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« Tips lifeline » : différence entre les versions
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*- Attention en début de partie à ne pas faire rejoindre les points pour faire une seule ligne. C'est la défaite assurée. | *- Attention en début de partie à ne pas faire rejoindre les points pour faire une seule ligne. C'est la défaite assurée. Idem après en cours de jeu dans des sous parties. | ||
*- Attention à ne pas se tromper de couleur, l'erreur peut être fatale | *- Attention à ne pas se tromper de couleur, l'erreur peut être fatale | ||
*- Attention sur les plateaux de petite taille à ne pas laisser l'adversaire faire une ligne qui lui permettra de gagner la moitié du plateau. | *- Attention sur les plateaux de petite taille à ne pas laisser l'adversaire faire une ligne qui lui permettra de gagner la moitié du plateau. | ||
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*- Supposition 221108: Tempo et territoires, entre s'agrandir pour prendre le contrôle et garder des ouvertures avec d'autres groupes | *- Supposition 221108: Tempo et territoires, entre s'agrandir pour prendre le contrôle et garder des ouvertures avec d'autres groupes | ||
*- Rapport de force à la moitié du plateau hexagonal (de bord 3 à 12) (cf [[Tips_bug]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nombre_hexagonal_centr%C3%A9 Nombre hexagonal centré]): Hex 3 = 19 cases, Hex 4 = 37, Hex 5 = 61, Hex 7 = 91, Hex 8 = 127, Hex 9 = 169, Hex 10 = 217, Hex 11 = 271, Hex 12 = 331 . | *- Rapport de force à la moitié du plateau hexagonal (de bord 3 à 12) (cf [[Tips_bug]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nombre_hexagonal_centr%C3%A9 Nombre hexagonal centré]): Hex 3 = 19 cases, Hex 4 = 37, Hex 5 = 61, Hex 7 = 91, Hex 8 = 127, Hex 9 = 169, Hex 10 = 217, Hex 11 = 271, Hex 12 = 331 . | ||
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Version du 5 décembre 2022 à 14:27
Astuces
- - Attention en début de partie à ne pas faire rejoindre les points pour faire une seule ligne. C'est la défaite assurée. Idem après en cours de jeu dans des sous parties.
- - Attention à ne pas se tromper de couleur, l'erreur peut être fatale
- - Attention sur les plateaux de petite taille à ne pas laisser l'adversaire faire une ligne qui lui permettra de gagner la moitié du plateau.
- - Supposition 221023: similarité avec le go, faire des yeux
- - Supposition 221108: Tempo et territoires, entre s'agrandir pour prendre le contrôle et garder des ouvertures avec d'autres groupes
- - Rapport de force à la moitié du plateau hexagonal (de bord 3 à 12) (cf Tips_bug et Nombre hexagonal centré): Hex 3 = 19 cases, Hex 4 = 37, Hex 5 = 61, Hex 7 = 91, Hex 8 = 127, Hex 9 = 169, Hex 10 = 217, Hex 11 = 271, Hex 12 = 331 .
BGA
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