Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Tips lewisclark » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
 
Ligne 20 : Ligne 20 :
Conseil aux débutants: Lors de vos premières parties, nous vous conseillons de ne pas défausser l’Interprète ni le Chef d’expédition. Sans ces deux cartes et sans avoir recruté les Personnages nécessaires à votre Expédition, il est sera tres difficile d'avancer.
Conseil aux débutants: Lors de vos premières parties, nous vous conseillons de ne pas défausser l’Interprète ni le Chef d’expédition. Sans ces deux cartes et sans avoir recruté les Personnages nécessaires à votre Expédition, il est sera tres difficile d'avancer.


Les deux améliorations d'expéditions qui sont accessibles au village indien permettent de transporter plus de marchandises ou plus d'indiens avec des avantages/coûts différents.
'''Bateaux Cargos et Bateau Indien'''
 
Les deux améliorations d'expéditions qui sont accessibles au village indien permettent de transporter plus de marchandises (+2) ou plus d'indiens (+1) sans pénalité.  Lors de leur acquisition vous prenez immédiatement dans la réserve les ressources de votre choix (ou 1 indien, s'il en reste en bas à gauche du village).  


Lorsque vous utilisez des cartes Personnage pour donner de la force à une autre carte, n'oubliez pas que cette carte ne pourra plus être utilisée pour effectuer son action jusqu'à ce que vous ayez pu camper pour refaire votre main.
Lorsque vous utilisez des cartes Personnage pour donner de la force à une autre carte, n'oubliez pas que cette carte ne pourra plus être utilisée pour effectuer son action jusqu'à ce que vous ayez pu camper pour refaire votre main.


Deux éclaireurs ne peuvent jamais partager la même case. Votre éclaireur compte normalement les cases occupées dans son déplacement, mais avancera "gratuitement" autant que nécessaire s'il termine son déplacement sur une case occupée.
Deux éclaireurs ne peuvent jamais partager la même case. Votre éclaireur compte normalement les cases occupées dans son déplacement, mais avancera "gratuitement" autant que nécessaire s'il termine son déplacement sur une case occupée.

Version actuelle datée du 11 novembre 2024 à 10:38

Gaspillage Interdit

Toute ressources acquise doit être stockée immédiatement. Elle ne pourra pas être défaussée ensuite. Le seul moment où on peut/doit jeter une ressource, c'est Lors de son acquisition si les bateaux cargos sont pleins.

On ne peut alors jeter que ce qui vient d'être acquis. Pas de jeu de taquet pour arranger le contenu des bateaux cargos.

Le Shaman

La tente du Shaman est accessible par un meeple indien avec 1 nourriture (rose). L'action copiée par le Shaman est toujours de force 1.

Pirogues et Chevaux, activation multiple

Ces 2 zones du villages acceptent autant d'indiens que possible. Vous pouvez convertir les ressources idoines autant de fois que vous le voulez dans un même tour, tant que vous avez du stock... et des indiens.

Copié du livret de règles

Conseil aux débutants: Lors de vos premières parties, nous vous conseillons de ne pas défausser l’Interprète ni le Chef d’expédition. Sans ces deux cartes et sans avoir recruté les Personnages nécessaires à votre Expédition, il est sera tres difficile d'avancer.

Bateaux Cargos et Bateau Indien

Les deux améliorations d'expéditions qui sont accessibles au village indien permettent de transporter plus de marchandises (+2) ou plus d'indiens (+1) sans pénalité. Lors de leur acquisition vous prenez immédiatement dans la réserve les ressources de votre choix (ou 1 indien, s'il en reste en bas à gauche du village).

Lorsque vous utilisez des cartes Personnage pour donner de la force à une autre carte, n'oubliez pas que cette carte ne pourra plus être utilisée pour effectuer son action jusqu'à ce que vous ayez pu camper pour refaire votre main.

Deux éclaireurs ne peuvent jamais partager la même case. Votre éclaireur compte normalement les cases occupées dans son déplacement, mais avancera "gratuitement" autant que nécessaire s'il termine son déplacement sur une case occupée.