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« Gamehelpchemicaloverload » : différence entre les versions
Suppression du Joueur pour le neutre et de la forme conjuguée pour la forme passive |
Remplacer Flasque par fiole, et précision sur la defausse et réutilisation des fioles. |
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Gagner une pièce, il n'y a aucune limite au nombre de pièces que l'on peut détenir, et la réserve de la banque est infinie. | Gagner une pièce, il n'y a aucune limite au nombre de pièces que l'on peut détenir, et la réserve de la banque est infinie. | ||
=== Action : Acheter une | === Action : Acheter une Fiole === | ||
Dépenser le coût indiqué en bas à gauche en Pièces pour ajouter une | Dépenser le coût indiqué en bas à gauche en Pièces pour ajouter une fiole dans votre zone "FLASKS" personnelle. | ||
Les | Les fioles de premier niveau sont gratuites. | ||
Les fioles de volume 5 et 6 donneront 1 et 2 PV en fdp si non utilisées. | |||
=== Action : Gagner un Élément/Chemical === | === Action : Gagner un Élément/Chemical === | ||
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=== Action : Créer une Potion === | === Action : Créer une Potion === | ||
Créer une '''Potion''' requiert à la fois une ''' | Créer une '''Potion''' requiert à la fois une '''Fiole''' et des '''Éléments/Chemicals'''. | ||
• Prendre la | • Prendre la fiole du volume requis depuis votre zone de fioles ''ou dans votre main'' (vous ne pouvez pas utiliser une fiole de plus haut niveau à la place). | ||
• Prendre les Éléments requis depuis votre main (tout excès est gaspillé, on peut payer 3 pour un coût de 2 ou 1 ...). | • Prendre les Éléments requis depuis votre main (tout excès est gaspillé, on peut payer 3 pour un coût de 2 ou 1 ...). | ||
Les éléments payés vont dans votre zone de jeu. | Les éléments payés vont dans votre zone de jeu, puis dans votre défausse, ''y compris la fiole'', qui sera réutilisable pour une prochaine potion. | ||
• Gagner la première carte de la pile de la potion désirée, et la potion indique si elle va sur la TABLE ou sur la pioche ("DECK"). | • Gagner la première carte de la pile de la potion désirée, et la potion indique si elle va sur la TABLE ou sur la pioche ("DECK"). | ||
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• Si elle est dans la main, la placer dans la zone de jeu et activer son effet. | • Si elle est dans la main, la placer dans la zone de jeu et activer son effet. | ||
• Si elle est sur la zone Table, l'activer sans la déplacer. | • Si elle est sur la zone Table, l'activer sans la déplacer. Les potions sur table à effet permanent ne consomment pas d'action. | ||
Précision : l'effet s'applique à VOUS, par exemple "Détruisez une carte" signifie que vous devez détruire une de vos propres cartes. | Précision : l'effet s'applique à VOUS, par exemple "Détruisez une carte" signifie que vous devez détruire une de vos propres cartes. | ||
=== Action gratuite : Poser une | === Action gratuite : Poser une Fiole === | ||
Jouer une | Jouer une fiole depuis sa main pour l'utiliser plus tard est '''''indispensable'''''. | ||
Les fioles ne peuvent être utilisées pour les prochaines potions que si elle sont sur la table. | |||
=== Gestion de la Table === | === Gestion de la Table === | ||
Une carte sur Table peut être '''Défaussée''', '''Détruite''' ou '''Volée''' à moins d'être recouverte d'un jeton (pièce ...). | |||
=== Fin du tour de jeu === | === Fin du tour de jeu === | ||
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• Transférer '''toutes les cartes''' de sa '''Zone de jeu''' vers sa pile de '''Défausse''' | • Transférer '''toutes les cartes''' de sa '''Zone de jeu''' vers sa pile de '''Défausse''' | ||
