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=Sommaire=
=Sommaire=
Les joueurs participent à un draft ("Phase Deck") et une bataille ("Phase Match") phases pendant 7 manches.
Les joueurs participent à un draft (« Phase Deck ») et une bataille (« Phase Match ») phases pendant 7 manches.


Après cela, dans un jeu à 3-8 joueurs, seulement 2 joueurs sont qualifiés pour un match final en ayant le plus de fans accumulés en 7 manches.
Après cela, dans une partie à 3-8 joueurs, seulement 2 joueurs sont qualifiés pour un match final au plus grand nombre de fans accumulés en 7 manches.


À 1-2 joueurs, il n'y a pas de finale, et le joueur avec le plus de fans gagne. De plus, si un joueur a au moins 11 fans de plus que l'autre après une Phase Match, il gagne immédiatement.
À 1-2 joueurs, il n'y a pas de finale, et le joueur avec le plus de fans gagne. De plus, si un joueur a au moins 11 fans de plus que l'autre après une Phase Match, il gagne immédiatement.


=Les cartes=
=Les cartes=
Chaque carte a une force de base indiqué dans les coins du haut, il y a aussi le symbole du set de la carte. Les cartes ont aussi une/des lettre(s) en bas à droite montrant leur niveau :
Chaque carte possède une force de base indiquée dans les coins supérieurs, ainsi que le symbole du « set » de la carte. Les cartes ont aussi une/des lettre(s) en bas à droite montrant leur niveau :


* S = Carte de base
* S = Carte du deck de base


* A = Niveau de carte le plus bas, jusqu'à une force base de 3.
* A = Niveau de carte le plus bas, jusqu'à une force de base de 3.


* B = Niveau de carte moyen, jusqu'à une force de base de 5.
* B = Niveau de carte moyen, jusqu'à une force de base de 5.
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* C = Niveau de carte le plus élevé, jusqu'à une force de base de 10.
* C = Niveau de carte le plus élevé, jusqu'à une force de base de 10.


* R = Les cartes robot avec une difficulté plus haute.
* R = Les cartes robot, avec une difficulté plus haute.


* SOLO = Carte robot pour jouer en solo
* SOLO = Carte robot pour jouer en solo


=Sets=
=Sets=
Le set de carte Villes, incluant les cartes de base, est toujours présent dans le jeu. Il y a 6 autres sets, mais seulement 5 d'entre eux sont utilisés chaque partie, ainsi il y a plusieurs combinaison de paquet possible. Si le Robot est utilisé, il a son propre set.
Le set de carte Villes, incluant les cartes de base, est toujours présent dans le jeu. Il y a 6 autres sets, mais seulement 5 d'entre eux sont utilisés à chaque partie, ainsi il y a plusieurs combinaisons de decks possibles. Si le Robot est utilisé, il a son propre set.


Sans compter les cartes de base et celles du Robot, chaque set contient 4 exemplaires de chaque carte sauf si la carte indique "Rare" ou "Commune". Si c'est le cas, le nombre d'exemplaires est indiqué sur la carte.
Sans compter les cartes de base et celles du Robot, chaque set contient 4 exemplaires de chaque carte sauf si la carte indique « Rare » ou « Commune ». Si c'est le cas, le nombre d'exemplaires est indiqué sur la carte.


=Phase Deck=
=Phase Deck=
Les joueurs ajoutent 1 ou 2 cartes dans leur deck depuis une main aléatoire de 5 cartes. Les joueurs peuvent défausser leur main pour repiocher autant de cartes que défaussées, cette action peut être effectuée après d'avoir choisi sa première carte, 1 fois par tour. Ensuite, les joueurs peuvent retirer du jeu autant de cartes de leur deck que voulu.
Les joueurs ajoutent 1 ou 2 cartes dans leurs decks depuis une main aléatoire de 5 cartes. Ils peuvent défausser leurs mains pour repiocher autant de cartes que défaussées, cette action peut aussi être effectuée après d'avoir choisi sa première carte, dans la limite d'1 fois par tour. Ensuite, les joueurs peuvent retirer du jeu autant de cartes de leurs decks que voulu.


