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(battre une armée de créatures, jusqu'au derneir, en créant des combinaisons de dés.)
 
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Ligne 1 : Ligne 1 :
But et moyens
Vous devez combattre et vaincre une armée d’ennemis à l’aide de vos 5 dés à combiner. Chaque fois que vous dominez un ennemi, il vient dans votre main ajouter ses capacités de modifications des dés. A chaque tour, après le premier lancer automatique, vous avez droit à un lancer gratuit pour établir une combinaison permettant de vaincre un monstre (en bas de la carte), puis à des relances ou modifications de faces avec vos cartes déjà gagnées grâce aux capacités de changement de combinaisons qu’elles portent (en haut à droite).  A vous de les utilisez judicieusement, car votre score final dépendra du nombre de cartes restant dans votre main à la fin. Bien sûr, comme rien n’est simple dans cet affrontement, à chaque tour, si vous n’arrivez pas à vaincre au moins un ennemi, vous perdrez définitivement …


Jouer en solo
<div>1-8 joueurs - Âge : Dès 4 ans - Durée 20 mn - Complexité 1/5</div>
Le jeu se déroule en 4 phases :


[1] Compléter aléatoirement la ligne d’ennemis à affronter avec 5 cartes créatures piochées depuis le deck (BGA le fait pour vous)
==Présentation==
La Quête : Élimine tes ennemis avec tes 5 dés. Dans cette aventure inspirée de D&D, du yahtzee et de la manipulation de dés.<br>
Une fois vaincu, tu peux utiliser les pouvoirs qui permettent de modification vos dés.<br>
Utilise les judicieusement, car ton score final correspond au nombre de cartes capturées que vous n'avez PAS utilisées (Ton armée=Ta main), mais si tu échoues et n'arrive pas à vaincre un un monstre à chaque tour (en solo), tu perdes la partie.<br>


