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« Tips lewisclark » : différence entre les versions
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'''Gaspillage Interdit''' | |||
Toute ressources acquise doit être stockée immédiatement. Elle ne pourra pas être défaussée ensuite. | |||
Le seul moment où on peut/doit jeter une ressource, c'est Lors de son acquisition si les bateaux sont pleins. | |||
On ne peut alors jeter que ce qui vient d'être acquis. Pas de jeu de taquet pour arranger le contenu des bateaux. | |||
'''Le Shaman''' | |||
La tente du Shaman est accessible par un meeple indien avec 1 nourriture (rose). | |||
L'action copiée par le Shaman est ''toujours'' de force 1. | |||
Les deux améliorations d'expéditions qui sont accessibles au village indien permettent de transporter plus de marchandises ou plus d'indiens avec des avantages/coûts différents | '''Canoës et Chevaux, activation multiple ''' | ||
Ces 2 zones du villages acceptent autant d'indiens que possible. | |||
Vous pouvez convertir les ressources idoines autant de fois que vous le voulez dans un même tour, tant que vous avez du stock... et des indiens. | |||
'''Copié du livret de règles''' | |||
Conseil aux débutants: Lors de vos premières parties, nous vous conseillons de ne pas défausser l’Interprète ni le Chef d’expédition. Sans ces deux cartes et sans avoir recruté les Personnages nécessaires à votre Expédition, il est sera tres difficile d'avancer. | |||
Les deux améliorations d'expéditions qui sont accessibles au village indien permettent de transporter plus de marchandises ou plus d'indiens avec des avantages/coûts différents. | |||
Lorsque vous utilisez des cartes Personnage pour donner de la force à une autre carte, n'oubliez pas que cette carte ne pourra plus être utilisée pour effectuer son action jusqu'à ce que vous ayez pu camper pour refaire votre main. | Lorsque vous utilisez des cartes Personnage pour donner de la force à une autre carte, n'oubliez pas que cette carte ne pourra plus être utilisée pour effectuer son action jusqu'à ce que vous ayez pu camper pour refaire votre main. | ||
Deux éclaireurs ne peuvent jamais partager la même case. Votre éclaireur compte normalement les cases occupées dans son déplacement, mais avancera "gratuitement" autant que nécessaire s'il termine son déplacement sur une case occupée. | |||
Version du 11 novembre 2024 à 10:32
Gaspillage Interdit
Toute ressources acquise doit être stockée immédiatement. Elle ne pourra pas être défaussée ensuite. Le seul moment où on peut/doit jeter une ressource, c'est Lors de son acquisition si les bateaux sont pleins. On ne peut alors jeter que ce qui vient d'être acquis. Pas de jeu de taquet pour arranger le contenu des bateaux.
Le Shaman
La tente du Shaman est accessible par un meeple indien avec 1 nourriture (rose). L'action copiée par le Shaman est toujours de force 1.
Canoës et Chevaux, activation multiple
Ces 2 zones du villages acceptent autant d'indiens que possible. Vous pouvez convertir les ressources idoines autant de fois que vous le voulez dans un même tour, tant que vous avez du stock... et des indiens.
Copié du livret de règles
Conseil aux débutants: Lors de vos premières parties, nous vous conseillons de ne pas défausser l’Interprète ni le Chef d’expédition. Sans ces deux cartes et sans avoir recruté les Personnages nécessaires à votre Expédition, il est sera tres difficile d'avancer.
Les deux améliorations d'expéditions qui sont accessibles au village indien permettent de transporter plus de marchandises ou plus d'indiens avec des avantages/coûts différents.
Lorsque vous utilisez des cartes Personnage pour donner de la force à une autre carte, n'oubliez pas que cette carte ne pourra plus être utilisée pour effectuer son action jusqu'à ce que vous ayez pu camper pour refaire votre main.
Deux éclaireurs ne peuvent jamais partager la même case. Votre éclaireur compte normalement les cases occupées dans son déplacement, mais avancera "gratuitement" autant que nécessaire s'il termine son déplacement sur une case occupée.