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== But du Jeu ==
Vous affronterez vos rivaux en plaçant stratégiquement vos '''Camps''' afin d’exploiter au mieux le '''Terrain''' et les '''''ressources''''' pour remplir les conditions de vos tuiles '''Histoire'''.
Vous affronterez vos rivaux en plaçant stratégiquement vos camps afin d’exploiter au mieux le terrain et les ressources pour remplir les conditions de vos tuiles Histoire.


Ce faisant, vous cueillerez des baies et maîtriserez le feu afin de gagner davantage de points.
Ce faisant, vous cueillerez des '''''baies''''' et maîtriserez le '''''feu''''' afin de gagner davantage de points.


=== Fin de Partie ===
=== Fin de Partie ===
Quand l'un des clans a placé son dernier '''Camp''', on finit le tour en cours pour que tout le monde ait joué le même nombre de tours.
Quand l'un des clans a placé son dernier '''Camp''', on finit le tour en cours pour que tout le monde ait joué autant de fois.


=== Conditions de Victoire ===
=== Conditions de Victoire ===
Selon la carte scenario de base, les pv sont remportés selon ce barême:
Selon la carte scenario de base, les pv sont remportés selon ce barême:


* - Les cartes '''Histoires''' validées indiquent les PV gagnés en haut à droite
* - Les cartes '''Histoire''' validées indiquent les PV gagnés en haut à droite
* - 1 pv par '''''feu''''' présente sur vos tuiles '''Histoires''' '''''validées''''' et vos cartes '''Terrains''' glissées sous le plateau
* - 1 pv par '''''feu''''' présente sur vos tuiles '''Histoire''' '''''validées''''' et vos cartes '''Terrain''' glissées sous le plateau
* - 4 pv supplémentaires pour chaque clan ayant le plus de '''''feu'''''
* - 4 pv supplémentaires pour chaque clan ayant le plus de '''''feu'''''
* - 2 pv par jeton et marqueur '''''baies''''' récolté ou visible sur les cartes '''Terrains''' glissées sous le plateau
* - 2 pv par jeton et marqueur '''''baies''''' récolté ou visible sur les cartes '''Terrain''' glissées sous le plateau
* - 4 pv pour chaque groupe d'au moins 2 '''Camps''' contigus (4 ou 6 '''Camps''' contigus ne rapportent que 4 pv. Trois groupes de 2 '''Camps''' rapportent 12 pv.)  
* - 4 pv pour chaque groupe d'au moins 2 '''Camps''' contigus (4 ou 6 '''Camps''' contigus ne rapportent que 4 pv. Trois groupes de 2 '''Camps''' rapportent 12 pv.)  


== Tour de Jeu ==
== Tour de Jeu ==
A son tour chaque clan doit soit:
A son tour chaque clan doit au choix:


* - prendre 2 cartes '''Terrains''' ''visibles''  
* - prendre 2 cartes '''Terrain''' ''visibles''  
* - poser un '''Camp''' depuis son plateau
* - poser un '''Camp''' depuis son plateau


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=== Prendre 2 cartes ===
=== Prendre 2 cartes ===


* - les 2 cartes sont prise depuis celles qui sont visibles
* - les 2 cartes sont prise depuis celles visibles
* - les 2 cartes doivent être contigues
* - les 2 cartes doivent être contigues
* - la 1ere et la dernière carte visibles ''ne sont pas contigues''  
* - la 1ere et la dernière carte visibles ''ne sont pas contigues''  
* - il n'y a pas de limite au nombre de cartes en main
* - il n'y a pas de limite au nombre de cartes en main
* - les cartes prises sont remplacées à la fin du tour
===Pose de Camp===
===Pose de Camp===
Pour poser un '''Camp''' il faut toujours payer au moins 2 cartes '''Terrains ''de sa main''''':
Pour poser un '''Camp''' il faut toujours payer au moins 2 cartes '''Terrain ''de sa main''''':


*- 1 carte pour sortir d'un de ses '''Camps''' déjà posés
*- 1 carte pour sortir d'un de ses '''Camps''' déjà posés
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**- si le '''Terrain''' traversé est occupé par un '''Camp''' ''adverse'', on lui paye le coût au lieu de payer à la banque
**- si le '''Terrain''' traversé est occupé par un '''Camp''' ''adverse'', on lui paye le coût au lieu de payer à la banque
**- si on traverse X ''rivières'' contigues, on ne paye qu'1 carte ''rivière''
**- si on traverse X ''rivières'' contigues, on ne paye qu'1 carte ''rivière''
* - les '''Terrains''' éventuellement placés sous son plateau ne donnent pas de bonus lors de la pose (cf. ci-dessous)
* - les cartes '''Terrain''' éventuellement placées sous son plateau ne donnent pas de bonus lors de la pose (cf. ci-dessous)