[2] un premier jet des 5 dés est fait par BGA: Si une combinaison inscrite sur l’une des 5 cartes ennemis à affronter apparait immédiatement, vous la battez et la mettez dans votre main Si plus d’une carte montre une combinaison à vaincre, choisissez celle que vous voulez intégrer dans votre main (on a droit qu’à une seule carte vaincue par tour).
==Jouer en solo==
Le jeu se déroule en 4 phases :<br>
<br>
[1] Complète la ligne d’ennemis à affronter (zone de quête) à 5 cartes créatures tirées dans la pioche (BGA le fait pour toi)<br>
<br>
[2] Un premier jet des 5 dés est lancé par BGA:<br>
. Si une combinaison de l'une des 5 cartes ennemis à affronter apparaît, tu la bats et elle rejoint ton armée (main).<br>
. Si tu peux vaincre la combinaison de plusieurs cartes, choisis celle que tu désires et ajoute la à ton armée (main).<br>
<u>On ne peut vaincre qu'une seule carte par tour.</u><br>
<br>
[3] Si aucune combinaison gagnante n’apparaît, tu as droit à une relance gratuite.<br>
Tu peux relancer tous les dés ou seulement ceux que tu sélectionnes pour obtenir un nouveau résultat.<br>
<u>Particularité</u> : <br>
A ton tout premier jet d'une partie (et non d'un tour), tu as droit à 2 relances gratuites au lieu d'une seule.<br>
<br>
[4] Si aucune combinaison ne te convient à l’issue de ce lancer gratuit, tu peux modifier les faces obtenues en utilisant le pouvoir des cartes de ton armée (en main).<br>
Sélectionne un dé à modifier et la carte à utiliser : le dé se modifie en conséquence et cette carte rejoint ta défausse.<br>
Utilise une autre carte de ton armée si tu le souhaites, tant qu'il t'en reste en main.<br>
Voir plus bas le paragraphe "Comment utiliser le pouvoir des cartes de votre armée".<br>
<br>
<u>Attention</u>, si tu ne parviens pas à obtenir une combinaison permettant de vaincre un ennemi, tu perds instantanément.<br>
<br>
[5] Vérifie les conditions de fin du jeu :<br>
* si tu bats une carte et qu’il en reste en jeu (dans la pioche ou dans la zone de quête), recommence depuis la phase [1]<br>
* si tu n’arrives pas à battre un monstre, tu perds immédiatement(c’est le jeu ma pauvre Lucette)<br>
* s’il n’y a plus de cartes à affronter (ni dans la pioche, ni dans la zone de quête), tu gagnes !<br>
Ton score est égal au nombre de cartes qu'il te reste en main (armée).<br>
<br>
===Cartes===
Il y a 42 cartes dans le jeu.<br>
[[Fichier:Carte 2.png|200px]]<br>
(1) – Pouvoir de la carte<br>
(2) – Combinaison à battre<br>
<br>
===Comment utiliser le pouvoir des cartes de votre armée===
Les pouvoir existants notés en haut à droite (1) des cartes, sont :<br>
* [[Fichier:Pouvoir plus.png|25px]] ajoute la valeur 1 à la face sélectionnée [max = [[Fichier:DeBlanc6.png|25px]] ]<br>
* [[Fichier:Pouvoir moins.png|25px]] soustrait la valeur 1 de la face sélectionné [min = [[Fichier:DeBlanc1.png|25px]] ]<br>
* [[Fichier:Pouvoir plus ou moins.png|25px]] ajoute ou soustrait, à votre choix, la valeur 1 à la face sélectionnée<br>
* [[Fichier:Pouvoir relancer.png|25px]] relance d'un ou plusieurs dés à sélectionner<br>
* [[Fichier:Pouvoir opposé.png|25px]] inverse la face du dé sélectionné sur sa face opposée [[Fichier:DeBlanc1.png|25px]] devient [[Fichier:DeBlanc6.png|25px]], [[Fichier:DeBlanc2.png|25px]] devient [[Fichier:DeBlanc5.png|25px]] …), etc.<br>
<br>
===Combinaisons à obtenir pour battre une carte===
Les cartes affichant une combinaison comme [[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]] sont battues par un résultat de ces mêmes nombres en quantité au moins égale.<br>
Ainsi, un résultat de [[Fichier:DeBlanc1.png|25px]][[Fichier:DeBlanc4.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc3.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]] est bon puisqu'il contient la paire de 2 requise.<br>
<br>
Si tu obtiens [[Fichier:DeBlanc1.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc2.png|25px]][[Fichier:DeBlanc4.png|25px]], tu bats quand même la paire de 2 requise.<br>
<br>
Les symboles [[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] [[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]] représentent n'importe quel chiffre, ce qui nécessite seulement un certain chiffre d'une valeur unique.<br>
<br>
Par exemple :<br>
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] peut être battu par n’importe quelle paire.<br>
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]] peut être battu par n’importe quel brelan, et ainsi de suite.<br>
<br>
Si une carte comporte à la fois des Soleils et des Lunes, ils peuvent représenter des chiffres <u>identiques ou différents</u>.<br>
<br>
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]] nécessite deux paires OU un carré.<br>
[[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Soleil.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]][[Fichier:Combinaison Lune.png|25px]] nécessite une paire d’une valeur et un brelan d’une autre valeur OU un yam<br>
<br>
===Score===
Le score maximal que l'on peut atteindre est 42 (soit le nombre de cartes en jeu), bien que ce soit très improbable que tu y parvienne (ça voudrait dire que tu n’as utilisé aucune des cartes de ta main pour ajuster une les combinaison jouée).<br>
Donc, tu peux te considérer comme un bon guerrier à partir d’un score de 20, et très bon guerrier à partir de 30.<br>
<br>
== Jouer à plusieurs ==
Chaque joueur joue dans l’ordre des aiguilles d’une montre, en utilisant le même mode de fonctionnement que les explications du mode solo.<br>
La ligne d’ennemis est commune à toutes et tous, mais les mains et les défausses sont personnelles.<br>
Qu’un joueur batte une créature ou non pendant son tour, n'arrête pas la partie, qui continuera jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes ennemies à affronter.<br>
<br>
===Score===
Le score de chaque joueur est la somme des cartes de chaque armée restante (main), plus les cartes défaussées par le même joueur.<br>
Le joueur ayant le score le plus élevé gagne la partie.
<br>
<u>ATTENTION</u> :<br>
En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, c'est le joueur qui a le plus de carte en main qui gagne.<br>
<br>


