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(Modifié par un des co-auteurs, pour avertir des différences entre le mode 2j et 3-4j)
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== Les règles en quelques lignes ==
== Les règles en quelques lignes ==
=== Présentation ===
Jeu de stratégie émergente forte (à 2 joueurs) ou plus léger et chaotique (à 3-4 joueurs).
Attention, dans tous les modes, ce jeu est féroce et impitoyable, pas de pitié ni de confiance.


=== But du jeu ===
=== But du jeu ===
Avoir le plus grand champ a la fin de la partie (à 2J Rapide, 23 parcelles en tout / 3/4J Rapide, un joueur a 9 parcelles)
Avoir le plus grand champ à la fin de la partie


=== Déplacement ===
=== Déplacement ===
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=== Bonus ===
=== Bonus ===
* Vous pouvez jouer les cartes bonus pendant votre tour
* Vous pouvez jouer les cartes bonus pendant votre tour
* 6 cartes en main max à la fin du tour
* 6 cartes en main max <u>à la fin du tour</u>





Version du 28 août 2020 à 14:04

Les règles en quelques lignes

Présentation

Jeu de stratégie émergente forte (à 2 joueurs) ou plus léger et chaotique (à 3-4 joueurs). Attention, dans tous les modes, ce jeu est féroce et impitoyable, pas de pitié ni de confiance.

But du jeu

Avoir le plus grand champ à la fin de la partie

Déplacement

  • 3 déplacements de base
  • 4 clôtures ou plus au debut du tour => +1 déplacement
  • Déplacements obligatoires mais retour en arrière possible
  • 5 déplacements max

Annexion

  • Encerclez des parcelles pour les annexer à votre champ (la clôture doit relier 2 points de votre champ)
  • Prenez des bonus dans les granges (1 pour une grange libre, 2 pour une grange d'un adversaire)

Coupure

  • Lorsque vous touchez la clôture d'un adversaire, elle est coupée sur toute sa longueur
  • Les 2 clôtures derrière votre tracteurs sont protégées et sont un obstacle infranchissable
  • Lorsque vous êtes "coupé", vous ne pouvez ni couper les autres, ni tirer de clôture avant d’être revenu au contact de votre champ.

Bonus

  • Vous pouvez jouer les cartes bonus pendant votre tour
  • 6 cartes en main max à la fin du tour


Fin du jeu

  • Le jeu se termine immédiatement quand un certain nombre de parcelles sont posées:
    • 2 joueurs: 23/27/31 parcelles communes (Rapide/Standard/Expert)
    • 3 joueurs: 9/11/13 parcelles par un joueur (Rapide/Standard/Expert)
    • 4 joueurs: 8/9/11 parcelles pour un joueur (Rapide/Standard/Expert)

Chaque joueur a pour score le nombre de parcelles dans son champ principal (parcelles non transparentes)

En cas d'égalité on compte aussi les jachères (parcelles transparentes)

Répartition des cartes Bonus

  • 6x Nitro +1 : 1 déplacement supplémentaire
  • 3x Nitro +2 : 2 déplacements supplémentaires
  • 2x Ornière : Fait perdre 2 déplacements à un adversaire
  • 4x 1 Botte de foin : Bloque un chemin (maximum 8 bottes de foin sur le plateau)
  • 3x 2 Bottes de foin : Bloque 2 chemins (maximum 8 bottes de foin sur le plateau)
  • 4x Dynamite : Détruit un botte de foin
  • 3x Surcharge : Protège la clôture sur toute sa longueur jusqu'au prochain tour
  • 2x Chien de garde : Protège toutes les parcelles jusqu'au prochain tour
  • 6x Helicoptère : Déplace l'hélicoptère en n'importe quel point du champ (jouable uniquement sans clôture, impossible de couper une clôture dans la fin du tour)
  • 3x Pot de vin : Prend une parcelle à un adversaire sur la frontière (pas de grange et autres restrictions pour que ca reste discret)