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« Gamehelpgipf » : différence entre les versions

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=='''GIPF : la règle.'''==


Gipf Tournoi est presque similaire au Gipf Standard.
On choisit sa position de départ et son nombre de Gipf.


<b><u>Règle du Gipf Tournoi</u></b>
GIPF est le jeu fondateur du "Project Gipf" de Kris Burm.


Ce projet comprend 8 jeux : Gipf - Dvonn - Yinsh - Zertz - Tzaar - Pünct - Lyngk - Mtrx Gipf -
... et 1 mode de jeu visant à combiner leurs potentiels sur le même plateau : Gipf avec les potentiels.
''Sur BGA : Gipf Standard & Gipf Tournoi''
<blockquote>''Gipf Standard : position de départ & 3 Gipf / joueur.''
''Gipf Tournoi : plateau vide & choix du nombre de Gipf''
NB : Un Gipf consiste  en deux de vos pions empilés.
</blockquote>
==<b>Gipf Tournoi :</b> ==
====  '''Matériel.''' ====
Chaque joueur dispose de 18 pièces à sa couleur dans sa réserve.
Chaque joueur dispose de 18 pièces à sa couleur dans sa réserve.


<u>Tour de jeu.</u>
====  '''Tour de jeu.''' ====
- Un tour de jeu consiste en 2 actions :


Pour la version Tournoi, le plateau est vide.
'''- 1/ Entrer / Glisser un pion sur le plateau à partir d'un point noir externe.'''


- Un tour de jeu consiste à entrer l’une de ses pièces par glissement à partir d’un point noir. Si la première case est occupée, vous décalez d’un cran tous les pions de la rangée qui subissent la poussée. Il n’est pas possible d’expulser les pions du plateau à l’extrémité de la rangée.
Si la première case est occupée, vous décalez d'un cran les pions de la rangée.  
-


- Puis, vérifier l'absence d'alignement. S'il y en a, les pions alignés sont récupérés par le joueur de cette couleur, ainsi que les captures éventuelles. Priorité au joueur actif.
Il n’est pas permis de sortir les pions situés à l’extrémité de la rangée. Ce coup n'est pas valide.


<u>Les pions Gipf.</u>
'''- 2/ Résoudre les alignements et les captures.'''


Ce sont des pions spéciaux qui ont le pouvoir de rester en place lors des alignements.  
Si vous avez créé un alignement de 4+, les pions alignés sont récupérés par son propriétaire, ainsi que les captures éventuelles.
 
En cas d'alignements multiples, la priorité appartient au joueur actif.
 
==== '''Les Gipf.''' ====
Un Gipf consiste  en deux de vos pions empilés. Ils ne se dissocieront plus (sauf s'ils retournent dans votre réserve, évidemment !) 
 
La force des Gipf, c'est que son propriétaire peut les retirer du jeu, ou pas, en cas d'alignement.
 
Leur faiblesse, c'est qu'ils diminuent d'autant les pions dans la réserve.
 
Il est vital de posséder au moins un Gipf sur le plateau, sinon vous perdez.
 
==== ''' Début de partie.''' ====
En début de partie, Blanc entre un Gipf ; Noir fait de même.  


Un Gipf consiste simplement en deux de vos pions empilés.
Ils ne se dissocieront plus (sauf s'ils retournent dans votre réserve)
En début de partie, vous entrez un Gipf, et l'adversaire fait de même.
Ensuite, à votre tour, vous entrez, soit un autre Gipf, soit un pion normal.  
Ensuite, à votre tour, vous entrez, soit un autre Gipf, soit un pion normal.  
Dès que vous entrez un pion normal, vous ne pouvez plus entrer de Gipf.
Les adversaires peuvent donc jouer avec un nombre de Gipf différent.


<u>Alignements.</u>
Dès que vous avez entré un pion normal, vous ne pouvez plus jamais entrer de Gipf.
 
Les adversaires peuvent donc jouer la partie avec un nombre de Gipf différent.


Les alignements de 4+ pions consécutifs de la même couleur doivent être retirés en fin de tour.
''[Dès que vous entrez un pion normal, les règles Gipf Tournoi & Gipf Standard redeviennent identiques.]''
Il est possible que votre adversaire réalise un alignement à votre couleur pendant son tour.  


Lors d’un alignement, le joueur de cette couleur n'est pas obligé de retirer son ou ses Gipf concernés.
====  '''Alignements.''' ====
[ Par exemple, si vous laissez un alignement de 4 Gipf sur le plateau, vous devrez décider, à chaque fin de tour des joueurs, si vous le(s) récupérer, ou pas ]
Les alignements de 4+ pions consécutifs de la même couleur doivent être retirés en fin de tour. Il est possible que votre adversaire réalise un alignement à votre couleur pendant son tour.


<u>Captures.</u>
Lors d’un alignement, son propriétaire n'est pas obligé de retirer son ou ses Gipf concernés.


Les captures sont toujours consécutives aux alignements.
[ Par exemple, si vous laissez un alignement de 4 Gipf sur le plateau, vous devrez décider si vous souhaitez récupérer un ou plusieurs Gipf de cet alignement, à chaque fin de tour de chaque joueur (tant que vous n'aurez pas détruit cet alignement) ]
Tous les pions en contact direct, par chaînage, dans le prolongement de cet alignement, sont récupérés par le joueur dont les pions figurent l’alignement.
Les pions adverses sont capturés ; les pions à sa couleur sont reversés dans sa réserve.