====Bonus de pose de camp====
====Bonus de pose de camp====
*- Quand vous placez vos 2e, 4e et 6e '''Camps''', prenez 1 tuile '''Histoire''' parmi les 5 tuiles de la rangée.
*- Quand vous placez vos 2e, 4e et 6e '''Camps''' (après le '''Camp''' de départ), prenez 1 tuile '''Histoire''' parmi les 5 tuiles de la rangée.
*- Quand vous placez vos 3e, 5e et 7e '''Camps''', vous pouvez glisser 1 carte '''Terrain''' '''''de votre main''''' sous votre plateau Tribu.
*- Quand vous placez vos 3e, 5e et 7e '''Camps''', vous pouvez glisser 1 carte '''Terrain''' '''''de votre main''''' sous votre plateau Tribu.
**- Le '''Terrain''' choisi peut également comporter un symbole.
**- Le '''Terrain''' choisi peut également comporter un symbole.
** - Si vous n’avez plus de carte en main ou si vous décidez de ne pas appliquer cet effet, l’emplacement correspondant restera vide jusqu’à la fin de la partie.
** - Si vous n’avez plus de carte en main ou si vous décidez de ne pas appliquer cet effet, ''cet emplacement restera vide jusqu’à la fin de la partie''.
**- Ce '''Terrain''' compte pour la validation des tuiles '''Histoires'''
**- Ce '''Terrain''' compte pour la validation des tuiles '''Histoire'''
* - Si vous avez placé votre dernier '''Camp''', vous gagnerez 1 pv  supplémentaire lors du décompte.
* - Si vous avez placé votre dernier '''Camp''', vous gagnerez 1 '''''feu'''''  supplémentaire lors du décompte.
* - Si le '''Terrain''' sur lequel le '''Camp''' est posé porte un jeton '''''baie''''', celui-ci est gagné.
* - Si le '''Terrain''' sur lequel le '''Camp''' est posé porte un jeton '''''baie''''', celui-ci est gagné.
** - Un même clan peut tout à fait récolter les 2 jetons '''''baies''''', en ayant posé 2 '''Camps''' de part et d'autre de cette pile
** - Un même clan peut tout à fait récolter les 2 jetons '''''baies''''', en ayant posé 2 '''Camps''' de part et d'autre de cette pile

Version actuelle datée du 22 mars 2026 à 13:38

Vous affronterez vos rivaux en plaçant stratégiquement vos Camps afin d’exploiter au mieux le Terrain et les ressources pour remplir les conditions de vos tuiles Histoire.

Ce faisant, vous cueillerez des baies et maîtriserez le feu afin de gagner davantage de points.

Fin de Partie

Quand l'un des clans a placé son dernier Camp, on finit le tour en cours pour que tout le monde ait joué autant de fois.

Conditions de Victoire

Selon la carte scenario de base, les pv sont remportés selon ce barême:

  • - Les cartes Histoire validées indiquent les PV gagnés en haut à droite
  • - 1 pv par feu présente sur vos tuiles Histoire validées et vos cartes Terrain glissées sous le plateau
  • - 4 pv supplémentaires pour chaque clan ayant le plus de feu
  • - 2 pv par jeton et marqueur baies récolté ou visible sur les cartes Terrain glissées sous le plateau
  • - 4 pv pour chaque groupe d'au moins 2 Camps contigus (4 ou 6 Camps contigus ne rapportent que 4 pv. Trois groupes de 2 Camps rapportent 12 pv.)

Tour de Jeu

A son tour chaque clan doit au choix:

  • - prendre 2 cartes Terrain visibles
  • - poser un Camp depuis son plateau

A la fin de son tour, le clan pioche éventuellement 1 carte Terrain face cachée, par Histoire qu'il vient de valider.

Prendre 2 cartes

  • - les 2 cartes sont prise depuis celles visibles
  • - les 2 cartes doivent être contigues
  • - la 1ere et la dernière carte visibles ne sont pas contigues
  • - il n'y a pas de limite au nombre de cartes en main
  • - les cartes prises sont remplacées à la fin du tour

Pose de Camp

Pour poser un Camp il faut toujours payer au moins 2 cartes Terrain de sa main:

  • - 1 carte pour sortir d'un de ses Camps déjà posés
    • - Quand on part de son Camp de départ, n'importe quelle carte peut être utilisée
  • - 1 carte pour le Terrain sur lequel on arrive

Il faut en plus payer une carte par Terrain traversé:

  • - la carte défaussée doit être du type du Terrain traversé
  • - si on passe sur X Terrains identiques, on doit payer X cartes de ce type
    • - si le Terrain traversé est occupé par un Camp adverse, on lui paye le coût au lieu de payer à la banque
    • - si on traverse X rivières contigues, on ne paye qu'1 carte rivière
  • - les cartes Terrain éventuellement placées sous son plateau ne donnent pas de bonus lors de la pose (cf. ci-dessous)

Bonus de pose de camp

  • - Quand vous placez vos 2e, 4e et 6e Camps (après le Camp de départ), prenez 1 tuile Histoire parmi les 5 tuiles de la rangée.
  • - Quand vous placez vos 3e, 5e et 7e Camps, vous pouvez glisser 1 carte Terrain de votre main sous votre plateau Tribu.
    • - Le Terrain choisi peut également comporter un symbole.
    • - Si vous n’avez plus de carte en main ou si vous décidez de ne pas appliquer cet effet, cet emplacement restera vide jusqu’à la fin de la partie.
    • - Ce Terrain compte pour la validation des tuiles Histoire
  • - Si vous avez placé votre dernier Camp, vous gagnerez 1 feu  supplémentaire lors du décompte.
  • - Si le Terrain sur lequel le Camp est posé porte un jeton baie, celui-ci est gagné.
    • - Un même clan peut tout à fait récolter les 2 jetons baies, en ayant posé 2 Camps de part et d'autre de cette pile