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« Gamehelphungariantarokk » : différence entre les versions

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[[Category:Card games]]
=== <big>Introduction</big> ===
'''''(Traduction en français en cours)'''''
Cette page donne des précisions sur les règles du jeu, ainsi que les conventions <u>qui ont valeur de règle</u> dans cette version vu jeu.
 
Pour les conseils stratégiques et les conventions communément utilisées (mais qui n’ont pas valeur de règle), voir la page dédiée&nbsp;: [[Tips hungariantarokk|Astuces stratégiques]].


Les règles de ce jeu sont décrites en détail dans la référence ultime pour les jeux de cartes ''(en anglais 🇬🇧 )'', [https://www.pagat.com/tarot/xx-hivas.html pagat.com].
Au niveau des références plus complètes pour les règles&nbsp;:


Bien que de nombreuses variantes existent, cette implémentation se base sur [http://lorantkegl.eu/tarokkstandard.htm les règles standards] proposées sur [http://lorantkegl.eu/tarokk_en.htm la page du Tarokk de Lóránt Kégl's Tarokk] ''(en hongrois 🇭🇺 ou anglais 🇬🇧 )''
# Voir la page du jeu dans le site ultime pour les jeux de cartes ''(en anglais 🇬🇧 )'', [https://www.pagat.com/tarot/xx-hivas.html pagat.com] ; à la fin de la page se trouve un résumé des particularités des règles utilisées sur BGA
# La version de BGA se base [http://lorantkegl.eu/tarokk_en.htm les règles standard du Tarokk par Lóránt Kégl's Tarokk] ''(en hongrois 🇭🇺 ou anglais 🇬🇧 )''. Si ce dernier site est très fouillis, il mélange à la fois des points de règle ainsi que des conventions communément admises donc il faut savoir ce qu’on cherche. C’est pourquoi le site [https://www.pagat.com/tarot/xx-hivas.html pagat.com] reste le meilleur point d’entrée pour apprendre le jeu dans le détail. Ainsi, il est conseillé de d’abord lire les règles sur [https://www.pagat.com/tarot/xx-hivas.html pagat.com] puis une fois l’expérience acquise, aller voir la page [http://lorantkegl.eu/tarokk_en.htm des règles standard par Lóránt Kégl's Tarokk]


Ci-dessous est un présenté un résumé des conventions standards et des conseils basiques de jeux divisés selon les différentes phases du jeu.
Comme les tables sont souvent internationales, et pour faciliter la lecture des règles en anglais, voir le [[Gamehelphungariantarokk#Glossaire|Glossaire]] à la fin de la page pour la traduction des différents termes en anglais et en hongrois.
[[Category:Card games]]
 
=== <big>Enchères</big> ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
 
!'''Enchère'''
!'''Signification'''
!'''Valeur de base'''
|-
!'''Trois'''
|Le preneur prend '''trois''' cartes du Chien. Tous les autres joueurs une.
|1
|-
!'''Deux'''
|Le preneur prend '''deux''' cartes du Chien. '''Le joueur suivant deux également'''. Tous les autres joueurs une.
|2
|-
!'''Un'''
|Le preneur prend '''une seule''' carte du Chien. '''Les deux joueurs suivants deux.''' Le dernier joueur une.
|3
|-
!'''Solo'''
|Le preneur prend '''aucune''' carte du Chien. Tous les autres joueurs prennent deux cartes.
|4
|}
|}


== <big>Enchères</big> ==
==== <big>Jeu concédé et invitations</big> ====


===<big>Invitations</big> ===
===== <u>'''Jeu concédé&nbsp;: avec le XX'''</u> =====
 
==== '''<big>Avec le XX (alias « jeu concédé »)</big>''' ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|<big>A&nbsp;: 3</big>
|<big>A&nbsp;: 3</big>
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<big>A&nbsp;: Passer</big>
<big>A&nbsp;: Passer</big>
|}
|}
'''=> A possède le XX''' (règle) '''et a 5+ Atouts''' (convention)'''.'''
=> A possède le XX et concède le jeu


À contrario, si en tant que preneur à 3, un autre joueur dit 2 et que vous n’avez PAS le XX, la règle vous oblige à surenchérir (Tenu ou plus si invitation).
'''Attention ! si en tant que possesseur du XX vous n’avez que le I en tant qu’Honneur (Bout), passer dans cette situation vous obligera à annoncer Ultimo !'''


<u>Attention ! si en tant que possesseur du XX vous n’avez que le I en tant qu’Honneur (Bout), passer dans cette situation vous obligera à annoncer Ultimo !</u>
'''Cette considération est également valable pour les invitations au XIX et au XVIII.'''


Il est malheureusement assez facile de tomber dans ce piège sur BGA, notamment lorsqu’on débute.
Il est malheureusement assez facile de tomber dans ce piège sur BGA, notamment lorsqu’on débute.


<u>Cette considération est également valable pour les invitations au XIX ou au XVIII.</u>
À contrario, si en tant que preneur à Trois, un autre joueur dit Deux et que vous n’avez PAS le XX, la règle vous oblige à surenchérir (Tenu ou plus si invitation).