[3] Si aucune combinaison vainqueure n’apparait, vous avez droit à une relance non décomptée – Vous pouvez relancer tous les dés ou seulement ceux que vous sélectionnez pour avoir un nouveau résultat. Particularité : au tout premier lancer d’un jeu (et non d’un tour), vous aurez droit à deux relances gratuites.
==Crédits==
 
Desiger : Lucio Gozzi<br>
[4] Si aucune combinaison ne vous convient à l’issue de ce lancer gratuit, vous pouvez modifier les faces obtenues en utilisant les capacités des cartes gagnées. Sélectionnez un dé et la carte à utiliser : le dé se modifie dans le sens voulu et cette carte est défaussée de votre main. Recommencer si vous le souhaitez. Le nombre de cartes de votre main utilisable pour une modification après l’autre n’est pas limité. Attention, si vous ne parvenez pas à obtenir une combinaison permettant de vaincre un ennemi, vous perdez instantanément.
Artiste : Mariana Ruiz Villareal<br>
Les effets des cartes ennemis, notés en haut à droite, se présentent ainsi :
Éditeur : [http://www.nerduragames.com/ Nerdura Games]<br>
• le [PLUS] ajoute la valeur 1 à la face sélectionnée [max = 6];
Développeur BGA : [https://boardgamearena.com/player?id=95249938 mscharf]<br>
• le [MOINS] soustrait la valeur 1 de la face sélectionné [min = 1];
• le [PLUS OU MOINS] ajoute ou soustrait, à votre choix, la valeur 1 à la face sélectionnée;
• la [SPIRALE] relance un ou plusieurs dés à sélectionner;
• la [FLECHE OBLIQUE] inverse le dé sélectionné sur sa face miroir (1 devient 6, 2 devient 5 …), etc.
 
[5] Vérifiez les conditions de fin du jeu :  
. si vous avez battu une carte et qu’il en reste en jeu, recommencez depuis la phase [1 ;
. si vous n’arrivez pas à battre un monstre, vous avez perdu définitivement (c’est le jeu ma pauvre Lucette) ;
. S’il n’y a plus de cartes à affronter dans la ligne d'ennemis (le deck et la ligne sont vides), vous avez gagné ! Votre score est égal au nombre de cartes que vous avez encore en main, non utilisées.
***
 
Que signifient les symboles des cartes pour les combinaisons à obtenir ?
 
un [SOLEIL] ou une [LUNE] représentent n’importe quel chiffre dans la combinaison. C’est vous qui choisissez la valeur à y affecter. Vous devez obtenir le nombre de dés indiqué sur la carte, avec les mêmes valeurs. Les LUNES et les SOLEILS représentent des chiffres différents.
 