Durant les premières manches les joueurs choisissent des cartes de niveau A, plus tard les joueurs pourront choisir entre plusieurs niveau et nombres de cartes, ex : 2 cartes A ou 1 B... Les deux dernières manches les joueurs auront accès au niveau C.
Durant les premières manches, les joueurs choisissent des cartes de niveau A. Plus tard, les joueurs pourront choisir entre plusieurs niveaux et nombres de cartes, ex : 2 cartes A ou 1 B... Pour les deux dernières manches, les joueurs auront accès au niveau C.


=Phase Match=
=Phase Match=
Chaque joueur mélange leur deck et est assigné à un autre joueur. Chaque paire de joueurs s'affrontent pour capturer et garder le drapeau en révélant des cartes de leur deck. Chaque paire de joueur joue simultanément.
Chaque joueur mélange son deck et se voit attribuer un adversaire. Chaque paire de joueurs s'affronte pour capturer et garder le drapeau en révélant des cartes de leurs decks. Chaque paire de joueur joue simultanément.


=Comment se déroule un match=
=Comment se déroule un match=
Chaque match est constitué de joueurs qui s'affrontent pour le drapeau, qui passe d'un côté à l'autre jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse plus le capturer. Un match commence par le joueur qui a le jeton Trophée au numéro de manche le plus élevé commence. En cas d'une égalité, le premier est choisi au hasard. Ce joueur révèle la carte du dessus de son deck et place le drapeau dessus celle-ci. Si la carte a un effet qui devrait arriver, il est activé maintenant.
Lors de chaque match, deux joueurs s'affrontent pour la possession du drapeau. Celui-ci passe d'un côté à l'autre jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse plus le capturer. C'est le participant qui a le jeton Trophée au numéro de manche le plus élevé qui est premier joueur. En cas d'égalité, le premier joueur est déterminé au hasard. Il révèle la carte du dessus de son deck et place le drapeau sur celle-ci. Si la carte possède un effet, il est activé à ce moment.


Après, son adversaire doit riposter pour capturer le drapeau. Il attaque en révélant des cartes du dessus de son deck, une à la fois. Il additionne la force de base de la carte attaquante révélée avec les précédentes et compare sa force à celle de la carte défensive. En plus de cela, quelques effets de carte peuvent modifier la force de l'attaque ou la défense.
Ensuite, son adversaire doit riposter pour capturer le drapeau. Il attaque en révélant des cartes depuis le dessus de son deck, une par une. Il additionne la force de base de la carte qui attaque (la dernière révélée) avec les précédentes et compare sa force à celle de la carte qui défend. En plus de cela, quelques effets de cartes peuvent modifier la force de l'attaque ou de la défense.


Quand la force de l'attaquant est égale ou supérieure à celle du défenseur, le défenseur met sa carte dans un emplacement libre de son banc -- zone de jeu avec 6 emplacements. Chaque place sur le banc peut contenir n'importe quel nombre de carte du même nom, mais un emplacement ne peut contenir 2 cartes de nom différent.
Quand la force de l'attaquant est égale ou supérieure à celle du défenseur, le défenseur met sa carte dans un emplacement libre de son banc -- zone de jeu avec 6 emplacements. Chaque place sur le banc peut contenir n'importe quel nombre de carte du même nom, mais un emplacement ne peut contenir 2 cartes de noms différents.


Finalement, l'attaquant rassemble toutes ses cartes révélés pour former un tas où seulement la dernière carte piochée est visible. Le drapeau est posé sur cette carte, elle est maintenant en possession du drapeau et défend. Sa force de défense est seulement considérée et n'importe quel effet de carte "Depuis le banc" peut l'améliorer pas les cartes cachées dessous.
Enfin, l'attaquant rassemble toutes ses cartes révélés pour former une pile où seulement la dernière carte révélée est visible. Le drapeau est posé sur cette carte : elle est maintenant en possession du drapeau et défend. SA force de défense est la seule prise en compte (pas les cartes cachées dessous) et n'importe quel effet de carte « Depuis le banc » peut l'améliorer.


À partir de ce moment le cycle se répète. L'autre joueur devient l'attaquant... Le défenseur mets ses cartes dans son banc...
À partir de ce moment, le cycle se répète. L'autre joueur devient l'attaquant… Le défenseur met ses cartes vaincues dans son banc…


=Fin du match=
=Fin du match=
Un match se termine quand un joueur doit piocher une carte et qu'il ne peut pas.
Un match se termine quand un joueur doit piocher une carte et qu'il ne peut pas.


