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* Déroulement du jeu
* DÉROULEMENT DU JEU
   Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.
   Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.
      
      
* Choix des personnages
* CHOIX DES PERSONNAGES
  Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.
Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.
    En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d'une montre) choisit secrètement une carte de personnage.
En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d'une montre) choisit secrètement une carte de personnage.
    À 7 joueurs, le dernier joueur peut également choisir la carte face cachée.
 
!! Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l'un des deux personnages et écarte l'autre face cachée.
      
      
* Tours des joueurs
* TOURS DES JOUEURS
     Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.
     Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.
     Au début de son tour, un joueur doit d'abord recevoir des ressources, c'est à dire :
      
 
Au début de son tour, un joueur doit d'abord recevoir des ressources, c'est à dire :
       - soit prendre 2 pièces d'or de la banque
       - soit prendre 2 pièces d'or de la banque
       - soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l'autre, face cachée, sous la pioche.
       - soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l'autre, face cachée, sous la pioche.
Un joueur ne peut construire qu'un seul quartier par tour et ne peut pas construire un quartier s'il en a déjà un identique (de même nom) dans sa cité.     


 
Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.
 
recueillir 2 pièces d'or ou piocher 2 cartes Quartier et en garder 1.
    Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.
     Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.
     Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.


* Types de quartier
* TYPES DE QUARTIERS
 
Les districts ont 5 types :  
    Les districts ont 5 types :  
- Noble (jaune);
          - noble (jaune);
- Religieux (bleu);
          - religieux (bleu);
- Commerçant (vert)
          - commerçant (vert)
- Militaire (rouge)
          - militaire (rouge)
- Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre.
          - merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur sont propre.
 
Fin de partie
 
    La partie se termine dès qu'un joueur la 8ème carte Quartier de sa cité, on termine le tour en cours.
    Les joueurs marquent :
          - 1 point pour chaque médaille d’or dans les coûts de construction de leur district.
          - 3 points s’ils ont 1 de chaque type
          - 4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité
          - 2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.
    Le joueur ayant le plus de points gagne. S’il y a égalité, le joueur ayant le rang le plus élevé au dernier tour gagne.
 
Variantes


    Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.
* FIN DE PARTIE
Lorsqu'un joueur bâtit son 7e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.
Les joueurs marquent :
          +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.
          +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)
          +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité
          +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.
          +bonus liés à certaines Merveilles
Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d'égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n'est pas considéré comme révélé.


2 ou 3 joueurs
* VARIANTES
Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.


    S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.
* À 2 OU 3 JOUEURS
    Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.
S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.
    Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.
Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.
Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.

Version actuelle datée du 3 décembre 2024 à 08:57

  • DÉROULEMENT DU JEU
 Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.
   
  • CHOIX DES PERSONNAGES

Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche. En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d'une montre) choisit secrètement une carte de personnage.

!! Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l'un des deux personnages et écarte l'autre face cachée.

  • TOURS DES JOUEURS
   Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.
   
Au début de son tour, un joueur doit d'abord recevoir des ressources, c'est à dire :
     - soit prendre 2 pièces d'or de la banque
     - soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l'autre, face cachée, sous la pioche.
Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.
   Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.
  • TYPES DE QUARTIERS

Les districts ont 5 types : - Noble (jaune); - Religieux (bleu); - Commerçant (vert) - Militaire (rouge) - Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre.

  • FIN DE PARTIE
Lorsqu'un joueur bâtit son 7e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.
Les joueurs marquent :
          +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.
          +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)
          +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité
          +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.
          +bonus liés à certaines Merveilles

Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d'égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n'est pas considéré comme révélé.

  • VARIANTES

Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.

  • À 2 OU 3 JOUEURS

S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9. Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour. Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.