===='''<big>Avec le XIX</big>'''====
===== <u>'''Invitation au XIX'''</u> =====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|<big>A&nbsp;: 3</big>
|<big>A&nbsp;: 3</big>
Ligne 41 : Ligne 63 :
<big>B&nbsp;: Passer</big>
<big>B&nbsp;: Passer</big>
|}
|}
'''=> Invitation de B acceptée par A.'''
=> Invitation de B acceptée par A.
 
Si A joue <u>juste après</u> B, il est préférable qu’il dise Solo plutôt que Tenu afin d’assurer que B obtienne 2 cartes du Chien. Si un troisième joueur enchérit à Solo après B, A peut (et devrait) dire Tenu afin d’accepter l’invitation de B. Dans ce cas, l’invitation est quand même effective, C intervient seulement pour assurer plus de cartes du Chien pour la défense au détriment de A. Les règles autorisent A à passer et à laisser le troisième joueur répondre à l’invitation, mais il n’y a aucun scénario dans lequel ce serait un bon choix.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|<big>A&nbsp;: 2</big>
|<big>A&nbsp;: 2</big>
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<big>A</big><big>&nbsp;: Passer</big>
<big>A</big><big>&nbsp;: Passer</big>
|}
|}
'''=> Invitation de A acceptée par B.'''
=> Invitation de A acceptée par B.


Le conseil précédent s’applique&nbsp;: B devrait dire Solo s’il joue <u>juste après</u> A ; si un troisième joueur enchérit, B peut dire Tenu (après que A ait passé) et l’invitation sera quand même effective.
'''Attention ! si vous faîtes une invitation et que vous ne possédez le I en tant qu’Honneur (Bout), passer dans cette situation vous obligera à annoncer Ultimo !'''


==== '''<big>Avec le XVIII</big>''' ====
===== <u>'''Invitation au XVIII'''</u> =====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|<big>A&nbsp;: 3</big>
|<big>A&nbsp;: 3</big>
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<big>A&nbsp;: Tenu</big>
<big>A&nbsp;: Tenu</big>
|}
|}
'''=> Invitation de B acceptée par A.'''
=> Invitation de B acceptée par A.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|<big>A&nbsp;: 1</big>
|<big>A&nbsp;: 1</big>
<big>B&nbsp;: Solo</big>
<big>B&nbsp;: Solo</big>


<big>A&nbsp;: Passe</big>
<big>A&nbsp;: Passer</big>
|}
|}
'''=> Invitation de A acceptée par B.'''
=> Invitation de A acceptée par B.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|<big>A&nbsp;: 3</big>
|<big>A&nbsp;: 3</big>
Ligne 77 : Ligne 97 :
<big>B&nbsp;: Solo</big>
<big>B&nbsp;: Solo</big>
|}
|}
'''=> Invitation de A acceptée par B.'''
=> Invitation de A acceptée par B.


Même signification que le cas précédent, ainsi, cette option-ci est souvent préférable (si personne d’autre surenchérit au tout début, A récupère 3 cartes et non une seule).
'''Attention ! si vous faîtes une invitation et que vous ne possédez le I en tant qu’Honneur (Bout), passer dans cette situation vous obligera à annoncer Ultimo !'''


==== '''<big>Dans quel cas faire une invitation ?</big>''' ====
==== <big>Enchérir à plus que nécessaire</big> ====
Pour faire une invitation au XIX ou au XVIII, une main forte est requise&nbsp;: 6+ Atouts, une bonne couleur (Roi + autre carte) ainsi que de gros Atouts à côté du Grand Honneur (XXI ou Excuse). La dernière condition peut être un peu assouplie avec 7 Atouts et plus largement avec 8 ou 9.
 
Pour faire une invitation au XX, l’exigence est réduite&nbsp;: généralement 5+ Atouts. Si notre main est plus faible, il est préférable de passer et d’attendre d’être appelé de manière classique.
 
=== <big>Enchérir à plus que nécessaire</big> ===
Si le premier joueur à enchérir a besoin de moins de 3 cartes du Chien et/ou veut faire monter la valeur du jeu, il peut annoncer Deux ou Un (ou même Solo) d’entrée même s’il ne possède pas la carte requise pour l’invitation (« fausse-invitation »). Cependant, si un autre joueur essaie d’accepter ce qu’il croit être une invitation, le joueur qui a lancée cette fausse invitation doit surenchérir à nouveau (généralement en disant Tenu) afin de l’annuler.
Si le premier joueur à enchérir a besoin de moins de 3 cartes du Chien et/ou veut faire monter la valeur du jeu, il peut annoncer Deux ou Un (ou même Solo) d’entrée même s’il ne possède pas la carte requise pour l’invitation (« fausse-invitation »). Cependant, si un autre joueur essaie d’accepter ce qu’il croit être une invitation, le joueur qui a lancée cette fausse invitation doit surenchérir à nouveau (généralement en disant Tenu) afin de l’annuler.


