Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !
« Gamehelpakropolis » : différence entre les versions
(Révision et remise en page) |
m (Corrections de typos) |
||
Ligne 8 : | Ligne 8 : | ||
La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautée (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres) | La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautée (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres) | ||
Vous pouvez placer librement une tuile au bord d'autres au niveau du sol. | Vous pouvez placer librement une tuile au bord d'autres au niveau du sol. | ||
Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case | Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendue dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouverts ne rapportent plus rien. | ||
'''TYPES D'HEXAGONES''' : | '''TYPES D'HEXAGONES''' : | ||
Les 3 types | Les 3 types d'hexagones sont : | ||
* Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle | * Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportent une pierre chacune | ||
* Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite | * Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite multipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points | ||
* Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée. | * Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée. | ||
'''QUARTIERS''' : | '''QUARTIERS''' : | ||
Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
* Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d'habitations adjacentes | * Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d'habitations adjacentes | ||
* Marchés - jaunes : pas d'adjacence à d'autres marchés | * Marchés - jaunes : pas d'adjacence à d'autres marchés | ||
* | * Baraquements - rouge : au bord de la ville | ||
* Temples - violet : entièrement | * Temples - violet : entièrement entourées | ||
* | * Jardins - vert : pas de conditions | ||
'''FIN DE MANCHE''': | '''FIN DE MANCHE''': | ||
Ligne 30 : | Ligne 30 : | ||
assez le jeton premier joueur | assez le jeton premier joueur | ||
Le jeu se | Le jeu se termine à la fin du 12ème tour. | ||
'''SCORES''' : | '''SCORES''' : | ||
Ligne 38 : | Ligne 38 : | ||
* additionner le nombre d'hexagones quartier de chaque niveau | * additionner le nombre d'hexagones quartier de chaque niveau | ||
* multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...) | * multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...) | ||
* multiplier ce nombre | * multiplier ce nombre par le nombre d'étoiles des places associées | ||
En plus : +1 PV par pierre inutilisée | En plus : +1 PV par pierre inutilisée |
Version du 24 octobre 2023 à 14:44
APERçU :
Le jeu se joue en 12 manches, un par pile "sites de construction". On regarde ensuite qui a créé les meilleurs quartiers.
TOUR :
A votre tour, prenez une tuile et placez-la. La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautée (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres) Vous pouvez placer librement une tuile au bord d'autres au niveau du sol. Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendue dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouverts ne rapportent plus rien.
TYPES D'HEXAGONES :
Les 3 types d'hexagones sont :
- Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportent une pierre chacune
- Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite multipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points
- Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.
QUARTIERS :
- Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d'habitations adjacentes
- Marchés - jaunes : pas d'adjacence à d'autres marchés
- Baraquements - rouge : au bord de la ville
- Temples - violet : entièrement entourées
- Jardins - vert : pas de conditions
FIN DE MANCHE:
Quand il ne reste plus qu'une tuile dans le site de construction, déplacez-la à la première position puis déployez une nouvelle pile.
assez le jeton premier joueur
Le jeu se termine à la fin du 12ème tour.
SCORES :
Pour chaque quartier qualifié :
- additionner le nombre d'hexagones quartier de chaque niveau
- multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)
- multiplier ce nombre par le nombre d'étoiles des places associées
En plus : +1 PV par pierre inutilisée
En cas d'égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.
VARIANTES : à compléter