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« Tips redsevengame » : différence entre les versions
(Page créée avec « Joue 18 ») |
(Ajout de vrais conseils pour ce jeu) |
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L'objectif est de conserver toujours un coup d'avance. | |||
Une bonne stratégie est de jouer une grosse carte, genre le 7 rouge (un 7 ou un 6), et de toujours reprendre le dessus grâce à cette grosse carte. | |||
Si l'adversaire a le 7 rouge, essayer de poser des cartes qui permettent de gagner un maximum des autres conditions de victoires. | |||
Toujours re-piocher des cartes quand c'est possible. | |||
Les 3 sont des bons jokers pour poser des cartes en re-piochant. | |||
Au départ, penser à se débarrasser en priorité des 2, et très vite des 4, 5, est important. Lorsqu'on a déjà posé 5 cartes, les 2, les 4 ne permettent plus de piocher... | |||
Si on est bloqué, tenter la technique "All-In" : poser un maximum de cartes (grâce aux 5 notamment) et tenter de forcer l'adversaire à passer. | |||
Et se méfier des 1, qui permettent de voler des bonnes cartes ! | |||
Bonne chance ! |
Version actuelle datée du 29 septembre 2023 à 17:07
L'objectif est de conserver toujours un coup d'avance.
Une bonne stratégie est de jouer une grosse carte, genre le 7 rouge (un 7 ou un 6), et de toujours reprendre le dessus grâce à cette grosse carte.
Si l'adversaire a le 7 rouge, essayer de poser des cartes qui permettent de gagner un maximum des autres conditions de victoires.
Toujours re-piocher des cartes quand c'est possible.
Les 3 sont des bons jokers pour poser des cartes en re-piochant.
Au départ, penser à se débarrasser en priorité des 2, et très vite des 4, 5, est important. Lorsqu'on a déjà posé 5 cartes, les 2, les 4 ne permettent plus de piocher...
Si on est bloqué, tenter la technique "All-In" : poser un maximum de cartes (grâce aux 5 notamment) et tenter de forcer l'adversaire à passer.
Et se méfier des 1, qui permettent de voler des bonnes cartes !
Bonne chance !