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« Tips regicide » : différence entre les versions
(Mise en page, nettoyage, quelques ajouts, et suppression de ré-explications des règles comme le fait que la défausse va a la défausse et les cartes jouées n'y vont qu'après mort de l'ennemi.) |
(Ajout d'une section sur la valeur situationelle des cartes/ennemis et le fait que garder des AS en main est assez dangereux) |
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== Conseils | == Conseils de base == | ||
====Essayez de jouer Pique quand un nouvel ennemi arrive.==== | |||
Le schéma idéal pour tuer un ennemi est commencer par réduire son attaque (à 0, ou proche), puis jouer Cœur pour régénérer la taverne, et finir par du Carreau pour remplir vos mains. | Le schéma idéal pour tuer un ennemi est de commencer par réduire son attaque (à 0, ou proche), puis jouer Cœur pour régénérer la taverne, et finir par du Carreau pour remplir vos mains. | ||
<br/>Mais les immunités de Carreau et Pique seront ''très'' contraignantes/dangereuses, et Cœur vous empêchera de remplir votre taverne. | <br/>Mais les immunités de Carreau et Pique seront ''très'' contraignantes/dangereuses, et Cœur vous empêchera de remplir votre taverne. | ||
<br/>Les | <br/>Les Trèfles sont donc (de loin) vos ennemis les moins dangereux. | ||
====Ne vous précipitez pas inutilement pour tuer les ennemis.==== | |||
Il vaut mieux anticiper en fonction de ceux restants à venir. | Il vaut mieux anticiper en fonction de ceux restants à venir. | ||
<br/>Tuer un ennemi d'un coup peut être très efficace, mais n'oubliez pas qu'il vous faudra immédiatement affronter le prochain. | <br/>Tuer un ennemi d'un coup peut être très efficace, mais n'oubliez pas qu'il vous faudra immédiatement affronter le prochain. | ||
<br/>Pour ces raisons, il n'est pas rare que jouer Trèfle soit contre productif. Pensez-y ! | <br/>Pour ces raisons, il n'est pas rare que jouer Trèfle soit contre productif. Pensez-y ! | ||
====N'ayez pas peur de jeter vos petites cartes, même en excédent.==== | |||
Il | (''Par exemple, en jetant 6 + 2 pour bloquer 5 dégâts'') afin d'éviter d'encombrer votre main avec. | ||
<br/>Il peut même être préférable de laisser quelques points d'attaque à un ennemi plutôt que de le descendre à 0. | |||
== Conseils intermédiaires == | |||
Si vous commencez avec beaucoup en main, c'est qu'il en reste '''peu''' dans la taverne ! | ====Passer votre tour est souvent un choix judicieux.==== | ||
Cela peut être parce que votre main risque d'être trop faible pour affronter le prochain adversaire. | |||
<br/>Ou au contraire, qu'elle est excellente mais que votre ennemi est déjà très affaibli et ne mérite pas que vous ''gâchiez'' une ou plusieurs bonnes cartes pour l'achever. | |||
<br/>Ou encore pour donner à vos coéquipiers une chance de tuer un adversaire avec des ''dégâts exacts''. | |||
<br/>Ou même tout simplement pour avoir l'occasion de défausser une carte faible. | |||
<br/>Ne négligez pas la possibilité de passer votre tour ! | |||
====Voyez plus loin que le tour en cours.==== | |||
N'attendez pas que votre taverne soit vide pour jouer du Cœur. | |||
<br/>Aussi, la fin de partie peut être très compliquée car les rois attaquent fort (''surtout si vous jouez avec des règles qui augmentent leur attaque''). | |||
<br/>Une bonne planification de vos mains fera souvent la différence entre une partie perdue "par manque de chance" et une victoire. | |||
<br/>''Ne gaspillez pas vos meilleures cartes contre les ennemis peu dangereux, anticipez l'utilisation des Jokers contre les immunités les plus problématiques, etc.'') | |||
====La valeur de vos cartes dépend du contexte==== | |||
Si vous avez une main pleine de pique et vous apprêtez à attaquer le roi de Pique, votre main est faible. | |||
<br/>Le danger que représentent les ennemis fluctue de façon analogue : si vous vous apprêtez à affronter la dame de Carreau mais avez celle de Pique en main, vous n'avez probablement pas grand chose à craindre... | |||
<br/>...mais si vous attaquez un roi de Cœur avec une main de petites cartes et une taverne vide... votre fin est probablement proche. | |||
