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A tour de rôle, chaque joueur peut effectuer une des actions suivantes :
A tour de rôle, chaque joueur peut effectuer une des actions suivantes :


''Piocher'' : S'il a moins de 4 cartes en main, le joueur peut piocher une carte
'''''Piocher''''' : S'il a moins de 4 cartes en main, le joueur peut piocher une carte


''Changer sa main'' : S'il a 4 cartes en main, le joueur peut les défausser pour en piocher 4 nouvelles
'''''Changer sa main''''' : S'il a 4 cartes en main, le joueur peut les défausser pour en piocher 4 nouvelles


''Placer un jeton'' : Le joueur défausse une de ses cartes, puis place un jeton sur une case libre du plateau. La case doit être de valeur supérieure ou égale à la carte défaussée
'''''Placer un jeton''''' : Le joueur défausse une de ses cartes, puis place un jeton sur une case libre du plateau. La case doit être de valeur supérieure ou égale à la carte défaussée





Version du 10 août 2013 à 08:15

But du jeu


Chaque joueur ou équipe essaye d'aligner 5 de ses jetons.


Déroulement du jeu


A tour de rôle, chaque joueur peut effectuer une des actions suivantes :

Piocher : S'il a moins de 4 cartes en main, le joueur peut piocher une carte

Changer sa main : S'il a 4 cartes en main, le joueur peut les défausser pour en piocher 4 nouvelles

Placer un jeton : Le joueur défausse une de ses cartes, puis place un jeton sur une case libre du plateau. La case doit être de valeur supérieure ou égale à la carte défaussée


Fin du jeu


La partie se termine lorsqu'un joueur ou une équipe :

- a réussi à aligner 5 jetons sur le plateau

- a posé son dernier jeton sur le plateau, sans parvenir à en aligner 5