Un match se termine aussi si un joueur a besoin de déplacer des cartes dans son banc, et n'a plus assez d'emplacements -- vide ou une carte avec le même nom que la carte devant y être déplacer.
Mais un match se termine également si un joueur a besoin de déplacer des cartes dans son banc, et n'a plus assez d'emplacement(s) disponible(s) -- vide(s) ou sur lequel une carte du même nom pourrait placée.


Dans les deux cas, ce joueur perd. Son adversaire gagne le trophée de la manche. Chaque trophée a une valeur secrète de fans, représentée par une étoile. Les trophées de la manche 1 valent seulement 2 ou 3 fans, mais les trophées de la manche 7 valent 9 ou 10 fans !
Dans les deux cas, ce joueur perd. Son adversaire gagne le trophée de la manche. Chaque trophée a une valeur secrète de fans, représentée par une étoile. Les trophées de la manche 1 valent seulement 2 ou 3 fans, mais les trophées de la manche 7 valent 9 ou 10 fans !


Les fans des trophées sont gardés secrets jusqu'à la finale dans les parties entre 3-8 joueurs, et sont publiques dans les parties à 1-2 joueurs.
Les fans des trophées sont gardés secrets jusqu'à la finale dans les parties entre 3-8 joueurs, et sont publics dans les parties à 1-2 joueurs.


=Nouvelle manche=
=Nouvelle manche=
Chaque manche peut offrir des cartes plus puissantes à choisir. À chaque manche les joueurs affrontent de nouveaux adversaires dans les parties à 3-8 joueurs.
Chaque manche peut offrir un choix de cartes plus puissantes. À chaque manche, les joueurs affrontent de nouveaux adversaires dans les parties à 3-8 joueurs.


=Effets de cartes=
=Effets de cartes=
Si une carte n'a pas de mot-clés en gras, son effet s'active quand elle est révélée. Les effets sont résolus au maximum. Si une carte a un bonus de force immédiat il le garde quand il a le drapeau.
Si une carte n'a pas de « mot-clé » en gras, son effet s'active quand elle est révélée. Les effets sont résolus au maximum. Si une carte obtient un bonus de force immédiat, elle le garde quand elle a le drapeau.


Si un effet donne des fans, le joueur prend des jetons fans visibles.
Si un effet donne des fans, le joueur prend des jetons fans publics.


Si un effet mets des cartes dans la défausse, les cartes sont déplacés sur une pile visible. Cette pile n'a pas de limite de cartes et les cartes de cette pile n'ont pas d'effet. Déplacer des cartes dans la défausse peut aider à vider votre banc. De plus ces cartes sont ajoutées de nouveau dans votre deck après le match.
Si un effet fait mettre des cartes dans la défausse, les cartes sont déplacées sur une pile face visible. Cette pile n'a pas de limite de contenance et les cartes de cette pile n'ont pas d'effet. Déplacer des cartes dans la défausse peut aider à vider votre banc. De plus ces cartes retournent dans votre deck après le match.


Si la carte a un mot-clé en gras, il agit durant différent moments :
Si la carte a un « mot-clé » en gras, elle agit à différents moments :


* Durant l’attaque : Son effet s'applique seulement durant l'attaque où vous la révélez. Cet effet n'est plus actif quand la carte a le drapeau.
* Durant l’attaque : Son effet s'applique seulement durant l'attaque où vous la révélez. Cet effet n'est plus actif quand la carte a le drapeau.


* Depuis le banc : Son effet s'applique tant qu'elle est dans le banc. Le bonus de force est multiplié si vous avez plusieurs cartes ayant le même nom.
* Depuis le banc : Son effet s'applique tant qu'elle est dans le banc. Le bonus de force est multiplié si vous avez plusieurs cartes ayant le même nom que celle-ci.


* En possession du drapeau : Son effet s'applique tant que le drapeau est placé sur la carte.
* En possession du drapeau : Son effet s'applique tant que le drapeau est sur la carte.


* Perte du drapeau : Son effet est résolu quand le drapeau est repris de la carte. Avant cela, la carte doit avoir possédée le drapeau. Les effets de perte du drapeau sont appliqués avant ceux qui s'activent quand une carte obtient le drapeau.
* Perte du drapeau : Son effet est résolu quand le drapeau est retiré de la carte, capturé par l'adversaire. Avant cela, la carte doit être celle qui avait capturé le drapeau. Les effets de perte du drapeau sont appliqués avant ceux qui s'activent quand une carte obtient le drapeau.


