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* DÉROULEMENT DU JEU
==DÉROULEMENT DU JEU==
  Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.
 
Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.
      
      
* CHOIX DES PERSONNAGES
==CHOIX DES PERSONNAGES==
  Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.
    En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d'une montre) choisit secrètement une carte de personnage.


Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l'un des deux personnages et écarte l'autre face cachée.
Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.
En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d'une montre) choisit secrètement une carte de personnage.
 
!! Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l'un des deux personnages et écarte l'autre face cachée.
      
      
* TOURS DES JOUEURS
==TOURS DES JOUEURS==
    Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.
 
Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.
      
      


Au début de son tour, un joueur doit d'abord recevoir des ressources, c'est à dire :
Au début de son tour, un joueur doit d'abord recevoir des ressources, c'est à dire :
      - soit prendre 2 pièces d'or de la banque
* soit prendre 2 pièces d'or de la banque
      - soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l'autre, face cachée, sous la pioche.
* soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l'autre, face cachée, sous la pioche.
 
Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.
Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.
 
==TYPES DE QUARTIERS==
Les districts ont 5 types :
* Noble (jaune);
* Religieux (bleu);
* Commerçant (vert)
* Militaire (rouge)
* Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre. (Aussi parfois appelés quartiers "uniques" sous influence de la version anglaise)
 
==FIN DE PARTIE==
Lorsqu'un joueur bâtit son 7e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.
(Attention, ceci est différent des règles de la seconde édition, c'est bien la 4e qui est implémentée sur BGA)
 
 
Les joueurs marquent :
* +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.
* +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)
* +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité
* +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.
_  +bonus liés à certaines Merveilles
 
Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d'égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n'est pas considéré comme révélé.
 
==SPECIFICITES DES ROLES==
 
1) L'assassin : assassine un personnage (et non un joueur!) de son choix.
 
2) Le voleur : ne peut pas voler le personnage de rang 1 (Assassin, Sorcière, Échevin) ni le personnage assassiné ou ensorcelé.
 
3) La magicienne : peut échanger sa main si elle le souhaite avec la personne de son choix. Il peut très bien échanger sa main même si il ne possède aucune carte !
 
4) Le roi : Reçoit la couronne (même si il a été tué ou ensorcelé) et sera par conséquent le premie à choisir son personnage lors du prochain tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Noble (jaune).
 
5) L'évêque : ne peut pas être ciblé par le personnage de rang 8 ( Condottière, Diplomate, Capitaine). Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Religieux (bleu).
 
6) La marchande : gagne 1 pièce d'or supplémentaire en début de tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Commerçant (vert).
 
7) L'architecte : Pendant son tour, peut piocher deux cartes et peut construire un maximum de 3 quartiers
 
8) La condottière : peut détruire un quartier de son choix chez un joueur (sauf chez l'évêque ou cartes quartiers le mentionnant ). Pour cela il doit payer1 de moins que le prix d'achat. Il peut donc détruire gratuitement un bâtiment qui ne coute qu'une pièce à l'achat initial. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Militaire (rouge).
 
== VARIANTES==
 
==À 2 OU 3 JOUEURS==
S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.
Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.
Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème.
 
== FAQ ==
 
=== ROLES ===
 
Q: Que doit payer le Condottiere pour détruire l'université ou le Dracoport, 5 ou 7 pièces d'or?


Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.
Bruno Faidutti: Il paie le coût de construction moins un, donc 5 pièces d'or.
    Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.
* TYPES DE QUARTIERS


    Les districts ont 5 types :
          - Noble (jaune);
          - Religieux (bleu);
          - Commerçant (vert)
          - Militaire (rouge)
          - Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre.


FIN DE PARTIE
Q: Le Condottiere peut-il détruire un quartier d'un évêque assassiné?


    Lorsqu'un joueur bâtit son 7e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.
Bruno Faidutti: Pourquoi pas. L'évêque, assassiné, n'a pas répondu à l'appel et n'est donc pas évêque.... Et puis, c'est moralement satisfaisant.
    Les joueurs marquent :
          +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.
          +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)
          +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité
          +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.
          +bonus liés à certaines Merveilles


=== QUARTIERS ===
    Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d'égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n'est pas considéré comme révélé.