• | • Choisir de '''conserver''' ou '''défausser''' chaque '''carte de sa main''' | ||
• Piocher pour remonter sa main à '''5 cartes''' | • Piocher pour remonter sa main à '''5 cartes''' | ||
=== Potions toxiques === | === Potions toxiques === | ||
Quand une potion toxique est créée (mais pas quand elle est jouée) le '''marqueur''' de toxicité avance de 1, ce qui peut le faire entrer dans un nouveau niveau. | Quand une potion toxique est créée (''mais pas quand elle est jouée'') le '''marqueur''' de toxicité avance de 1, ce qui peut le faire entrer dans un nouveau niveau. | ||
• Il démarre en dehors de la piste, donc la '''1ère Potion Toxique''' le fait entrer sur la '''1ère marche du niveau 0'''. | • Il démarre en dehors de la piste, donc la '''1ère Potion Toxique''' le fait entrer sur la '''1ère marche du niveau 0'''. | ||
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• La nouvelle carte Toxine '''affecte TOUT le monde''' dans l'ordre du tour de jeu. | • La nouvelle carte Toxine '''affecte TOUT le monde''' dans l'ordre du tour de jeu. | ||
• Appliquer seulement l'effet correspondant au '''niveau de toxicité courant''' du labo. | • Appliquer seulement l'effet correspondant au '''niveau de toxicité courant''' du labo. (c'est une erreur classique de croire que l'on peut anticiper le prochain niveau de toxicité en regardant la carte Toxine actuelle) | ||
• Les cartes Toxines peuvent avoir un effet '''Immédiat''' (Rouge) ou '''Permanent''' (Bleu). | • Les cartes Toxines peuvent avoir un effet '''Immédiat''' (Rouge) ou '''Permanent''' (Bleu). | ||
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• On termine son tour normalement. | • On termine son tour normalement. | ||
• La manche continue de façon que tout le monde | • La manche continue de façon que tout le monde ait joué le même nombre de tours. | ||
=== Décompe des points === | === Décompe des points === | ||
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• Vérifier les Potions qui vous donnent des points en fin de partie. | • Vérifier les Potions qui vous donnent des points en fin de partie. | ||
• Ajouter les points indiqués sur toutes les cartes collectées pendant la partie | • Ajouter les points indiqués sur toutes les cartes collectées pendant la partie (fioles et ingrédients compris) | ||
'''Qui a le plus de PV gagne la partie !''' | '''Qui a le plus de PV gagne la partie !''' | ||
Dernière version du 5 novembre 2026 à 08:20
Présentation
Créer les meilleures potions avant que le labo devienne trop toxique pour y travailler !
Conditions de Fin de Partie
Le nombre de tours est variable et dépend de l'avancée du jeton Toxine à gauche du plateau.
cf. Potions toxiques et Fin de Partie.
Conditions de Victoire
On compte le nombre de PV en fin de partie.
cf. Décompte des points
Tour de jeu
A son tour, réaliser 2 actions, différentes ou identiques.
On peut aussi réaliser un nombre quelconque d'actions gratuites.
Actions
• Gagner une pièce
• Acheter une flasque
• Gagner un élément ("CHEMICALS")
• Créer une potion
Actions gratuites
• Activer une potion
• Poser une flasque
Action : Gagner une Pièce
Gagner une pièce, il n'y a aucune limite au nombre de pièces que l'on peut détenir, et la réserve de la banque est infinie.
Action : Acheter une Fiole
Dépenser le coût indiqué en bas à gauche en Pièces pour ajouter une fiole dans votre zone "FLASKS" personnelle.
Les fioles de premier niveau sont gratuites.
Les fioles de volume 5 et 6 donneront 1 et 2 PV en fdp si non utilisées.
Action : Gagner un Élément/Chemical
Dépenser le nombre d'éléments indiqué en bas à gauche pour gagner un élément de même type et de niveau supérieur. Ceux dépensés vont dans votre zone de jeu "PLAY AREA" et le nouvel élément va dans votre pioche.