=== <big>Enchérir avec le Petit</big> ===
=== <big>Écart</big> ===
Pour envisager d’enchérir avec le Petit seulement (sans Grand Honneur), une main plus forte qu’à l’accoutumée est nécessaire (6+ Atouts, incluant 2 ou 3 gros). La seule exception est si le joueur est juste après un autre qui a annoncé Trois&nbsp;: il n’y a pas d’inconvénient à dire Deux dans ce cas même avec une main faible et réduit la probabilité que les deux Grands Honneurs se retrouvent dans la même équipe au moyen d’une invitation. Cela assure également de recevoir deux cartes du Chien (et en plus, potentiellement avoir un partenaire fort si ce dernier a fait une invitation au XX).
* Il est interdit d’écarter un Honneur ou un Roi ;
 
* Si un ou plusieurs Atouts sont écartés par un joueur (par choix ou par obligation)&nbsp;:
Si on possède le XX et le Petit mais pas de Grand Honneur, c’est presque toujours une mauvaise idée d’enchérir, sauf si deux autres joueurs ont déjà enchérit (tentative du possesseur du XXI de se défendre si jamais une capture était possible).
** S’il s’agit du déclarant, les autres joueurs sont informés de '''la valeur des Atout écartés''',
 
** S’il s’agit pas du déclarant, les autres joueurs sont seulement informés du '''nombre des Atouts écartés''';
==== '''<big>Invitation avec le Petit ?</big>''' ====
* Il est interdit d’écarter le XX ou, dans le cas d’une invitation, la carte concernée (XIX ou XVIII).
Il est légal de faire une invitation (XX, XIX ou XVIII) avec le Petit seulement, mais&nbsp;:
* Si malgré tout l’atout appelé par le preneur a été défaussé (ce qui est forcément rare du coup, car il ne peut pas s’agir du XX), le responsable de cette défausse '''est obligé de le faire savoir et de''' '''contrer le jeu'''.
 
# '''Par convention''', nous devons seulement faire équipe avec le joueur qui joue juste avant nous, de manière à éviter le scénario où notre partenaire aurait un XXI faible et donc un grand risque qu’il soit capturé ;
# '''La règle''' impose quoi qu’il arrive d’annoncer Ultimo dans cette situation.
 
Ainsi, il ne faut envisager de faire cela que si on est sûr de soi.
 
=== <big>Enchérir avec le XXI et/ou l’Excuse</big> ===
Quand on possède un Grand Honneur, enchérir (ne pas passer) est quasiment toujours le bon choix. Exceptions&nbsp;:
 
* Quand on possède aussi le XX mais sans avoir les 5+ Atouts souhaitables pour un invitation au XX. Il est préférable de passer et d’attendre que notre XX soit appelé.
* Quand on possède le XX avec une main pas particulièrement forte, et en face de la personne qui a enchéri à Trois, il est préférable de ne pas dire Deux (cette enchère sera Tenue par la personne en face, donc une carte nette en moins pour le camp des preneurs).
* Quand on possède l’Excuse ainsi que le XX, et que deux autres joueurs ont déjà enchéri. En effet, cela peut créer une situation de capture auquel le possesseur du XXI ne s’attend pas.
* Quand on possède un XXI faible (5− Atouts) ou une Excuse extrêmement faible (3− Atouts) et, étant le dernier à parler, qu’on a l’opportunité d’annuler la manche en passant
 
Une invitation, dans le but d’évité d’être attrapé si on possède un XXI faible, ne doit pas être proposée. Même si ça semble être une bonne idée à la base, un joueur qui fait ça perdra plus à long terme car ses futures invitations ne seront plus acceptée.
 
Il est possible de faire une invitation au XVIII après que deux autres joueurs aient parlé, mais ce genre de séquence d’enchères est extrêmement rare (A&nbsp;: 3, B&nbsp;: 2, C&nbsp;: Solo ou A&nbsp;: 3, B&nbsp;: 2, C&nbsp;: 1, A&nbsp;: Solo).
 
====Situation ou une capture du XXI est probable ====
La capture est probable quand le joueur possédant l’Excuse joue juste après celui qui a le XXI et qu’aucun n’a le XX.


Quand on a l’Excuse et qu’on joue après un autre joueur qui dit Tenu sur 2&nbsp;:
=== <big>Bonus et annonces</big> ===
*Avec 4+ Atouts, enchérir à 1
*Si cette enchère est tenue mais si on a 7+ Atouts, enchérir à Solo
* Avec 6 Atouts, enchérir à Solo est une possibilité, mais passer à 1 est souvent préférable
 
À l’opposé, quand on possède le XXI et que le joueur juste après nous enchérit&nbsp;:
*On dit Tenu sur 1 avec 6− Atouts
* On dit Tenu sur Solo avec 4− Atouts, parfois avec 5 (cela dépend des couleurs, des Atouts spécifiques en main, et la position du joueur qui entame).
Quand on est placé en face de l’autre joueur qui fait une enchère, le risque (ou opportunité) d’une capture est bien plus faible, ainsi&nbsp;:
 
Le joueur avec le XXI, enchérit ou dit Tenu sur 1 avec 4− Atouts.
 