Par exemple :
avec 3 SOLEILS, il faut obtenir 3 dés avec le même chiffre inscrit sur leur face (trois fois un 6, ou 3 fois un 4 …., c’est vous qui choisissez la valeur).
  avec 2 SOLEILS et 2 LUNES, il faut obtenir 2 dés avec le même chiffre inscrit sur leurs faces et 2 dés avec également les mêmes chiffres, mais d’une valeur différente (deux fois un 2 avec 2 fois un 5, ou 2 fois un 4 avec 2 fois un 6 …). Attention, quatre fois la même valeur (quatre fois un 3 par exemple) n’est pas une combinaison dans ce cas (il faudrait quatre SOLEILS ou quatre LUNES).
A noter que ces symboles peuvent être mixés sur les combinaisons de certaines cartes avec des valeurs obligatoires : par exemple, 2 SOLEILS et une valeur 1 : il faudra que vous obteniez un dé avec la valeur 1 et deux dés avec une valeur que vous définissez vous, chacun des dés ayant la même valeur. Les valeurs des autres dés ne seront pas considérées dans ce cas.
 
 
Jouer à plusieurs
Chaque joueur joue dans l’ordre des aiguilles d’une montre, en utilisant le même mode de fonctionnement que les explications du mode solo. La ligne d’ennemis est commune à toutes et tous, mais les mains sont personnelles. Qu’un joueur batte une créature ou non pendant son tour n’annule pas la partie, qui continuera jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes ennemies à affronter. Le plus haut score obtenu en comptant les cartes de chaque armée restante individuelle, additionnées des cartes défaussées par le même joueur, gagne.
 
Score
Le score maximal que vous pouvez atteindre est de 42 (soit le nombre de cartes en jeu), bien que ce soit très improbable que vous y arriviez (ça voudrait dire que vous n’avez utilisé aucune des cartes de votre main pour ajuster toutes les combinaisons jouées).
Donc, vous pouvez considérer être un bon guerrier à partir d’un score de 20, et très bon guerrier à partir du score de 30.

Version actuelle datée du 9 juillet 2025 à 20:32

1-8 joueurs - Âge : Dès 4 ans - Durée 20 mn - Complexité 1/5

Présentation

La Quête : Élimine tes ennemis avec tes 5 dés. Dans cette aventure inspirée de D&D, du yahtzee et de la manipulation de dés.
Une fois vaincu, tu peux utiliser les pouvoirs qui permettent de modification vos dés.
Utilise les judicieusement, car ton score final correspond au nombre de cartes capturées que vous n'avez PAS utilisées (Ton armée=Ta main), mais si tu échoues et n'arrive pas à vaincre un un monstre à chaque tour (en solo), tu perdes la partie.

Jouer en solo

Le jeu se déroule en 4 phases :

[1] Complète la ligne d’ennemis à affronter (zone de quête) à 5 cartes créatures tirées dans la pioche (BGA le fait pour toi)

[2] Un premier jet des 5 dés est lancé par BGA:
. Si une combinaison de l'une des 5 cartes ennemis à affronter apparaît, tu la bats et elle rejoint ton armée (main).
. Si tu peux vaincre la combinaison de plusieurs cartes, choisis celle que tu désires et ajoute la à ton armée (main).
On ne peut vaincre qu'une seule carte par tour.

[3] Si aucune combinaison gagnante n’apparaît, tu as droit à une relance gratuite.
Tu peux relancer tous les dés ou seulement ceux que tu sélectionnes pour obtenir un nouveau résultat.
Particularité :
A ton tout premier jet d'une partie (et non d'un tour), tu as droit à 2 relances gratuites au lieu d'une seule.

[4] Si aucune combinaison ne te convient à l’issue de ce lancer gratuit, tu peux modifier les faces obtenues en utilisant le pouvoir des cartes de ton armée (en main).
Sélectionne un dé à modifier et la carte à utiliser : le dé se modifie en conséquence et cette carte rejoint ta défausse.
Utilise une autre carte de ton armée si tu le souhaites, tant qu'il t'en reste en main.
Voir plus bas le paragraphe "Comment utiliser le pouvoir des cartes de votre armée".

Attention, si tu ne parviens pas à obtenir une combinaison permettant de vaincre un ennemi, tu perds instantanément.

