans les enclos, et installer des améliorations pour les enclos. | Chaque joueur utilise les cartes qu'il a choisies pendant la phase 2. Choix des cartes pour développer son parc. Cela comprend jouer de nouveaux enclos, placer ou déplacer des animaux dans les enclos, et installer des améliorations pour les enclos. | ||
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Jouer une amélioration n'est jamais obligatoire, mais si vous ne les installez pas, elles seront défaussées. Il n'y a pas de pénalité lors de la défausse d'une amélioration, mais vous ne pouvez pas défausser une amélioration déjà installée pendant une Année précédente. | Jouer une amélioration n'est jamais obligatoire, mais si vous ne les installez pas, elles seront défaussées. Il n'y a pas de pénalité lors de la défausse d'une amélioration, mais vous ne pouvez pas défausser une amélioration déjà installée pendant une Année précédente. | ||
=4. Fin d'Année= | ==4. Fin d'Année== | ||
Une fois que tout les joueurs ont fini de développer leur parc, la phase Fin d'Année commence et les cartes ne peuvent plus être jouées ou déplacées | Une fois que tout les joueurs ont fini de développer leur parc, la phase Fin d'Année commence et les cartes ne peuvent plus être jouées ou déplacées | ||
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Pour chaque animal qui ne peut pas être placé dans un enclos, soustrayez la valeur de cet animal à votre score de l'Année, et l'animal est défaussé dans le broyeur. Vous ne pouvez pas marquer moins que 0 pendant une Année. | Pour chaque animal qui ne peut pas être placé dans un enclos, soustrayez la valeur de cet animal à votre score de l'Année, et l'animal est défaussé dans le broyeur. Vous ne pouvez pas marquer moins que 0 pendant une Année. | ||
=Fin de partie et score= | ==Fin de partie et score== | ||
La partie se termine quand la phase 4. Fin d'Année se termine pendant l'Année 3. Toutes les cartes de la pioche n'auront pas forcément été jouées. | La partie se termine quand la phase 4. Fin d'Année se termine pendant l'Année 3. Toutes les cartes de la pioche n'auront pas forcément été jouées. | ||
La personne qui remporte la partie est celle avec le score le plus élévé (la somme du score de chaque Année). En cas d'égalité, parmi les personnes avec le score le plus haut, celle avec le plus d'animaux uniques dans son parc gagne. | La personne qui remporte la partie est celle avec le score le plus élévé (la somme du score de chaque Année). En cas d'égalité, parmi les personnes avec le score le plus haut, celle avec le plus d'animaux uniques dans son parc gagne. |
Version actuelle datée du 18 janvier 2024 à 14:44
Objectif :
Etre le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la troisième année.
Eléments de jeu :
6 cartes Nouvelle Parcelle
21 cartes Enclos
54 cartes Animal
15 cartes Amélioration
Jouer (2-6 joueurs)
Pour les règles du jeu à un joueur, se référer à la partie correspondante.
Le jeu se déroule sur 3 Années. Chaque Année se décompose selon les 4 phases suivantes :
- Distribution de cartes
- Choix des cartes
- Développement du parc
- Fin d'Année
1. Distribution de cartes
Chaque Année, chaque joueur reçoit le nombre de cartes suivant :
Nb de joueurs | Première Année | Deuxième Année | Troisième Année |
---|---|---|---|
2 | 10 | 9 | 8 |
3 | 9 | 8 | 7 |
4 | 8 | 7 | 6 |
5 | 7 | 6 | 5 |
6 | 6 | 5 | 4 |
Durant la partie, les cartes dans les mains de chaque joueur sont tenues secrètes.
2. Choix des cartes
Chaque tour, tous les joueurs vont choisir une carte dans leur main qu'ils souhaitent garder pour leur parc. Une fois que chaque joueur a choisi, toutes les cartes selectionnées sont retournées face visible. Les cartes ne sont pas placées dans le parc tout de suite (voir phase 3. Développement du parc).
Après avoir révélé les cartes, les joueurs passent les cartes face caché au joueur situé en dessous d'eux sur la table BGA. Les joueurs recommencent alors le choix jusqu'à ce que toutes les cartes aient été prises.
A l'Année 2, les cartes sont passées dans le sens inverse, et à l'année 3 de nouveau dans la même direction que l'année 1.
3. Développement du parc
Chaque joueur utilise les cartes qu'il a choisies pendant la phase 2. Choix des cartes pour développer son parc. Cela comprend jouer de nouveaux enclos, placer ou déplacer des animaux dans les enclos, et installer des améliorations pour les enclos.
Les enclos sont joués automatiquement face visible sous la Nouvelle Parcelle de départ.
Jouez un animal en placant la carte de celui-ci à droite d'un enclos ou à droite d'un animal ou d'une amélioration déjà présente dans un enclos.
Les animaux placés dans les enclos doivent satisfaire les conditions suivantes : - Au moins un habitat demandé par l'animal doit est installé dans l'enclos. - Il y a assez de place dans l'enclos. - Les animaux féroces ne peuvent pas partager un enclos avec des animaux dont le nom est différent. Les animaux amicaux peuvent partager un enclos avec n'importe quel autre animal amical.
Pendant la phase de développement du parc, les animaux déjà placés dans des enclos les Années précédentes peuvent être déplacés dans d'autres enclos tant que les conditions ci dessus sont toujours respectées.
Les animaux qui ne sont pas placés dans un enclos à la fin de l'Année compteront négativement (voir la phase 4. Fin d'Année) et seront défaussés.
Les améliorations peuvent être installées dans n'importe quel enclos existant ou enclos joué pendant l'Année en cours, mais une fois installées elles ne peuvent plus être déplacées.
Jouer une amélioration n'est jamais obligatoire, mais si vous ne les installez pas, elles seront défaussées. Il n'y a pas de pénalité lors de la défausse d'une amélioration, mais vous ne pouvez pas défausser une amélioration déjà installée pendant une Année précédente.
4. Fin d'Année
Une fois que tout les joueurs ont fini de développer leur parc, la phase Fin d'Année commence et les cartes ne peuvent plus être jouées ou déplacées
Pour chaque enclos dans votre parc : - Ajoutez la valeur de chaque animal présent dans l'enclos (en prenant en compte la régle additionnelle de chaque animal). - Multipliez par le Facteur de satisfaction de l'enclos.
Ce calcul est géré automatiquement par BGA.
Dans un Enclos Standard qui contient deux Lions, vous marquerez 6 points car chaque lion a une valeur de 3 et que l'enclos a un Facteur de satisfaction de x1 : (3+3) x 1.
Pour chaque animal qui ne peut pas être placé dans un enclos, soustrayez la valeur de cet animal à votre score de l'Année, et l'animal est défaussé dans le broyeur. Vous ne pouvez pas marquer moins que 0 pendant une Année.
Fin de partie et score
La partie se termine quand la phase 4. Fin d'Année se termine pendant l'Année 3. Toutes les cartes de la pioche n'auront pas forcément été jouées.
La personne qui remporte la partie est celle avec le score le plus élévé (la somme du score de chaque Année). En cas d'égalité, parmi les personnes avec le score le plus haut, celle avec le plus d'animaux uniques dans son parc gagne.