Le joueur avec l’Excuse enchérit à 1 avec 7+ Atouts.
 
==<big>Écart</big>==
 
=== <big>Priorités</big> ===
#Nombre de couleurs (on veut généralement avoir le plus de coupes possibles, voir les exceptions plus bas)
#Valeur des cartes défaussées (haute pour soi-même, basse si on s’attend à être le partenaire du déclarant, c’est à dire si on a le XX ou qu’on a fait une invitation)
# Toutes choses  ci-dessus égales par ailleurs, on peut éventuellement se baser (même si c’est douteux) sur les conventions / proverbes suivants&nbsp;: « ''Le partenaire du déclarant évite les singletons à Carreau'' », « ''Le Petit s’échappe sur Pique'' », « ''Couleurs noires pour empêcher un Ultimo'' ».
 
=== <big>Dans quelles situations garder des couleurs alors qu’on pourrait en faire des coupes ?</big> ===
*Quand on s’attend à être le partenaire du XXI. Pour l’aider à s’échapper, il faut maximiser le nombre de couleurs en main. Dans cette situation, on doit envisager de défausser des Atouts si c’est la seule manière d’avoir 3 couleurs différentes, ou, si on a 3 rois, de permettre de conserver une carte de la 4<sup>e</sup> couleur.
*Quand on a l’Excuse et qu’on cherche à capture le XXI, on cherche à garder 2 couleurs différentes. Cela permet de réduire la probabilité de gagner des plis, mais également d’avoir une couleur dans laquelle jouer si on est forcé de prendre la main (ainsi, si le joueur avec le XXI a la même couleur, il ne peut pas s’échapper là-dessus). Avec 6 Atouts dont seulement un ou deux petits, conserver 3 couleurs peut même être une bonne idée. Bien entendu, le XXI pourrait, et souvent ce sera le cas, s’échapper sur une de ces couleurs, mais ça reste une bonne stratégie sur le long terme.
 
*Quand on possède 6 ou 7 Atouts en tant que défenseur et qu’on pense que les déclarants pourraient tenter un Ultimo.
* Quand on est premier à jouer en tant que défenseur, il est parfois vital de lancer une couleur dont on ne possède pas le Roi. Conserver une carte de cette couleur peut être ainsi plus rentable que de s’en débarrasser pour faire une coupe.
* Quand on est en défense, qu’on a très peu d’Atouts (1 ou 2) et qu’on sait que le premier à jouer et dans l’équipe du déclarant. Réduire le nombre de couleurs en main est inutile car, d’ici à ce qu’une couleur qu’on n’a pas soit jouée, on sera à court d’Atout de toute façon. Dans cette situation, le point 2. devient plus prioritaire que le point 1. Cependant, si le premier à jouer est (ou pourrait être) le partenaire défenseur, ce n’est plus vrai, étant donné que ce dernier pourrait lancer une couleur dont on s’est débarrassée, ce qui nous permettrait de couper ce premier pli.
== <big>Bonus et annonces</big> ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!'''Bonus'''
!'''Bonus'''
!'''Signification'''
!'''Valeur non-annoncé'''
!'''Valeur non-annoncé'''
!'''Valeur si annoncé'''
!'''Valeur si annoncé'''
|-
|-
!'''Tous les trois'''
!'''Tous les trois'''
|L’équipe remporte les trois Honneurs dans ses plis
|1
|1
|2
|2
|-
|-
!'''Quatre rois'''
!'''Quatre rois'''
|L’équipe remporte les quatre Rois dans ses plis
|1
|1
|2
|2
|-
|-
!'''Trois-quarts'''
!'''Trois-quarts'''
|× 2
|L’équipe remporte '''71 points''' ou plus dans ses plis
|× 4
|Valeur du jeu × 2
|Valeur du jeu × 4
|-
|-
!'''Chelem'''
!'''Capot'''
|× 3
|L’équipe remporte tous les plis
|× 6
|Valeur du jeu × 3
|Valeur du jeu × 6
|-
|-
!'''Ultimo'''
!'''Ultimo'''
|Le possesseur du Petit (I) le joue au dernier pli et le remporte
Si le Petit est joué au dernier pli mais qu’il ne remporte pas le pli, alors les adversaires gagnent ce bonus
|5
|5
|10
|10
|-
|-
!'''Capture du XXI'''
!'''Capture du XXI'''
|Le possesseur de l’Excuse capture le XXI qui est joué dans le même pli
Ne fonctionne pas si l’Excuse et le XXI sont initialement dans la même équipe 
|21
|21
|42
|42
|-
!'''8 Atouts'''
|Le joueur possède 8 Atouts
|–
|1 (payé par les trois autres joueurs)
|-
!'''9 Atouts'''
|Le joueur possède 9 Atouts
|–
|2 (payé par les trois autres joueurs)
|-
!'''Contrer le …'''
|L’équipe pense que l’équipe adverse ne fera pas le jeu ou le bonus en question
|–
|… × 2
|-
!'''Surcontrer le …'''
|Suite à un contre, l’équipe contrée pense qu’elle fera malgré tout le jeu ou le bonus en question
|–
|… × 4
|}
|}
As a declarer, when holding both high honours and a total of 6+ trumps (or perhaps 5 high ones with a long suit) we announce trull. As the declarer’s partner, when holding a high honour and a total of 5+ trumps, we announce trull. If the declarer announced 8 trumps or 9 trumps, we announce trull already with 4+ or 3+ trumps, respectively. In either case, if all we are missing is the requisite number of trumps, we make sure to clarify this to our partner at the earliest opportunity during gameplay.