Certains éléments de bas niveau sont gratuits.
Action : Créer une Potion
Créer une Potion requiert à la fois une Fiole et des Éléments/Chemicals.
• Prendre la fiole du volume requis depuis votre zone de fioles ou dans votre main (vous ne pouvez pas utiliser une fiole de plus haut niveau à la place).
• Prendre les Éléments requis depuis votre main (tout excès est gaspillé, on peut payer 3 pour un coût de 2 ou 1 ...).
Les éléments payés vont dans votre zone de jeu, puis dans votre défausse, y compris la fiole, qui sera réutilisable pour une prochaine potion.
• Gagner la première carte de la pile de la potion désirée, et la potion indique si elle va sur la TABLE ou sur la pioche ("DECK").
Attention : si la potion a un fond teinté de vert, c'est une potion toxique. Voir plus loin les Niveaux de toxicité.
Action gratuite : Jouer une Potion
Une potion peut être jouée depuis la Main ou depuis la Table
• Si elle est dans la main, la placer dans la zone de jeu et activer son effet.
• Si elle est sur la zone Table, l'activer sans la déplacer. Les potions sur table à effet permanent ne consomment pas d'action.
Précision : l'effet s'applique à VOUS, par exemple "Détruisez une carte" signifie que vous devez détruire une de vos propres cartes.
Action gratuite : Poser une Fiole
Jouer une fiole depuis sa main pour l'utiliser plus tard est indispensable.
Les fioles ne peuvent être utilisées pour les prochaines potions que si elle sont sur la table.
Gestion de la Table
Une carte sur Table peut être Défaussée, Détruite ou Volée à moins d'être recouverte d'un jeton (pièce ...).
Fin du tour de jeu
Après avoir joué 2 actions principales et d'éventuelles actions gratuites :
• Transférer toutes les cartes de sa Zone de jeu vers sa pile de Défausse
• Choisir de conserver ou défausser chaque carte de sa main
• Piocher pour remonter sa main à 5 cartes
Potions toxiques
Quand une potion toxique est créée (mais pas quand elle est jouée) le marqueur de toxicité avance de 1, ce qui peut le faire entrer dans un nouveau niveau.
• Il démarre en dehors de la piste, donc la 1ère Potion Toxique le fait entrer sur la 1ère marche du niveau 0.
• Chaque fois qu'un nouveau niveau est atteint (0 inclus) une nouvelle carte Toxine est révélée et son effet déclenché (indiqué par la petite carte verte à côté de la piste).
• Néanmoins, aucun effet ne sera activé avant la fin du tour du joueur.
• Sur la droite de la piste, il y a des récompenses en PV pour qui a fait atteindre ce niveau à la Toxine.
• S'il y avait déjà une carte Toxine active, la défausser et la remplacer par la nouvelle.
• La nouvelle carte Toxine affecte TOUT le monde dans l'ordre du tour de jeu.
• Appliquer seulement l'effet correspondant au niveau de toxicité courant du labo. (c'est une erreur classique de croire que l'on peut anticiper le prochain niveau de toxicité en regardant la carte Toxine actuelle)
• Les cartes Toxines peuvent avoir un effet Immédiat (Rouge) ou Permanent (Bleu).
Fin de partie
Le jeu se termine quand le marqueur de toxicité atteint l’extrémité de la piste.
• On termine son tour normalement.
• La manche continue de façon que tout le monde ait joué le même nombre de tours.
Décompe des points
• Les jetons PV collectés pendant la partie.
• Vérifier les Potions qui vous donnent des points en fin de partie.
• Ajouter les points indiqués sur toutes les cartes collectées pendant la partie (fioles et ingrédients compris)
Qui a le plus de PV gagne la partie !
• En cas d'égalité, on regarde qui a le plus de pièces !
• Si l'égalité subsiste, qui a le plus de potions gagne !
• Si l'égalité subsiste, la victoire est partagée !