VARIANTES
Q: Est-ce que les Catacombes ("Secret Vault") comptent pour le bonus de diversité des 5 couleurs ?


    Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.
Bruno Faidutti : Oui


À 2 OU 3 JOUEURS
Attention : cette réponse ne fait pas partie de la FAQ officielle et semble contredire la règle mais BGA a bien implémenté le jeu ainsi.


    S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.
Source: https://boardgamegeek.com/thread/2106536/secret-vault-one-district-of-each-type
    Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.
    Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.

Version actuelle datée du 28 juillet 2025 à 10:24

DÉROULEMENT DU JEU

Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.

CHOIX DES PERSONNAGES

Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche. En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d'une montre) choisit secrètement une carte de personnage.

!! Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l'un des deux personnages et écarte l'autre face cachée.

TOURS DES JOUEURS

Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.


Au début de son tour, un joueur doit d'abord recevoir des ressources, c'est à dire :

  • soit prendre 2 pièces d'or de la banque
  • soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l'autre, face cachée, sous la pioche.

Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût. Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.

TYPES DE QUARTIERS

Les districts ont 5 types :

  • Noble (jaune);
  • Religieux (bleu);
  • Commerçant (vert)
  • Militaire (rouge)
  • Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre. (Aussi parfois appelés quartiers "uniques" sous influence de la version anglaise)

FIN DE PARTIE

Lorsqu'un joueur bâtit son 7e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée. (Attention, ceci est différent des règles de la seconde édition, c'est bien la 4e qui est implémentée sur BGA)


Les joueurs marquent :

  • +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.
  • +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)
  • +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité
  • +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.

_ +bonus liés à certaines Merveilles

Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d'égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n'est pas considéré comme révélé.

SPECIFICITES DES ROLES

1) L'assassin : assassine un personnage (et non un joueur!) de son choix.

2) Le voleur : ne peut pas voler le personnage de rang 1 (Assassin, Sorcière, Échevin) ni le personnage assassiné ou ensorcelé.

3) La magicienne : peut échanger sa main si elle le souhaite avec la personne de son choix. Il peut très bien échanger sa main même si il ne possède aucune carte !

4) Le roi : Reçoit la couronne (même si il a été tué ou ensorcelé) et sera par conséquent le premie à choisir son personnage lors du prochain tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Noble (jaune).

5) L'évêque : ne peut pas être ciblé par le personnage de rang 8 ( Condottière, Diplomate, Capitaine). Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Religieux (bleu).

6) La marchande : gagne 1 pièce d'or supplémentaire en début de tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Commerçant (vert).

7) L'architecte : Pendant son tour, peut piocher deux cartes et peut construire un maximum de 3 quartiers

8) La condottière : peut détruire un quartier de son choix chez un joueur (sauf chez l'évêque ou cartes quartiers le mentionnant ). Pour cela il doit payer1 de moins que le prix d'achat. Il peut donc détruire gratuitement un bâtiment qui ne coute qu'une pièce à l'achat initial. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Militaire (rouge).

VARIANTES

À 2 OU 3 JOUEURS

S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9. Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour. Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème.

FAQ

ROLES

Q: Que doit payer le Condottiere pour détruire l'université ou le Dracoport, 5 ou 7 pièces d'or?

Bruno Faidutti: Il paie le coût de construction moins un, donc 5 pièces d'or.


Q: Le Condottiere peut-il détruire un quartier d'un évêque assassiné?

Bruno Faidutti: Pourquoi pas. L'évêque, assassiné, n'a pas répondu à l'appel et n'est donc pas évêque.... Et puis, c'est moralement satisfaisant.

QUARTIERS

Q: Est-ce que les Catacombes ("Secret Vault") comptent pour le bonus de diversité des 5 couleurs ?

Bruno Faidutti : Oui

Attention : cette réponse ne fait pas partie de la FAQ officielle et semble contredire la règle mais BGA a bien implémenté le jeu ainsi.

Source: https://boardgamegeek.com/thread/2106536/secret-vault-one-district-of-each-type