If the declarer announces 8/9 trumps and trull, we respond (with four kings or high game) if holding 5+/4+ trumps (possibly even one fewer depending on a number of factors such as (1) our relative positions and that of the first lead – the most advantageous being sitting next to each other, and having the first lead; (2) whether we have high trumps; and (3) whether the declarer discarded trumps, as they no longer have these but neither do our opponents).
==== <big>Précisions sur l’Ultimo</big> ====
Si le joueur veut annoncer Ultimo et qu’il a 8 ou 9 Atouts, il est obligé de les annoncer avant de dire Ultimo.


If our side has announced trull, and we have either:
L’annonce d’Ultimo est obligatoire si le joueur a concédé le jeu ou fait une invitation et que le seul Honneur qu’il possède est le I.
*At least one more trump than our partner reasonably expects so far, and one more winner than our partner knows of (where the XIX or the XVIII or both the XVII and the XVI count as a winner); or
*At least two more trumps than our partner expects, including some medium ones; or
*At least three more trumps than our partner expects,
we make a further announcement - four kings or high game. In a game of '''one''' or '''solo''', due to the distribution of the kitty, high game is much more difficult to make, thus four kings is usually the better choice. In '''two''', the two are about equally difficult, but high game is worth more; in '''three''', it's not only worth more but also easier to make. Therefore, in a game of '''three''', when we have a choice between four kings and high game, we only announce four kings first if we want to indicate that we have the king in all of our suits (which can be useful knowledge for our partner if we end up going for ultimo and/or volat).


As a defender, if the declarers did not end up announcing trull, and we have a hand which, if we were called, would enable us to announce four kings or high game, we can double the game. We'll either have a high honour on our side, or if not, the declarers must have significantly fewer trumps than us, and will have a hard time managing their suits.
==== <big>Précisions sur le Capot</big> ====
Il n’est pas possible d’annoncer Trois-quarts et Capot dans le même tour. Après un Trois-quart, le Capot ne peut être annoncé que par le partenaire ou bien il faut une autre annonce pour que l’annonçant puisse parler de nouveau et monter à Capot. L’annonce de 8 / 9 Atouts compte pour cette dernière possibilité.


In a yielded game or invitation, the declarer announces trull with a single high honour and a total of 5+ trumps (or perhaps 4 but with extras). If such is not the case, they pass instead. If this occurs, the player making the invitation / yielding must only announce trull if holding two honours (since otherwise they cannot be sure whether the declarer had too few trumps or no high honour). If they do have two honours and can also announce a trump count, the declarer then has the option of announcing ultimo for the inviting player – this is usually feasible with 4+ trumps. In the case when the inviting player does not have two honours but can announce a trump count, the declarer can announce trull in the next round with 4+/3+ trumps including a high honour. If they still don’t, then it is almost certain (~95%) that they bid on the pagat (the other 5% being a hand with 1 or 2 trumps).
Il n’est pas possible d’annoncer Tous les trois, Quatre rois ou Trois-quarts après une annonce de Capot.


When inviting, once trull has been announced, a four kings announcement always signals holding the XX. High game means the same thing plus an extremely strong hand. (This is because the XX is very important, high game and volat are virtually impossible without it, and it is often held by the defenders when inviting.)
==== <big>Précisions sur le Contre et le Surcontre</big> ====
Si un joueur qui ne fait pas partie de l’équipe du déclarant souhaite annoncer un bonus (rare), il doit au préalable '''Contrer''' quelque chose (le jeu ou un bonus annoncé par l’équipe du déclarant). Ceci de manière à faire savoir qu’il ne joue pas dans l’équipe du preneur.


Announcements must always end in “pass”. Gameplay starts when three consecutive players only say “pass”, thus if someone announces something after us, we will have to say (at least) “pass” once again. When announcing multiple things, we do so “in one breath”, i.e. we make our decisions before starting to speak and do not pause in between announcements or before the final “pass”. The same player cannot announce high game and volat at once (this is a rule). It is illegal to announce trull, four kings, or high game after volat (but this could only happen anyway if someone made a mistake).
Après un Surcontre, il est possible pour l’équipe qui a contrer de contrer de nouveau (× 8), puis l’autre équipe de surcontrer de nouveau (× 16), etc. En pratique c’est extrêmement rare.