<br/>Notez aussi que si puissants qu'ils soient, les as ne vous sont pratiquement d'aucune utilité en défense. Comme vous ne savez que rarement ce que vous réserve la pioche, évitez d'en garder plus d'un en main. | |||
====Une défaite peut arriver très vite.==== | |||
Si vous commencez avec beaucoup de Carreau en main, c'est qu'il en reste '''peu''' dans la taverne ! | |||
<br/>Gérez les donc soigneusement ! Tâchez d'en répartir au mieux pour vos futures pioches (''en les jouant ou défaussant''), tout en en gardant pour ne pas vous retrouver totalement démuni. | <br/>Gérez les donc soigneusement ! Tâchez d'en répartir au mieux pour vos futures pioches (''en les jouant ou défaussant''), tout en en gardant pour ne pas vous retrouver totalement démuni. | ||
<br/>Dans une moindre mesure, cela s'applique également pour Cœur. | |||
== Conseils avancés == | == Conseils avancés == | ||
====Ne limitez pas votre réflexion aux cartes dans vos mains.==== | |||
Lorsque la défausse est vide ou presque, vous pouvez essayer d'y placer des couples qui peuvent se combiner. | |||
<br/>Par exemple, si vous jouez deux 5 ensemble, ou que vous et vos coéquipiers jouez chacun des 5 contre un même adversaire, ils iront dans la défausse en même temps | |||
<br/>Ainsi, jouer Cœur juste ''après'' qu'ils soient défaussés vous permettra de les empiler à la suite sous la taverne, afin de les piocher par 2 ou plus. | |||
<br/>Et jouer Cœur juste ''avant'' de tuer un adversaire "nettoiera" la défausse pour mieux rapprocher les cartes qui ont servi à le tuer. | |||
<br/>Cette technique est particulièrement efficace en solo, où vous n'avez pas à répartir les cartes piochées entre plusieurs joueurs. | |||
====Essayez de prendre en compte les carte récemment jouées ou défaussées lorsque vous choisissez quelles cartes utiliser ou garder.==== | |||
Par exemple, si aucun 4 n'a été joué depuis longtemps, il est probablement préférable de jeter un 6 ou un 7, même pour bloquer juste 4 dégâts, afin d'avoir une chance de le combiner avec un autre 4 lors de vos prochaines pioches. | Par exemple, si aucun 4 n'a été joué depuis longtemps, il est probablement préférable de jeter un 6 ou un 7, même pour bloquer juste 4 dégâts, afin d'avoir une chance de le combiner avec un autre 4 lors de vos prochaines pioches. | ||
<br/>Inversement, si votre coéquipier vient de jouer une paire de 4 et d'en défausser un 3ème... le vôtre sera plus intéressant défaussé ou joué que dans votre main. | <br/>Inversement, si votre coéquipier vient de jouer une paire de 4 et d'en défausser un 3ème... le vôtre sera plus intéressant défaussé ou joué que dans votre main. | ||
====Testez les options avancées !==== | |||
Modifier la configuration peut totalement changer le jeu. | |||
<br/>Par exemple, les Cœur peuvent sembler "faibles", mais si vous retirez vos cartes les plus puissantes et/ou augmentez l'attaque des ennemis, ils pourront vite devenir aussi cruciaux que les Carreaux. | |||
<br/>Si le jeu de base ne vous pose plus assez de difficultés, ces paramètres sont là pour vous ! | |||
mais | <br/>''Bien sûr, si le jeu est au contraire trop difficile, vous pouvez plutôt augmenter votre taille de main ou la limite de combos.'' | ||
<br/>Si le jeu de base ne vous pose plus assez de difficultés, ces paramètres sont là pour vous ! | |||
Version actuelle datée du 3 mars 2026 à 03:01
Conseils de base
Essayez de jouer Pique quand un nouvel ennemi arrive.
Le schéma idéal pour tuer un ennemi est de commencer par réduire son attaque (à 0, ou proche), puis jouer Cœur pour régénérer la taverne, et finir par du Carreau pour remplir vos mains.
Mais les immunités de Carreau et Pique seront très contraignantes/dangereuses, et Cœur vous empêchera de remplir votre taverne.
Les Trèfles sont donc (de loin) vos ennemis les moins dangereux.
Ne vous précipitez pas inutilement pour tuer les ennemis.
Il vaut mieux anticiper en fonction de ceux restants à venir.
Tuer un ennemi d'un coup peut être très efficace, mais n'oubliez pas qu'il vous faudra immédiatement affronter le prochain.