* Lorsque sélectionnée (set Espace seulement) : L'effet est activé seulement durant la phase deck, quand vous l'ajoutez à votre deck.
* Lorsque sélectionnée (set Espace seulement) : L'effet est activé seulement durant la phase deck, quand vous l'ajoutez à votre deck.


=Manche finale=
=Manche finale=
Dans les parties à 3-8 joueurs, chaque joueur compte les fans qu'ils ont collecté ( Nombre des trophées + Fans gagnés avec des cartes ). Les deux joueurs en ayant le plus sont qualifiés pour la finale, les autres joueurs sont spectateurs. S'il y a une égalité le joueur avec le plus de trophées remporte l'égalité, s'il y a encore une égalité c'est le joueur qui a le trophée avec la valeur la plus forte. Avant le match final les finalistes peuvent seulement retirer des cartes de leurs deck.
Dans les parties à 3-8 joueurs, chaque joueur compte les fans qu'il a collecté (Nombre des trophées + Jetons fans gagnés avec des cartes). Les deux joueurs en ayant le plus sont qualifiés pour la finale, les autres joueurs seront spectateurs. S'il y a une égalité, le joueur avec le plus de trophées remporte l'égalité et si cela persiste, c'est le joueur qui a le trophée avec la valeur la plus forte qui sera qualifié. Avant le match final, les finalistes peuvent seulement retirer des cartes de leurs decks, pas en ajouter.


À 1-2 joueurs il n'y a pas de finale.
À 1-2 joueurs, il n'y a pas de finale.


=Fin du jeu=
=Fin du jeu=
À 3-8 joueurs, le jeu est fini après la finale. Le gagnant est celui qui a gagné le dernier match sans compter les fans.
À 3-8 joueurs, la partie s'achève après la finale. Le gagnant est celui qui a remporté le dernier match sans compter les fans.


À 1-2 joueurs, si un joueur a 11 fans de plus à la fin d'un match il gagne immédiatement. Sinon, le joueur avec le plus de fans à la manche 7 gagne.
À 1-2 joueurs, si un joueur a 11 fans de plus à la fin d'un match il gagne immédiatement. Sinon, le joueur avec le plus de fans à la manche 7 gagne.


=Adversaire robot=
=Adversaire robot=
Durant les jeux avec un nombre de joueur impair le robot est inclut. Le robot a son propre deck et ne participe pas à la phase deck. Le robot peut avoir un niveau entre 1 et 5. Les niveaux 4 et 5 ne sont pas recommandé dans les parties multijoueur, ils sont fort et cela peut être inéquitable.
Durant les parties avec un nombre impair de joueurs, le robot est inclus. Le robot a son propre deck et ne participe pas à la phase deck (draft). Le robot peut avoir un niveau de base entre 1 et 5. Les niveaux 4 et 5 ne sont pas recommandés dans les parties multijoueur, ils sont forts et cela peut être déséquilibré.


Plus le niveau est fort plus le robot a des cartes puissantes, il échange des cartes de son deck avec des cartes plus puissantes ( aléatoire ).
Plus le niveau est élevé, plus le robot a des cartes puissantes, il échange des cartes de son deck avec des cartes plus puissantes (aléatoirement).


À 3-7 joueur, le robot ne gagne pas de trophées. Et il ne peut pas être finaliste. Dans les parties solo, le robot garde ses trophées et ainsi les fans qu'ils valent.
À 3-7 joueur, le robot ne gagne pas de trophées et il ne peut pas être finaliste. Dans les parties solo, le robot garde ses trophées et donc leurs valeurs en fans.


=Mode solo=
=Mode solo=
Un jeu solo se joue comme un jeu à deux joueurs hormis le fait que le robot ne gagne pas de nouvelles cartes et qu'il n'est pas vivant.
Une partie solo se joue comme une partie à deux joueurs, hormis le fait que le robot ne gagne pas de nouvelles cartes et qu'il n'est pas vivant.


En plus de cela, durant la mise en place à un joueur avec le mode "Défi spécial solo" le robot ajoute des cartes "SOLO" qui sont plus puissantes.
En plus de cela, durant la mise en place à un joueur avec le mode « Défi spécial solo » le robot ajoute des cartes « SOLO » qui sont plus puissantes.