<u>Alignements simultanés.</u>
==== '''Captures.''' ====
Les captures sont toujours consécutives aux alignements. Tous les pions en contact (par chaînage) dans l'axe de cet alignement, sont retirés par le propriétaire de l’alignement. Ceux à sa couleur sont reversés dans sa réserve, les Gipf éventuels sont dissociés. Les pions adverses sont capturés.


==== '''Alignements simultanés.''' ====
- Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur, vous les résolvez dans l’ordre de votre choix.
- Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur, vous les résolvez dans l’ordre de votre choix.
- Si vous créez des alignements des deux couleurs, le joueur actif résous d'abord le(s) sien(s)... puis l’adversaire, si nécessaire.


<u>Condition de victoire.</u>
- Si vous créez des alignements de deux couleurs, en tant que joueur actif, vous le/les résolvez d'abord.
 
- Puis l'adversaire, le/les siens, s'il en reste.
 
==== '''Conditions de victoire.''' ====
L'une ou l'autre de ces 2 conditions donne la victoire.


- L'adversaire n'a plus de pièce dans sa réserve pour jouer son tour.
- L'adversaire n'a plus de pièce dans sa réserve pour jouer son tour.
- Vous capturez le dernier Gipf de l'adversaire.
- Vous capturez le dernier Gipf de l'adversaire.


à cause de la priorité faite au joueur actif, il n’y a pas d’égalité possible.
Du fait de la priorité de résolution laissée au joueur actif, il n’y a pas d’égalité possible.
 
<b><u>Règle du Gipf Standard</u></b>
 
Ce sont les même règles que Gipf Tournoi, mais vous êtes limité à 3 pions Gipf, exactement, et à une position de départ symétrique.

Version actuelle datée du 4 juillet 2026 à 20:07

GIPF : la règle.

GIPF est le jeu fondateur du "Project Gipf" de Kris Burm.

Ce projet comprend 8 jeux : Gipf - Dvonn - Yinsh - Zertz - Tzaar - Pünct - Lyngk - Mtrx Gipf -

... et 1 mode de jeu visant à combiner leurs potentiels sur le même plateau : Gipf avec les potentiels.


Sur BGA : Gipf Standard & Gipf Tournoi

Gipf Standard : position de départ & 3 Gipf / joueur.

Gipf Tournoi : plateau vide & choix du nombre de Gipf

NB : Un Gipf consiste en deux de vos pions empilés.

Gipf Tournoi :

Matériel.

Chaque joueur dispose de 18 pièces à sa couleur dans sa réserve.

Tour de jeu.

- Un tour de jeu consiste en 2 actions :

- 1/ Entrer / Glisser un pion sur le plateau à partir d'un point noir externe.

Si la première case est occupée, vous décalez d'un cran les pions de la rangée.

Il n’est pas permis de sortir les pions situés à l’extrémité de la rangée. Ce coup n'est pas valide.

- 2/ Résoudre les alignements et les captures.

Si vous avez créé un alignement de 4+, les pions alignés sont récupérés par son propriétaire, ainsi que les captures éventuelles.

En cas d'alignements multiples, la priorité appartient au joueur actif.

Les Gipf.

Un Gipf consiste en deux de vos pions empilés. Ils ne se dissocieront plus (sauf s'ils retournent dans votre réserve, évidemment !)

La force des Gipf, c'est que son propriétaire peut les retirer du jeu, ou pas, en cas d'alignement.

Leur faiblesse, c'est qu'ils diminuent d'autant les pions dans la réserve.

Il est vital de posséder au moins un Gipf sur le plateau, sinon vous perdez.

Début de partie.

En début de partie, Blanc entre un Gipf ; Noir fait de même.

Ensuite, à votre tour, vous entrez, soit un autre Gipf, soit un pion normal.

Dès que vous avez entré un pion normal, vous ne pouvez plus jamais entrer de Gipf.

Les adversaires peuvent donc jouer la partie avec un nombre de Gipf différent.

[Dès que vous entrez un pion normal, les règles Gipf Tournoi & Gipf Standard redeviennent identiques.]

Alignements.

Les alignements de 4+ pions consécutifs de la même couleur doivent être retirés en fin de tour. Il est possible que votre adversaire réalise un alignement à votre couleur pendant son tour.

Lors d’un alignement, son propriétaire n'est pas obligé de retirer son ou ses Gipf concernés.

[ Par exemple, si vous laissez un alignement de 4 Gipf sur le plateau, vous devrez décider si vous souhaitez récupérer un ou plusieurs Gipf de cet alignement, à chaque fin de tour de chaque joueur (tant que vous n'aurez pas détruit cet alignement) ]

Captures.

Les captures sont toujours consécutives aux alignements. Tous les pions en contact (par chaînage) dans l'axe de cet alignement, sont retirés par le propriétaire de l’alignement. Ceux à sa couleur sont reversés dans sa réserve, les Gipf éventuels sont dissociés. Les pions adverses sont capturés.

Alignements simultanés.

- Si vous créez plusieurs alignements à votre couleur, vous les résolvez dans l’ordre de votre choix.

- Si vous créez des alignements de deux couleurs, en tant que joueur actif, vous le/les résolvez d'abord.

- Puis l'adversaire, le/les siens, s'il en reste.

Conditions de victoire.

L'une ou l'autre de ces 2 conditions donne la victoire.

- L'adversaire n'a plus de pièce dans sa réserve pour jouer son tour.

- Vous capturez le dernier Gipf de l'adversaire.

Du fait de la priorité de résolution laissée au joueur actif, il n’y a pas d’égalité possible.