==Playing the hand==
=== <big>Glossaire</big> ===
 
[[Category:Card games]]
When the catch is on, and it is not otherwise obvious (see below), the players holding the XXI and skiz can both indicate that they prefer trump leads by playing X or higher when a high trump is led. Conversely, playing IX or lower means the player prefers suit leads. Sometimes they cannot do this due to a lack of a suitable trump in their hand (or because they only have one which they have good reason to hold on to); in such cases, keep an eye out for subsequent trumps played: a decreasing series means “lead trumps” while an increasing one means “lead suits”.
{| class="wikitable"
 
!'''<big>🇫🇷</big>'''
“Otherwise obvious” cases where the above doesn’t apply: if the player with the XXI is declarer in solo or the player with the skiz has doubled the game (which they are expected to do with 6+ trumps), the latter expects the partner to lead the highest trump available, and the player with the XXI is looking for a “saving suit” – i.e. one without the king, or else the king itself.
!'''<big>🇬🇧</big>'''
 
!'''<big>🇭🇺</big>'''
When called by a declarer positioned before or opposite us, and unsure whether or not the catch is on (e.g. because trull wasn't announced and there was no other bidder), once we take the lead, we lead the XX (or our remaining highest trump) as a way of asking the declarer whether or not they want to go for the catch (and if they do, begin taking out the trumps from under the XXI at the same time). Similarly to the case above, X or higher means “continue leading as high as possible” whereas IX or lower means “don't bother” (which does not, however, mean “lead a suit” in this case - usually a low trump is expected). If the declarer's position is right after us, once we take the lead, a catch is no longer possible, so there is no point in leading high.
!Précisions
 
|-
When we become declarer holding only the pagat and our partner announces trull, the way we indicate that we do not hold the other high honour is by leading our highest trump (which is otherwise usually not a good idea). If we are lucky and our partner is holding the skiz but not the XXI, this is also the best play towards forcing a XXI-catch. A partner with both high honours is expected to announce both trull and four kings (which nonetheless does not guarantee both high honours). However, if the declarer was able to announce 8 or 9 trumps, the partner can announce ultimo, thus clarifying without a doubt that they hold both high honours (since otherwise they could not be sure of the declarer holding the pagat).
|'''Atout'''
 
|trump
When holding a series of (at least two) consecutive trumps, it is generally best to play the lowest of these first unless leading, although there are many exceptions to this rule of thumb. We lead the lowest when our purpose is to drive out something higher (e.g. the XXI), so that our partner, seeing a much higher trump overtake ours, can deduce that we probably hold those in between. Conversely, when playing before our partner, if we decide to go for it based on “fewer trumps go for it”, it is sometimes a good idea to use our top trump, to avoid our partner thinking that it is too low and overtaking it. When seated opposite our partner, it could help to play such trumps at random to try to prevent a successful finesse by our opponents. (Finesse = when sitting opposite, trying to win a trick with something lower than the guaranteed winners in the hope
|''tarokk''
that the trump(s) that could overtake it are in the hand of the opponent that has already played.) This is also a rare exception to the rule that giving information to our partner is more important than withholding it from our opponents, given that the opponents can often work things out accurately based on their own hands even if we try to confuse them, leaving only our partner at a disadvantage.
|
|-
|'''Petit'''
|pagat
|''pagát''
|L’atout I
|-
|'''Excuse'''
|fool
|''skiz''
|L’atout XXII dans ce jeu
|-
|'''Honneur'''
|honour
|''honőrök''
|Synonyme de Bout au Tarot
|-
|'''Grand Honneur'''
|high honour
|''nagyhonőrök''
|Le XXI et l’Excuse
|-
|'''Tous les trois'''
|trull
|''trull / tulétroá / tuli / trúl''
|
|-
|'''Quatre rois'''
|four kings
|''négykirály''
|
|-
|'''Jeu'''
|game
|''játék''
|48 points ou plus par les déclarants pour gagner le jeu
|-
|'''Trois-quarts'''
|high game
|''duplajáték''
|71 points ou plus
|-
|'''Contrer le …'''
|double the
|''kontra …''
|Annoncé par les adversaires s’ils pensent que le jeu ou un certain bonus annoncé ne sera pas réalisé
|-
|'''Surcontrer le …'''
|redouble the
|''rekontra …''
|Réponse à un Contre par les annonceurs, s’ils pensent réaliser le jeu ou le bonus dont il est question
|-
|'''Capot'''
|volat
|''volát''
|Synonyme de Chelem&nbsp;: faire tous les plis
|-
|'''Ultimo'''
|ultimo
|''pagátultimó / pagátulti / ultimó''
|Équivalent du Petit au bout mais le Petit doit en plus gagner le pli
|-
|'''Capture du XXI'''
|XXI-catch
|''huszonegyfogás''
|
|-
|'''Invitation'''
|invitation / cue bid
|''invit''
|Nécessite le XIX ou le XVIII (et le plus souvent un Grand Honneur)
|-
|'''Jeu concédé'''
|yielded game
|''engedett játék''
|Nécessite le XX (et le plus souvent un Grand Honneur)
|-
|'''Passer'''
|pass
|''passz''
|
|-
|'''Trois'''
|three
|''három''
|
|-
|'''Deux'''
|two
|''kettő''
|
|-
|'''Un'''
|one
|''egy''
|
|-
|'''Solo'''
|solo
|''szóló''
|
|-
|'''Roi'''
|king
|''király''
|
|-
|'''Dame'''
|queen
|''dáma''
|
|-
|'''Cavalier'''
|rider
|''lovas''
|
|-
|'''Valet'''
|jack
|''bubi / botos''
|
|-
|'''Dix'''
|ten
|''tízes''
|Plus faible carte à Pique et Trèfle
|-
|'''As'''
|ace
|''ász''
|Plus faible carte à Cœur et Carreau
|-
|'''Couleur'''
|suit
|
|Trèfle, Carreau, Cœur ou Pique (pas la couleur rouge / noire)  
|-
|'''Trèfle'''
|clubs
|
|
|-
|'''Carreau'''
|diamonds
|
|
|-
|'''Cœur'''
|hearts
|
|
|-
|'''Pique'''
|spades
|
|
|}