Version actuelle datée du 27 juin 2023 à 19:23

Sommaire

Les joueurs participent à un draft (« Phase Deck ») et une bataille (« Phase Match ») phases pendant 7 manches.

Après cela, dans une partie à 3-8 joueurs, seulement 2 joueurs sont qualifiés pour un match final au plus grand nombre de fans accumulés en 7 manches.

À 1-2 joueurs, il n'y a pas de finale, et le joueur avec le plus de fans gagne. De plus, si un joueur a au moins 11 fans de plus que l'autre après une Phase Match, il gagne immédiatement.

Les cartes

Chaque carte possède une force de base indiquée dans les coins supérieurs, ainsi que le symbole du « set » de la carte. Les cartes ont aussi une/des lettre(s) en bas à droite montrant leur niveau :

  • S = Carte du deck de base
  • A = Niveau de carte le plus bas, jusqu'à une force de base de 3.
  • B = Niveau de carte moyen, jusqu'à une force de base de 5.
  • C = Niveau de carte le plus élevé, jusqu'à une force de base de 10.
  • R = Les cartes robot, avec une difficulté plus haute.
  • SOLO = Carte robot pour jouer en solo

Sets

Le set de carte Villes, incluant les cartes de base, est toujours présent dans le jeu. Il y a 6 autres sets, mais seulement 5 d'entre eux sont utilisés à chaque partie, ainsi il y a plusieurs combinaisons de decks possibles. Si le Robot est utilisé, il a son propre set.

Sans compter les cartes de base et celles du Robot, chaque set contient 4 exemplaires de chaque carte sauf si la carte indique « Rare » ou « Commune ». Si c'est le cas, le nombre d'exemplaires est indiqué sur la carte.

Phase Deck

Les joueurs ajoutent 1 ou 2 cartes dans leurs decks depuis une main aléatoire de 5 cartes. Ils peuvent défausser leurs mains pour repiocher autant de cartes que défaussées, cette action peut aussi être effectuée après d'avoir choisi sa première carte, dans la limite d'1 fois par tour. Ensuite, les joueurs peuvent retirer du jeu autant de cartes de leurs decks que voulu.

Durant les premières manches, les joueurs choisissent des cartes de niveau A. Plus tard, les joueurs pourront choisir entre plusieurs niveaux et nombres de cartes, ex : 2 cartes A ou 1 B... Pour les deux dernières manches, les joueurs auront accès au niveau C.

Phase Match

Chaque joueur mélange son deck et se voit attribuer un adversaire. Chaque paire de joueurs s'affronte pour capturer et garder le drapeau en révélant des cartes de leurs decks. Chaque paire de joueur joue simultanément.

Comment se déroule un match

Lors de chaque match, deux joueurs s'affrontent pour la possession du drapeau. Celui-ci passe d'un côté à l'autre jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse plus le capturer. C'est le participant qui a le jeton Trophée au numéro de manche le plus élevé qui est premier joueur. En cas d'égalité, le premier joueur est déterminé au hasard. Il révèle la carte du dessus de son deck et place le drapeau sur celle-ci. Si la carte possède un effet, il est activé à ce moment.

Ensuite, son adversaire doit riposter pour capturer le drapeau. Il attaque en révélant des cartes depuis le dessus de son deck, une par une. Il additionne la force de base de la carte qui attaque (la dernière révélée) avec les précédentes et compare sa force à celle de la carte qui défend. En plus de cela, quelques effets de cartes peuvent modifier la force de l'attaque ou de la défense.

Quand la force de l'attaquant est égale ou supérieure à celle du défenseur, le défenseur met sa carte dans un emplacement libre de son banc -- zone de jeu avec 6 emplacements. Chaque place sur le banc peut contenir n'importe quel nombre de carte du même nom, mais un emplacement ne peut contenir 2 cartes de noms différents.

Enfin, l'attaquant rassemble toutes ses cartes révélés pour former une pile où seulement la dernière carte révélée est visible. Le drapeau est posé sur cette carte : elle est maintenant en possession du drapeau et défend. SA force de défense est la seule prise en compte (pas les cartes cachées dessous) et n'importe quel effet de carte « Depuis le banc » peut l'améliorer.

À partir de ce moment, le cycle se répète. L'autre joueur devient l'attaquant… Le défenseur met ses cartes vaincues dans son banc…

Fin du match

Un match se termine quand un joueur doit piocher une carte et qu'il ne peut pas.

