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Tablut est un jeu tactique asymétrique pour 2 joueurs.
Tablut est un jeu tactique asymétrique pour 2 joueurs.


Il se joue sur un terrain 9 par 9 cases. Il y a 16 pions noirs, les moscovites, 8 pions blancs, les soldats, et un pion blanc spécial, le roi.
Il se joue sur un plateau de 9 par 9 cases. Il y a 16 pions noirs, les moscovites, 8 pions blancs, les soldats, et un pion blanc spécial, le roi.


Les joueurs jouent tout à tout, en déplaçant à chaque fois un unique pion de leur couleur.
Les joueurs jouent tout à tout, en déplaçant à chaque fois un unique pion de leur couleur.
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= Objective of the game =
= But du jeu =
For the player with the black pawns, the muscovites, the goal is to make encircle the king in order to capture him.
Pour le joueur avec les pions noirs, les moscovites, le but est de captuer le roi en l'encerclant.


For the player with the white pawns, the goal his to bring the king on any tile of the rim of the board.
Pour le joueur avec les pions blancs, le but est d'amener le roi sur n'importe quelle case en bordure du plateau.




= Moves =
= Déplacements =
All pawns move like the tower in chess: horizontally or vertically of any number of tiles.
Tous les pions se déplacent comme la tour aux échecs : horizontalement ou verticalement d'un nombre quelconques de cases.




= Fortresses =
= Fortins =
The muscovites and the king starting positions are '''fortresses''':
Les positions initiales des moscovites et du roi sont des '''fortins''' :
as long as they do not leave those tiles, pawns can freely move inside them.
tant qu'ils ne quittent pas les cases de cette couleur, les pions qui y sont sont libres de s'y déplacer.


However, any pawn at a stop outside a fortress cannot enter nor pass through those tiles.
Cependant, un pion en dehors des fortins ne peut y entrer ou les traverser.




= Captures =
= Captures =
A pawn is captured, and hence removed from the board, when surrounded by 2 ennemy pawns on opposite neighbour tiles :
Un pion est capturé, et donc retiré du plateau, quand il est pris en tenaille par 2 pions ennemis de chaque côté de sa case :


[[File:Tablut_soldier_capture.png]]
[[File:Tablut_soldier_capture.png]]


However, a pawn willingly moving between 2 ennemy pawns does not get captured.
⚠ Cependant, un pion se déplaçant volontairement entre 2 pions ennemis ne se fait pas capturer.


The king is special in regard to capture: 2 muscovites are not enough to eliminate him,
Le roi est spécial en ce qui concerne la capture: 2 moscovites ne sont pas suffisant pour l'éliminer,
he must be encircled on all his 4 neighbour tiles, by muscovites or fortress tiles :
il doit être encerclé sur ses 4 cases adjacentes, par des moscovites ou des cases de fortin :


[[File:King_capture.png]]
[[File:King_capture.png]]

Version du 4 mars 2018 à 18:41

Description

Tablut est un jeu tactique asymétrique pour 2 joueurs.

Il se joue sur un plateau de 9 par 9 cases. Il y a 16 pions noirs, les moscovites, 8 pions blancs, les soldats, et un pion blanc spécial, le roi.

Les joueurs jouent tout à tout, en déplaçant à chaque fois un unique pion de leur couleur.

Le placement initial des pions est comme ceci:

Tablut board screenshot.png


But du jeu

Pour le joueur avec les pions noirs, les moscovites, le but est de captuer le roi en l'encerclant.

Pour le joueur avec les pions blancs, le but est d'amener le roi sur n'importe quelle case en bordure du plateau.


Déplacements

Tous les pions se déplacent comme la tour aux échecs : horizontalement ou verticalement d'un nombre quelconques de cases.


Fortins

Les positions initiales des moscovites et du roi sont des fortins : tant qu'ils ne quittent pas les cases de cette couleur, les pions qui y sont sont libres de s'y déplacer.

Cependant, un pion en dehors des fortins ne peut y entrer ou les traverser.


Captures

Un pion est capturé, et donc retiré du plateau, quand il est pris en tenaille par 2 pions ennemis de chaque côté de sa case :

Tablut soldier capture.png

⚠ Cependant, un pion se déplaçant volontairement entre 2 pions ennemis ne se fait pas capturer.

Le roi est spécial en ce qui concerne la capture: 2 moscovites ne sont pas suffisant pour l'éliminer, il doit être encerclé sur ses 4 cases adjacentes, par des moscovites ou des cases de fortin :

King capture.png