Version actuelle datée du 25 novembre 2024 à 13:36

Introduction

Cette page donne des précisions sur les règles du jeu, ainsi que les conventions qui ont valeur de règle dans cette version vu jeu.

Pour les conseils stratégiques et les conventions communément utilisées (mais qui n’ont pas valeur de règle), voir la page dédiée : Astuces stratégiques.

Au niveau des références plus complètes pour les règles :

  1. Voir la page du jeu dans le site ultime pour les jeux de cartes (en anglais 🇬🇧 ), pagat.com ; à la fin de la page se trouve un résumé des particularités des règles utilisées sur BGA
  2. La version de BGA se base les règles standard du Tarokk par Lóránt Kégl's Tarokk (en hongrois 🇭🇺 ou anglais 🇬🇧 ). Si ce dernier site est très fouillis, il mélange à la fois des points de règle ainsi que des conventions communément admises donc il faut savoir ce qu’on cherche. C’est pourquoi le site pagat.com reste le meilleur point d’entrée pour apprendre le jeu dans le détail. Ainsi, il est conseillé de d’abord lire les règles sur pagat.com puis une fois l’expérience acquise, aller voir la page des règles standard par Lóránt Kégl's Tarokk

Comme les tables sont souvent internationales, et pour faciliter la lecture des règles en anglais, voir le Glossaire à la fin de la page pour la traduction des différents termes en anglais et en hongrois.

Enchères

Enchère Signification Valeur de base
Trois Le preneur prend trois cartes du Chien. Tous les autres joueurs une. 1
Deux Le preneur prend deux cartes du Chien. Le joueur suivant deux également. Tous les autres joueurs une. 2
Un Le preneur prend une seule carte du Chien. Les deux joueurs suivants deux. Le dernier joueur une. 3
Solo Le preneur prend aucune carte du Chien. Tous les autres joueurs prennent deux cartes. 4

Jeu concédé et invitations

Jeu concédé : avec le XX
A : 3

B : 2

A : Passer

=> A possède le XX et concède le jeu

Attention ! si en tant que possesseur du XX vous n’avez que le I en tant qu’Honneur (Bout), passer dans cette situation vous obligera à annoncer Ultimo !

Cette considération est également valable pour les invitations au XIX et au XVIII.

Il est malheureusement assez facile de tomber dans ce piège sur BGA, notamment lorsqu’on débute.

À contrario, si en tant que preneur à Trois, un autre joueur dit Deux et que vous n’avez PAS le XX, la règle vous oblige à surenchérir (Tenu ou plus si invitation).

Invitation au XIX
A : 3

B : 1

A : Tenu (ou Solo)

B : Passer

=> Invitation de B acceptée par A.

A : 2

B : 1 (ou Solo)

A : Passer

=> Invitation de A acceptée par B.

Attention ! si vous faîtes une invitation et que vous ne possédez le I en tant qu’Honneur (Bout), passer dans cette situation vous obligera à annoncer Ultimo !

Invitation au XVIII
A : 3

B : Solo

A : Tenu

=> Invitation de B acceptée par A.

A : 1

B : Solo

A : Passer

=> Invitation de A acceptée par B.

A : 3

B : 2

A : 1

B : Solo

=> Invitation de A acceptée par B.

Attention ! si vous faîtes une invitation et que vous ne possédez le I en tant qu’Honneur (Bout), passer dans cette situation vous obligera à annoncer Ultimo !

Enchérir à plus que nécessaire

Si le premier joueur à enchérir a besoin de moins de 3 cartes du Chien et/ou veut faire monter la valeur du jeu, il peut annoncer Deux ou Un (ou même Solo) d’entrée même s’il ne possède pas la carte requise pour l’invitation (« fausse-invitation »). Cependant, si un autre joueur essaie d’accepter ce qu’il croit être une invitation, le joueur qui a lancée cette fausse invitation doit surenchérir à nouveau (généralement en disant Tenu) afin de l’annuler.

