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« Gamehelplocomomo » : différence entre les versions
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Une fois que chaque joueur a terminé son 6eme tour, le jeu se termine. | Une fois que chaque joueur a terminé son 6eme tour, le jeu se termine. | ||
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Le joueur avec les scores les plus élevés remporte la partie | Le joueur avec les scores les plus élevés remporte la partie. | ||
==Crédits== | ==Crédits== |
Version du 26 décembre 2021 à 10:40
Nombres de joueurs : 1 à 4
Durée : 30 mn
Complexité : 0 / 5
Tour de jeu
Chaque joueur a deux phases d'action à son tour :
►A) Phase d'exploration
1. Choisir un animal.
2. Déplacer-le vers une autre zone en utilisant le mouvement propre à cet animal.
3. Prenez les animaux qui ont la même couleur que ce dernier.
Mouvement des animaux
Lapin : Avancer (dans le sens des aiguilles d'une montre) d'une zone
Chat léopard : Reculer (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) d'une zone
Aigle : Voler en diagonale
Ours : Rester dans la même zone
Canard : Avancer (dans le sens des aiguilles d'une montre) vers la zone où se trouve le canard (en ignorant la couleur, s'il n'y a pas d'autre canard sur le plateau, restez simplement dans la zone d'origine)
►B) Phase de composition
Dans cette phase, les joueurs devront décider comment composer leur photo de groupe en utilisant les tuiles d'animaux qu'ils obtiennent lors de la phase précédente.
Important : le joueur doit suivre l'ordre de marche sous le plateau du joueur.
Le joueur devra mettre une tuile animal sur la première colonne de cette rangée, afin de mettre la suivante sur la deuxième colonne.
Les scores seront calculés à la fin du jeu.
Décompte des points
±
Comptez le nombre d’espèces d’animaux différentes (quelle que soit la couleur) sur cette ligne.
Pour 1/2/3/4/5/ espèces différentess, le joueur marque 1/2/5/9/14 points à la fin (il n'est pas nécessaire qu'il soit cote à cote)
=
Pour chaque groupe d’animaux de la même espèce (quelle que soit la couleur) sur cette ligne vous gagnez.
Pour 1/2/3/4/5/ animaux de la même espèce, le joueur marque 1/2/5/9/14 points à la fin (il n'est pas nécessaire qu'il soit cote à cote)
Paire
Vous gagnez 3 points par paire d’animaux de la même espèce (quelle que soit la couleur) placés l’un au-dessus de l’autre sur ces deux lignes.
Brelan
Vous gagnez 4 points par jeton Animal (quelle que soit la couleur) de la même espèce que la paire d’animaux des 2 lignes du dessous.
RVB +5
Vous gagnez 5 points par colonne ou par ligne complète regroupant des jetons d’une seule et même couleur.
Exemple de notation
En partant de la rangée du bas :
La 1 ère rangée ± : Il y a 4 espèces d’animaux différentes sur cette ligne, elle rapporte donc un total de 9 points.
La 2 ème rangée = : Il y a 2 groupes d’animaux de même espèce : 3 lapins qui rapportent 5 points, 2 léopards qui rapportent 2 points.
La 3 et 4 ème rangée Paire : Il y a 3 paires d’animaux de la même espèce l’une au dessus de l’autre (léopard, ours et aigle); elles rapportent un total de 9 points.
La 5 ème rangée Brelan : 2 jetons Animaux sont de la même espèce que la paire du dessous (léopard et ours); ils rapportent donc un total de 8 points.
RVB +5 - 2 colonnes ont été complétées entièrement avec des jetons d’une même couleur, celles-ci rapportent un total de 10 points.
Total = 9 + 7 + 9 + 8 + 10 = 43pts
Fin du jeu
Une fois que chaque joueur a terminé son 6eme tour, le jeu se termine.
Le décompte à lieu.
Le joueur avec les scores les plus élevés remporte la partie.
Crédits
Auteurs : Lenny Liu / Léon Liu
Illustrateur : Aisha Lee
Éditeur : Wondertul World Movie
Développeur : LeSteffen
Traduction & BGA Wiki : excel13