Mais un match se termine également si un joueur a besoin de déplacer des cartes dans son banc, et n'a plus assez d'emplacement(s) disponible(s) -- vide(s) ou sur lequel une carte du même nom pourrait placée.

Dans les deux cas, ce joueur perd. Son adversaire gagne le trophée de la manche. Chaque trophée a une valeur secrète de fans, représentée par une étoile. Les trophées de la manche 1 valent seulement 2 ou 3 fans, mais les trophées de la manche 7 valent 9 ou 10 fans !

Les fans des trophées sont gardés secrets jusqu'à la finale dans les parties entre 3-8 joueurs, et sont publics dans les parties à 1-2 joueurs.

Nouvelle manche

Chaque manche peut offrir un choix de cartes plus puissantes. À chaque manche, les joueurs affrontent de nouveaux adversaires dans les parties à 3-8 joueurs.

Effets de cartes

Si une carte n'a pas de « mot-clé » en gras, son effet s'active quand elle est révélée. Les effets sont résolus au maximum. Si une carte obtient un bonus de force immédiat, elle le garde quand elle a le drapeau.

Si un effet donne des fans, le joueur prend des jetons fans publics.

Si un effet fait mettre des cartes dans la défausse, les cartes sont déplacées sur une pile face visible. Cette pile n'a pas de limite de contenance et les cartes de cette pile n'ont pas d'effet. Déplacer des cartes dans la défausse peut aider à vider votre banc. De plus ces cartes retournent dans votre deck après le match.

Si la carte a un « mot-clé » en gras, elle agit à différents moments :

  • Durant l’attaque : Son effet s'applique seulement durant l'attaque où vous la révélez. Cet effet n'est plus actif quand la carte a le drapeau.
  • Depuis le banc : Son effet s'applique tant qu'elle est dans le banc. Le bonus de force est multiplié si vous avez plusieurs cartes ayant le même nom que celle-ci.
  • En possession du drapeau : Son effet s'applique tant que le drapeau est sur la carte.
  • Perte du drapeau : Son effet est résolu quand le drapeau est retiré de la carte, capturé par l'adversaire. Avant cela, la carte doit être celle qui avait capturé le drapeau. Les effets de perte du drapeau sont appliqués avant ceux qui s'activent quand une carte obtient le drapeau.
  • Lorsque sélectionnée (set Espace seulement) : L'effet est activé seulement durant la phase deck, quand vous l'ajoutez à votre deck.

Manche finale

Dans les parties à 3-8 joueurs, chaque joueur compte les fans qu'il a collecté (Nombre des trophées + Jetons fans gagnés avec des cartes). Les deux joueurs en ayant le plus sont qualifiés pour la finale, les autres joueurs seront spectateurs. S'il y a une égalité, le joueur avec le plus de trophées remporte l'égalité et si cela persiste, c'est le joueur qui a le trophée avec la valeur la plus forte qui sera qualifié. Avant le match final, les finalistes peuvent seulement retirer des cartes de leurs decks, pas en ajouter.

À 1-2 joueurs, il n'y a pas de finale.

Fin du jeu

À 3-8 joueurs, la partie s'achève après la finale. Le gagnant est celui qui a remporté le dernier match sans compter les fans.

À 1-2 joueurs, si un joueur a 11 fans de plus à la fin d'un match il gagne immédiatement. Sinon, le joueur avec le plus de fans à la manche 7 gagne.

Adversaire robot

Durant les parties avec un nombre impair de joueurs, le robot est inclus. Le robot a son propre deck et ne participe pas à la phase deck (draft). Le robot peut avoir un niveau de base entre 1 et 5. Les niveaux 4 et 5 ne sont pas recommandés dans les parties multijoueur, ils sont forts et cela peut être déséquilibré.

Plus le niveau est élevé, plus le robot a des cartes puissantes, il échange des cartes de son deck avec des cartes plus puissantes (aléatoirement).

À 3-7 joueur, le robot ne gagne pas de trophées et il ne peut pas être finaliste. Dans les parties solo, le robot garde ses trophées et donc leurs valeurs en fans.

Mode solo

Une partie solo se joue comme une partie à deux joueurs, hormis le fait que le robot ne gagne pas de nouvelles cartes et qu'il n'est pas vivant.

En plus de cela, durant la mise en place à un joueur avec le mode « Défi spécial solo » le robot ajoute des cartes « SOLO » qui sont plus puissantes.