Pour ces raisons, il n'est pas rare que jouer Trèfle soit contre productif. Pensez-y !
N'ayez pas peur de jeter vos petites cartes, même en excédent.
(Par exemple, en jetant 6 + 2 pour bloquer 5 dégâts) afin d'éviter d'encombrer votre main avec.
Il peut même être préférable de laisser quelques points d'attaque à un ennemi plutôt que de le descendre à 0.
Conseils intermédiaires
Passer votre tour est souvent un choix judicieux.
Cela peut être parce que votre main risque d'être trop faible pour affronter le prochain adversaire.
Ou au contraire, qu'elle est excellente mais que votre ennemi est déjà très affaibli et ne mérite pas que vous gâchiez une ou plusieurs bonnes cartes pour l'achever.
Ou encore pour donner à vos coéquipiers une chance de tuer un adversaire avec des dégâts exacts.
Ou même tout simplement pour avoir l'occasion de défausser une carte faible.
Ne négligez pas la possibilité de passer votre tour !
Voyez plus loin que le tour en cours.
N'attendez pas que votre taverne soit vide pour jouer du Cœur.
Aussi, la fin de partie peut être très compliquée car les rois attaquent fort (surtout si vous jouez avec des règles qui augmentent leur attaque).
Une bonne planification de vos mains fera souvent la différence entre une partie perdue "par manque de chance" et une victoire.
Ne gaspillez pas vos meilleures cartes contre les ennemis peu dangereux, anticipez l'utilisation des Jokers contre les immunités les plus problématiques, etc.)
La valeur de vos cartes dépend du contexte
Si vous avez une main pleine de pique et vous apprêtez à attaquer le roi de Pique, votre main est faible.
Le danger que représentent les ennemis fluctue de façon analogue : si vous vous apprêtez à affronter la dame de Carreau mais avez celle de Pique en main, vous n'avez probablement pas grand chose à craindre...
...mais si vous attaquez un roi de Cœur avec une main de petites cartes et une taverne vide... votre fin est probablement proche.
Notez aussi que si puissants qu'ils soient, les as ne vous sont pratiquement d'aucune utilité en défense. Comme vous ne savez que rarement ce que vous réserve la pioche, évitez d'en garder plus d'un en main.
Une défaite peut arriver très vite.
Si vous commencez avec beaucoup de Carreau en main, c'est qu'il en reste peu dans la taverne !
Gérez les donc soigneusement ! Tâchez d'en répartir au mieux pour vos futures pioches (en les jouant ou défaussant), tout en en gardant pour ne pas vous retrouver totalement démuni.
Dans une moindre mesure, cela s'applique également pour Cœur.
Conseils avancés
Ne limitez pas votre réflexion aux cartes dans vos mains.
Lorsque la défausse est vide ou presque, vous pouvez essayer d'y placer des couples qui peuvent se combiner.
Par exemple, si vous jouez deux 5 ensemble, ou que vous et vos coéquipiers jouez chacun des 5 contre un même adversaire, ils iront dans la défausse en même temps
Ainsi, jouer Cœur juste après qu'ils soient défaussés vous permettra de les empiler à la suite sous la taverne, afin de les piocher par 2 ou plus.
Et jouer Cœur juste avant de tuer un adversaire "nettoiera" la défausse pour mieux rapprocher les cartes qui ont servi à le tuer.
Cette technique est particulièrement efficace en solo, où vous n'avez pas à répartir les cartes piochées entre plusieurs joueurs.
Essayez de prendre en compte les carte récemment jouées ou défaussées lorsque vous choisissez quelles cartes utiliser ou garder.
Par exemple, si aucun 4 n'a été joué depuis longtemps, il est probablement préférable de jeter un 6 ou un 7, même pour bloquer juste 4 dégâts, afin d'avoir une chance de le combiner avec un autre 4 lors de vos prochaines pioches.
Inversement, si votre coéquipier vient de jouer une paire de 4 et d'en défausser un 3ème... le vôtre sera plus intéressant défaussé ou joué que dans votre main.
Testez les options avancées !
Modifier la configuration peut totalement changer le jeu.
Par exemple, les Cœur peuvent sembler "faibles", mais si vous retirez vos cartes les plus puissantes et/ou augmentez l'attaque des ennemis, ils pourront vite devenir aussi cruciaux que les Carreaux.
Si le jeu de base ne vous pose plus assez de difficultés, ces paramètres sont là pour vous !
Bien sûr, si le jeu est au contraire trop difficile, vous pouvez plutôt augmenter votre taille de main ou la limite de combos.