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Aucun résumé des modifications
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Chaque joueur joue 3 cartes faces cachées
Chaque joueur joue 3 cartes faces cachées
Les joueurs les révèlent simultanément
Les joueurs les révèlent simultanément


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Le joueur avec le plus de points de mouvements prend un jeton de risque. En cas d'égalité, personne ne prend de jeton de risque
Le joueur avec le plus de points de mouvements prend un jeton de risque. En cas d'égalité, personne ne prend de jeton de risque
Un nouveau jeton de risque est révélé, si nécessaire
Un nouveau jeton de risque est révélé, si nécessaire


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Les joueurs déplacent leurs alpinistes en utilisant les cartes (mouvement = verte) qu'ils ont jouées
Les joueurs déplacent leurs alpinistes en utilisant les cartes (mouvement = verte) qu'ils ont jouées
Planter une tente coûte la même chose qu'entrer dans l'emplacement
Planter une tente coûte la même chose qu'entrer dans l'emplacement
Les joueurs augmentent le niveau d'acclimatation de leurs alpinistes en utilisant les cartes (acclimatation = bleue) qu'ils ont jouées
Les joueurs augmentent le niveau d'acclimatation de leurs alpinistes en utilisant les cartes (acclimatation = bleue) qu'ils ont jouées
Le joueur avec un jeton de risque doit en subir les conséquences
Le joueur avec un jeton de risque doit en subir les conséquences
Les points de victoire nouvellement gagnés par chaque alpiniste sont comptabilisés
Les points de victoire nouvellement gagnés par chaque alpiniste sont comptabilisés
Prendre en compte l'influence de la météo sur le mouvement (seulement en hiver !)
Prendre en compte l'influence de la météo sur le mouvement (seulement en hiver !)


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Ajouter / retrancher l'acclimatation pour chaque alpiniste en fonction de leur emplacement
Ajouter / retrancher l'acclimatation pour chaque alpiniste en fonction de leur emplacement
Une tente ajoute +1 à l'acclimatation
Une tente ajoute +1 à l'acclimatation
Retrancher l'acclimatation résultant de la météo (si dans une zone d'altitude affectée)
Retrancher l'acclimatation résultant de la météo (si dans une zone d'altitude affectée)
Si l'acclimatation est supérieure à 6, elle est réduite à 6
Si l'acclimatation est supérieure à 6, elle est réduite à 6
Si l'acclimatation est inférieure à 1, l'alpiniste meurt
Si l'acclimatation est inférieure à 1, l'alpiniste meurt


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Le joueur suivant, dans l'ordre du tour de jeu, devient le 1er joueur
Le joueur suivant, dans l'ordre du tour de jeu, devient le 1er joueur
Déplacer le marqueur météo sur la case suivante
Déplacer le marqueur météo sur la case suivante
Piocher 3 cartes pour en avoir de nouveau 6 en main
Piocher 3 cartes pour en avoir de nouveau 6 en main

Version du 29 janvier 2015 à 22:25

Résumé d'un tour de jeu




1. Sélection des cartes

Chaque joueur joue 3 cartes faces cachées

Les joueurs les révèlent simultanément


2. Jetons de risque

Le joueur avec le plus de points de mouvements prend un jeton de risque. En cas d'égalité, personne ne prend de jeton de risque

Un nouveau jeton de risque est révélé, si nécessaire


3. Phase d'actions

Les joueurs déplacent leurs alpinistes en utilisant les cartes (mouvement = verte) qu'ils ont jouées

Planter une tente coûte la même chose qu'entrer dans l'emplacement

Les joueurs augmentent le niveau d'acclimatation de leurs alpinistes en utilisant les cartes (acclimatation = bleue) qu'ils ont jouées

Le joueur avec un jeton de risque doit en subir les conséquences

Les points de victoire nouvellement gagnés par chaque alpiniste sont comptabilisés

Prendre en compte l'influence de la météo sur le mouvement (seulement en hiver !)


4. Contrôle d'acclimatation

Ajouter / retrancher l'acclimatation pour chaque alpiniste en fonction de leur emplacement

Une tente ajoute +1 à l'acclimatation

Retrancher l'acclimatation résultant de la météo (si dans une zone d'altitude affectée)

Si l'acclimatation est supérieure à 6, elle est réduite à 6

Si l'acclimatation est inférieure à 1, l'alpiniste meurt


5. Fin du tour

Le joueur suivant, dans l'ordre du tour de jeu, devient le 1er joueur

Déplacer le marqueur météo sur la case suivante

Piocher 3 cartes pour en avoir de nouveau 6 en main