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La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautée (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres)
La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautée (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres)
Vous pouvez placer librement une tuile au bord d'autres au niveau du sol.
Vous pouvez placer librement une tuile au bord d'autres au niveau du sol.
Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendu dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouvers ne rapporte plus rien.
Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendue dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouverts ne rapportent plus rien.


'''TYPES D'HEXAGONES''' :   
'''TYPES D'HEXAGONES''' :   


Les 3 types dhexagones sont :  
Les 3 types d'hexagones sont :  
* Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportenet une pierre chacune
* Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportent une pierre chacune
* Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite mltipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points
* Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite multipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points
* Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.
* Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.
'''QUARTIERS''' :  
'''QUARTIERS''' :  
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* Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d'habitations adjacentes  
* Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d'habitations adjacentes  
* Marchés - jaunes : pas d'adjacence à d'autres marchés
* Marchés - jaunes : pas d'adjacence à d'autres marchés
* Barraquement - rouge : au bord de la ville
* Baraquements - rouge : au bord de la ville
* Temples - violet : entièrement entourrées
* Temples - violet : entièrement entourées
* Jardin - vert : pas de conditions
* Jardins - vert : pas de conditions


'''FIN DE MANCHE''':  
'''FIN DE MANCHE''':  
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assez le jeton premier joueur
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Le jeu se temrine à la fin du 12ème tour.
Le jeu se termine à la fin du 12ème tour.


'''SCORES''' :  
'''SCORES''' :  
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* additionner le nombre d'hexagones quartier de chaque niveau
* additionner le nombre d'hexagones quartier de chaque niveau
* multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)
* multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)
* multiplier ce nombre pas le nombre d'étoiles des places associées
* multiplier ce nombre par le nombre d'étoiles des places associées


En plus : +1 PV par pierre inutilisée
En plus : +1 PV par pierre inutilisée

Version du 24 octobre 2023 à 14:44

APERçU :

Le jeu se joue en 12 manches, un par pile "sites de construction". On regarde ensuite qui a créé les meilleurs quartiers.

TOUR :

A votre tour, prenez une tuile et placez-la. La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautée (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres) Vous pouvez placer librement une tuile au bord d'autres au niveau du sol. Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendue dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouverts ne rapportent plus rien.

TYPES D'HEXAGONES :

Les 3 types d'hexagones sont :

  • Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportent une pierre chacune
  • Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite multipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points
  • Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.

QUARTIERS :

  • Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d'habitations adjacentes
  • Marchés - jaunes : pas d'adjacence à d'autres marchés
  • Baraquements - rouge : au bord de la ville
  • Temples - violet : entièrement entourées
  • Jardins - vert : pas de conditions

FIN DE MANCHE:

Quand il ne reste plus qu'une tuile dans le site de construction, déplacez-la à la première position puis déployez une nouvelle pile.

assez le jeton premier joueur

Le jeu se termine à la fin du 12ème tour.

SCORES :

Pour chaque quartier qualifié :

  • additionner le nombre d'hexagones quartier de chaque niveau
  • multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)
  • multiplier ce nombre par le nombre d'étoiles des places associées

En plus : +1 PV par pierre inutilisée

En cas d'égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.

VARIANTES : à compléter