Écart

  • Il est interdit d’écarter un Honneur ou un Roi ;
  • Si un ou plusieurs Atouts sont écartés par un joueur (par choix ou par obligation) :
    • S’il s’agit du déclarant, les autres joueurs sont informés de la valeur des Atout écartés,
    • S’il s’agit pas du déclarant, les autres joueurs sont seulement informés du nombre des Atouts écartés ;
  • Il est interdit d’écarter le XX ou, dans le cas d’une invitation, la carte concernée (XIX ou XVIII).
  • Si malgré tout l’atout appelé par le preneur a été défaussé (ce qui est forcément rare du coup, car il ne peut pas s’agir du XX), le responsable de cette défausse est obligé de le faire savoir et de contrer le jeu.

Bonus et annonces

Bonus Signification Valeur non-annoncé Valeur si annoncé
Tous les trois L’équipe remporte les trois Honneurs dans ses plis 1 2
Quatre rois L’équipe remporte les quatre Rois dans ses plis 1 2
Trois-quarts L’équipe remporte 71 points ou plus dans ses plis Valeur du jeu × 2 Valeur du jeu × 4
Capot L’équipe remporte tous les plis Valeur du jeu × 3 Valeur du jeu × 6
Ultimo Le possesseur du Petit (I) le joue au dernier pli et le remporte

Si le Petit est joué au dernier pli mais qu’il ne remporte pas le pli, alors les adversaires gagnent ce bonus

5 10
Capture du XXI Le possesseur de l’Excuse capture le XXI qui est joué dans le même pli

Ne fonctionne pas si l’Excuse et le XXI sont initialement dans la même équipe

21 42
8 Atouts Le joueur possède 8 Atouts 1 (payé par les trois autres joueurs)
9 Atouts Le joueur possède 9 Atouts 2 (payé par les trois autres joueurs)
Contrer le … L’équipe pense que l’équipe adverse ne fera pas le jeu ou le bonus en question … × 2
Surcontrer le … Suite à un contre, l’équipe contrée pense qu’elle fera malgré tout le jeu ou le bonus en question … × 4

Précisions sur l’Ultimo

Si le joueur veut annoncer Ultimo et qu’il a 8 ou 9 Atouts, il est obligé de les annoncer avant de dire Ultimo.

L’annonce d’Ultimo est obligatoire si le joueur a concédé le jeu ou fait une invitation et que le seul Honneur qu’il possède est le I.

Précisions sur le Capot

Il n’est pas possible d’annoncer Trois-quarts et Capot dans le même tour. Après un Trois-quart, le Capot ne peut être annoncé que par le partenaire ou bien il faut une autre annonce pour que l’annonçant puisse parler de nouveau et monter à Capot. L’annonce de 8 / 9 Atouts compte pour cette dernière possibilité.

Il n’est pas possible d’annoncer Tous les trois, Quatre rois ou Trois-quarts après une annonce de Capot.

Précisions sur le Contre et le Surcontre

Si un joueur qui ne fait pas partie de l’équipe du déclarant souhaite annoncer un bonus (rare), il doit au préalable Contrer quelque chose (le jeu ou un bonus annoncé par l’équipe du déclarant). Ceci de manière à faire savoir qu’il ne joue pas dans l’équipe du preneur.

Après un Surcontre, il est possible pour l’équipe qui a contrer de contrer de nouveau (× 8), puis l’autre équipe de surcontrer de nouveau (× 16), etc. En pratique c’est extrêmement rare.

Glossaire

🇫🇷 🇬🇧 🇭🇺 Précisions
Atout trump tarokk
Petit pagat pagát L’atout I
Excuse fool skiz L’atout XXII dans ce jeu
Honneur honour honőrök Synonyme de Bout au Tarot
Grand Honneur high honour nagyhonőrök Le XXI et l’Excuse
Tous les trois trull trull / tulétroá / tuli / trúl
Quatre rois four kings négykirály
Jeu game játék 48 points ou plus par les déclarants pour gagner le jeu
Trois-quarts high game duplajáték 71 points ou plus
Contrer le … double the … kontra … Annoncé par les adversaires s’ils pensent que le jeu ou un certain bonus annoncé ne sera pas réalisé
Surcontrer le … redouble the … rekontra … Réponse à un Contre par les annonceurs, s’ils pensent réaliser le jeu ou le bonus dont il est question
Capot volat volát Synonyme de Chelem : faire tous les plis
Ultimo ultimo pagátultimó / pagátulti / ultimó Équivalent du Petit au bout mais le Petit doit en plus gagner le pli
Capture du XXI XXI-catch huszonegyfogás
Invitation invitation / cue bid invit Nécessite le XIX ou le XVIII (et le plus souvent un Grand Honneur)
Jeu concédé yielded game engedett játék Nécessite le XX (et le plus souvent un Grand Honneur)
Passer pass passz
Trois three három
Deux two kettő
Un one egy
Solo solo szóló
Roi king király
Dame queen dáma
Cavalier rider lovas
Valet jack bubi / botos
Dix ten tízes Plus faible carte à Pique et Trèfle
As ace ász Plus faible carte à Cœur et Carreau
Couleur suit Trèfle, Carreau, Cœur ou Pique (pas la couleur rouge / noire)
Trèfle clubs
Carreau diamonds
Cœur hearts
Pique spades