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Joueurs : 2 à 4
Joueurs : 2 à 4
Durée : Environ 15 minutes
Durée : Environ 15 minutes
Objectif : Obtenir le plus de points en construisant une pyramide de cartes
Objectif : Obtenir le plus de points en construisant une pyramide de cartes


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3. Étoile filante (si présent sur la carte)
3. Étoile filante (si présent sur la carte)
   Le joueur pioche une carte Étoile filante, la regarde et la conserve face cachée.
   Le joueur pioche une carte étoile filante, la regarde et la conserve face cachée.
  Si plus de cartes étoile filante dans la pioche, le joueur en prend une chez un adversaire de son choix.


4. Réapprovisionner la rivière
4. Réapprovisionner la rivière
   Le joueur ajoute une nouvelle carte depuis l’une des deux pioches Exodus.
   Le joueur ajoute une nouvelle carte depuis l’une des deux pioches (au choix) Exodus.


5. Vérifier les rotations
5. Vérifier les rotations
   Si les deux pioches montrent une couleur identique, tous les joueurs doivent retourner une carte de cette couleur (si possible).
   Si les deux pioches montrent deux pyramides de couleur identique, tous les joueurs doivent retourner une carte de cette couleur.
  Attention, une carte située en dessous d'une autre carte est considérée comme bloquée, elle ne pourra plus être retournée jusqu'à la fin de la partie.  




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Fin de partie
Fin de partie


La partie se termine lorsque chaque joueur a construit une pyramide de 10 cartes (4 niveaux).
  La partie se termine lorsque chaque joueur a construit une pyramide de 10 cartes (4 niveaux).




Calcul des points
Calcul des points


Chaque symbole Pyramide visible rapporte 1 point.
  Chaque symbole Pyramide visible rapporte 1 point.
Les symboles Alien ne comptent que pour le joueur qui en possède le plus.
  Les symboles Alien ne comptent que pour le joueur qui en possède le plus.
Les pyramides de la plus grande zone de cartes adjacentes de même couleur comptent une seconde fois.
  Les pyramides de la plus grande zone de cartes adjacentes de même couleur comptent une seconde fois.




Victoire
Victoire


Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
  Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

Version actuelle datée du 4 mai 2026 à 09:45

Pyramis

Joueurs : 2 à 4

Durée : Environ 15 minutes

Objectif : Obtenir le plus de points en construisant une pyramide de cartes


Déroulement d’un tour

À son tour, un joueur effectue les actions suivantes :

1. Choisir une carte

  Prendre une carte parmi les trois de la rivière.

2. Placer la carte

  La première carte peut être placée librement au niveau le plus bas.
  Les suivantes doivent être :
    Adjacentes à au moins une carte déjà posée, ou
    Placées au-dessus de deux cartes du niveau inférieur.

3. Étoile filante (si présent sur la carte)

  Le joueur pioche une carte étoile filante, la regarde et la conserve face cachée.
  Si plus de cartes étoile filante dans la pioche, le joueur en prend une chez un adversaire de son choix.

4. Réapprovisionner la rivière

  Le joueur ajoute une nouvelle carte depuis l’une des deux pioches (au choix) Exodus.

5. Vérifier les rotations

  Si les deux pioches montrent deux pyramides de couleur identique, tous les joueurs doivent retourner une carte de cette couleur.
  Attention, une carte située en dessous d'une autre carte est considérée comme bloquée, elle ne pourra plus être retournée jusqu'à la fin de la partie. 


Fin de partie

 La partie se termine lorsque chaque joueur a construit une pyramide de 10 cartes (4 niveaux).


Calcul des points

 Chaque symbole Pyramide visible rapporte 1 point.
 Les symboles Alien ne comptent que pour le joueur qui en possède le plus.
 Les pyramides de la plus grande zone de cartes adjacentes de même couleur comptent une seconde fois.


Victoire

 Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.