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Défausser n'est pas requis pour sortir et terminer la manche.
Défausser n'est pas requis pour sortir et terminer la manche.


Les As sont soint la plus haute soit la plus basse carte en rummy 500('versatile aces'), mais en règles de base ('low aces') les As sont valent toujours 1 en dessous du 2.
Les As sont soint la plus haute soit la plus basse carte en rummy 500('As Polyvalents'), mais en règles de base ('low aces') les As sont valent toujours 1 en dessous du 2.


== Décompte ==
== Décompte ==
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*• 2 à 10: valeur indiquée
*• 2 à 10: valeur indiquée
*• Valet, Dame, Roi: 10 points
*• Valet, Dame, Roi: 10 points
*• As: en mode versatile au dessus du Roi ou en Brelan ou Carré: 15 points. Dans tous les autres cas, l'As vaut 1 point, en dessous 2, ou en règle de base en Brelan ou Carré.
*• As: en 'As Polyvalents' au dessus du Roi ou en Brelan ou Carré: 15 points. Dans tous les autres cas, l'As vaut 1 point, en dessous 2, ou en règle de base en Brelan ou Carré.


En Rummy 500 ('meld-hand scoring'), chaque joueur gagne en positif (la somme des valeurs des cartes jouées/combinées) diminuée de (la somme des cartes encore en main).
En Rummy 500 ('Score de main combinée'), chaque joueur gagne en positif (la somme des valeurs des cartes jouées/combinées) diminuée de (la somme des cartes encore en main).


En règle de base ('positive scoring'), le gagnant de la manche (avec la main la plus basse) marque la somme des valeurs des cartes dans toutes les autres mains.
En règle de base ('positive scoring'), le gagnant de la manche (avec la main la plus basse) marque la somme des valeurs des cartes dans toutes les autres mains.

Version actuelle datée du 11 juillet 2023 à 23:04

Un jeu standard de 52 cartes sans jockers est utilisé.

Chaque joueur reçoit 13 cartes dans un jeu à 2 ou 7 cartes dans un jeu à 3/4 joueurs.

Piocher

Au début de chaque tour, on choisit de:

  • • Piocher la première carte de la pioche (impossible d'annuler)
  • • Prendre la première carte de la défausse. Cette carte ne pourra pas être défaussée aucours de ce même tour

Dans le Rummy 500 ('splayed discard pile'), une option supplémentaire est disponible:

  • • Prendre n'importe quelle carte de la défausse ainsi que toutes celles qui sont au-dessus. La carte du bas doit impérativement être ajoutée à une combinaison existante ou en créer une nouvelle immédiatement.

Si la pioche est vide et que le joueur ne souhaite pas prendre depuis la défausse, il peut décider de terminer la manche à la place.

Jouer des Cartes

Les actions suivants sont disponibles à volonté:

  • • Combiner trois ou plus cartes en séquence de la même couleur
  • • Combiner trois ou quatre cartes de la même valeur
  • • Ajouter (depuis sa main) des cartes à une combinaison. La combinaison doit toujours être valide après cet ajout.

A moins d'avoir vidé sa main en combinant et finissant le jeu, le joueur doit finir son tour en défaussant une carte de sa main. Défausser n'est pas requis pour sortir et terminer la manche.

Les As sont soint la plus haute soit la plus basse carte en rummy 500('As Polyvalents'), mais en règles de base ('low aces') les As sont valent toujours 1 en dessous du 2.

Décompte

Les valeurs sont:

  • • 2 à 10: valeur indiquée
  • • Valet, Dame, Roi: 10 points
  • • As: en 'As Polyvalents' au dessus du Roi ou en Brelan ou Carré: 15 points. Dans tous les autres cas, l'As vaut 1 point, en dessous 2, ou en règle de base en Brelan ou Carré.

En Rummy 500 ('Score de main combinée'), chaque joueur gagne en positif (la somme des valeurs des cartes jouées/combinées) diminuée de (la somme des cartes encore en main).

En règle de base ('positive scoring'), le gagnant de la manche (avec la main la plus basse) marque la somme des valeurs des cartes dans toutes les autres mains.

Si la manche se termine par la fin de la pioche, le gagnant de la manche soustrait la valeur de sa main de chaque autre main avant. En cas d'ex aequo, la vitcoire est partagée.

Dans l'option ('negative scoring'), chaque joueur reçoit une pénalité égale à la valeur des cartes non jouées.

Le jeu se termine quand l'un des joueurs atteint le score fixé.