[5] Vérifie les conditions de fin du jeu :

  • si tu bats une carte et qu’il en reste en jeu (dans la pioche ou dans la zone de quête), recommence depuis la phase [1]
  • si tu n’arrives pas à battre un monstre, tu perds immédiatement(c’est le jeu ma pauvre Lucette)
  • s’il n’y a plus de cartes à affronter (ni dans la pioche, ni dans la zone de quête), tu gagnes !

Ton score est égal au nombre de cartes qu'il te reste en main (armée).

Cartes

Il y a 42 cartes dans le jeu.
Carte 2.png
(1) – Pouvoir de la carte
(2) – Combinaison à battre

Comment utiliser le pouvoir des cartes de votre armée

Les pouvoir existants notés en haut à droite (1) des cartes, sont :

  • Pouvoir plus.png ajoute la valeur 1 à la face sélectionnée [max = DeBlanc6.png ]
  • Pouvoir moins.png soustrait la valeur 1 de la face sélectionné [min = DeBlanc1.png ]
  • Pouvoir plus ou moins.png ajoute ou soustrait, à votre choix, la valeur 1 à la face sélectionnée
  • Pouvoir relancer.png relance d'un ou plusieurs dés à sélectionner
  • Pouvoir opposé.png inverse la face du dé sélectionné sur sa face opposée DeBlanc1.png devient DeBlanc6.png, DeBlanc2.png devient DeBlanc5.png …), etc.


Combinaisons à obtenir pour battre une carte

Les cartes affichant une combinaison comme DeBlanc2.pngDeBlanc2.png sont battues par un résultat de ces mêmes nombres en quantité au moins égale.
Ainsi, un résultat de DeBlanc1.pngDeBlanc4.pngDeBlanc2.pngDeBlanc3.pngDeBlanc2.png est bon puisqu'il contient la paire de 2 requise.

Si tu obtiens DeBlanc1.pngDeBlanc2.pngDeBlanc2.pngDeBlanc2.pngDeBlanc4.png, tu bats quand même la paire de 2 requise.

Les symboles Combinaison Soleil.png Combinaison Lune.png représentent n'importe quel chiffre, ce qui nécessite seulement un certain chiffre d'une valeur unique.

Par exemple :
Combinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.png peut être battu par n’importe quelle paire.
Combinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.png peut être battu par n’importe quel brelan, et ainsi de suite.

Si une carte comporte à la fois des Soleils et des Lunes, ils peuvent représenter des chiffres identiques ou différents.

Combinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.pngCombinaison Lune.pngCombinaison Lune.png nécessite deux paires OU un carré.
Combinaison Soleil.pngCombinaison Soleil.pngCombinaison Lune.pngCombinaison Lune.pngCombinaison Lune.png nécessite une paire d’une valeur et un brelan d’une autre valeur OU un yam

Score

Le score maximal que l'on peut atteindre est 42 (soit le nombre de cartes en jeu), bien que ce soit très improbable que tu y parvienne (ça voudrait dire que tu n’as utilisé aucune des cartes de ta main pour ajuster une les combinaison jouée).
Donc, tu peux te considérer comme un bon guerrier à partir d’un score de 20, et très bon guerrier à partir de 30.

Jouer à plusieurs

Chaque joueur joue dans l’ordre des aiguilles d’une montre, en utilisant le même mode de fonctionnement que les explications du mode solo.
La ligne d’ennemis est commune à toutes et tous, mais les mains et les défausses sont personnelles.
Qu’un joueur batte une créature ou non pendant son tour, n'arrête pas la partie, qui continuera jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes ennemies à affronter.

Score

Le score de chaque joueur est la somme des cartes de chaque armée restante (main), plus les cartes défaussées par le même joueur.
Le joueur ayant le score le plus élevé gagne la partie.
ATTENTION :
En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, c'est le joueur qui a le plus de carte en main qui gagne.

Crédits

Desiger : Lucio Gozzi
Artiste : Mariana Ruiz Villareal
Éditeur : Nerdura Games
Développeur BGA : mscharf