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Points | ==Score final== | ||
# Positions finales des aventuriers : Marquez la valeur inscrite sur le mur à coté de l'aventurier dans le scarabée (de 0 à 13). | |||
# Sarcophage : Marquez les points indiqués sur le ou les sarcophages où se trouve vos aventuriers (3 ou 5). | |||
# Clefs : Gagnez 1 point par clef encore en votre possession. | |||
# Scarabées : marquez les points indiqué derrière les scarabées en votre possession (valeurs de 1 à 4). | |||
# Tuiles trésor : Marquez les points indiqués sur chaque tuile dans le scarabée (1, 3, 4, 5, ou 6). | |||
# Série de cartes trésor : Gagnez des points en fonction du nombre de séries complètes en votre possession. Une série consiste en 1 vase, 1 bijou et 1 statue. Les jokers peuvent remplacer n'importe quel type de trésor. | |||
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|+Série de trésors | |||
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==Tour de jeu== | |||
# Jouer une carte (soit la première soit la dernière) | |||
# Déplacer un aventurier | |||
# Effectuer une action | |||
# Piocher une carte (en la mettant au milieu des 4 cartes de la main) | |||
L'ordre des cartes en main ne peut pas être changé ! |
Version actuelle datée du 17 janvier 2021 à 18:08
Score final
- Positions finales des aventuriers : Marquez la valeur inscrite sur le mur à coté de l'aventurier dans le scarabée (de 0 à 13).
- Sarcophage : Marquez les points indiqués sur le ou les sarcophages où se trouve vos aventuriers (3 ou 5).
- Clefs : Gagnez 1 point par clef encore en votre possession.
- Scarabées : marquez les points indiqué derrière les scarabées en votre possession (valeurs de 1 à 4).
- Tuiles trésor : Marquez les points indiqués sur chaque tuile dans le scarabée (1, 3, 4, 5, ou 6).
- Série de cartes trésor : Gagnez des points en fonction du nombre de séries complètes en votre possession. Une série consiste en 1 vase, 1 bijou et 1 statue. Les jokers peuvent remplacer n'importe quel type de trésor.
Série complète | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8+ |
Points | 3 | 7 | 12 | 18 | 25 | 33 | 42 | 52 |
Tour de jeu
- Jouer une carte (soit la première soit la dernière)
- Déplacer un aventurier
- Effectuer une action
- Piocher une carte (en la mettant au milieu des 4 cartes de la main)
L'ordre des cartes en main ne peut pas être changé !