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(Page créée avec « ゲームの目的 『ナナトリドリ』は、手札の数字カードを早く出し切ることを競うゲームです。同じカード を一度にたくさん出すほど強くなりますが、それにはそのカードが「手札で隣り合っている 」必要があります。 このゲームは手札を並び替えられません。場に出されたカードをうまく回収して、手札をそ ろえましょう。ワイワイ遊べる3~... »)
 
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ゲームの目的
== Objectif du jeu ==
『ナナトリドリ』は、手札の数字カードを早く出し切ることを競うゲームです。同じカード
Défaussez vos cartes en main aussi rapidement que possible dans Nana Toridori (ナナトリドリ).
を一度にたくさん出すほど強くなりますが、それにはそのカードが「手札で隣り合っている
」必要があります。
このゲームは手札を並び替えられません。場に出されたカードをうまく回収して、手札をそ
ろえましょう。ワイワイ遊べる3~6人用の基本ルールと発展ルール、かけひき重視で遊べ
る2人用のデュエルルールがあります。


【基本ルール】
Objectif du jeu de base : Ne perdez pas tous vos pingouins. Si vous êtes le dernier joueur à avoir des cartes en main, vous perdrez l’un de vos deux pingouins. Vous perdez la partie si vous n’avez plus de pingouins.
各プレイヤーは2匹のペンギンを所持します。
各ラウンドで最後まで手札を出し切れなかった1人は、ペンギンを1匹失います。
ペンギンがいなくなった人が出たら、ゲームは終了します。
【発展ルール】
ラウンドが終わるたびに、以下の得点計算を行います。
 ●最初に手札を全て出し切ったプレイヤー:4点獲得
 ●最後まで手札を出し切れなかったプレイヤー:得点を獲得できない
 ●それ以外のプレイヤー:2点獲得
誰かが合計10点以上になったらゲームは終了し、得点が最も多い人が優勝です。
同点の場合は勝利を分かち合います。


内容物
Objectif du jeu avancé : Être le premier à atteindre 10 points.
数字カード:63枚(1~7が各9枚)


ゲームの準備
== Mise en place ==
手札を8枚ずつ配ります。残りは全て山札にします。
Chaque joueur commence un nouveau tour avec 8 cartes en main.
ランダムにスタートプレイヤー(最初にカードを出す人)を1人決めます。


ゲームの流れ
'''Les joueurs ne sont pas autorisés à réorganiser leurs cartes en main, c’est la règle d’or.'''
自分の番では、「A:カードを出す」か「B:パス」のどちらかを行います。ゲームはスタ
ートプレイヤーの「カードを出す」から始まり、手札が0枚になった人から「上がり」とな
って勝ち抜けしていきます。
最後の1人にならないよう、いち早く全ての手札を出し切りましょう。
【A:カードを出す】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼A1 手札から数字カードをオモテ向きで場に出します。
 ●場にカードがないときは、好きなカードを出せる。
 ●手札で「隣合っている同じカード」は、何枚でもまとめて出せる。
 ●直前に出されたカードより、強いカードの組み合わせしか出せない。
 ●数字が大きいほど強い(1<7)。
 ●数字にかかわらず、枚数が多いほど強い(7が3枚<1が4枚)。
▼A2 直前に場に出ていたカードを自分の手札に加えるか、捨てるかを選びます。
 手札に加えるなら、
  それらのカードをひとまとめにして、自分の手札の好きな位置に差し込みます。
 捨てるなら、
  それらのカードを捨て札置き場に移します。


【B:パス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Un paquet de pioche est constitué avec les cartes restantes.
カードが出せない、または出したくないときはパスをします。
山札から1枚引き、それを自分の手札に加えるか、捨てるかを選びます。


【手番の移行】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Le dernier joueur à avoir perdu un pingouin commencera à jouer des cartes dans la zone de jeu. Pour le premier tour, un joueur est choisi au hasard.
「A:カードを出す」か「B:パス」のどちらかを行ったら、次の人の番になります。
※1回パスをしてもラウンドから降りたことにはなりません。次の自分の番は回ってきます
※山札が0枚になったら、それ以降のパスではカードを引かずに次の人の番になります。
【全員がパスをしたら】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
自分がカードを出し、全員がパスをして再び自分の番がきたなら、場のカードを全て捨てま
す。その後、その人(上がったなら次の人)が新しいスタートプレイヤーとなり、好きなカ
ードを出してゲームを続けます。


ゲームの終了
Il y a exactement 9 cartes de chaque valeur, allant de 1 à 7.
手札を出し切って0枚になった人は「上がり」となり、ゲームから勝ち抜けします。
ゲームに残っている人が最後の1人になったら、ゲームの終了です。
【基本ルール】
最後の1人は、ペンギンを1匹失います。
ペンギンがいなくなった人が出たら、その人は「ぽんこつガイド」となって負けです。その
人以外の全員が優勝です。
【発展ルール】
以下の得点計算を行います。
 ●最初に勝ち抜けしたプレイヤー:4点獲得
 ●最後まで残ってしまったプレイヤー:得点を獲得できない
 ●それ以外のプレイヤー:2点獲得
誰かが合計10点以上になったらゲームは終了し、得点が最も多い人が優勝です。
同点の場合は勝利を分かち合います。


-----------2人用の追加テキストText for 2 player mode-----------
== Déroulement du jeu ==
2人用 デュエルルール
À votre tour, vous devez soit :


基本ルールと同様に手札を出し切るか、相手にパスをさせて「脱落」させると勝利です。基
Jouer une ou plusieurs cartes de votre main d’une valeur supérieure aux cartes actuellement présentes dans la zone de jeu,
本ルールと異なる部分を以下に記載します。
Passer et piocher une carte dans la pioche.
Jouer : Vous ne pouvez jouer que des cartes adjacentes de même valeur dans votre main. Par exemple, deux cartes « 1 » consécutives valent 11.


ゲームの準備
Exemple : 11 est supérieur à une seule carte « 7 » : 11 > 7. Cinq cartes « 4 » (44444) sont également supérieures à 11.
●最初に配られる手札が8枚ではなく11枚に増えます。
●各自は別途2枚の数字カードを受け取り、自分の手前に置きます。
●それ以外の数字カードは使いません。


パスと脱落
Il n’y a pas de limite au nombre de cartes que vous pouvez jouer, tant qu’elles sont adjacentes et de même valeur.
●パスをしたときは、山札からカードを引くかわりに、自分の手前に置いてあるカードのう
ち1枚を自分の手札に加えるか、捨てるかを選びます。
●パスをしたときに、自分の手前に置いたカードが2枚ともないなら、その人は脱落し、ゲ
ームに負けます。つまりデュエルルールは2回までしかパスできません。


特殊なカードの出し方
Après avoir joué vos cartes, vous prenez les cartes du tour précédent de la zone de jeu et les ajoutez à votre main ou les défaussez.
●「A:カードを出す」のとき、それと同じ数字で自分の手前に置いてあるカードを、まと
 
めて出せます。パスできる回数は減りますが、今回のカードが強くなる、ハイリスクハイリ
Passer : Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer de carte(s), vous pouvez passer et piocher une carte dans la pioche ; soit vous la placez dans votre main, soit vous la défaussez.
ターンな戦法です。
Si la pioche est épuisée, vous ne pouvez plus piocher, mais vous pouvez toujours passer.
●自分の手前のカードが2枚とも同じなら、2枚くっつけてもOKです。自分の手前のカー
 
ド「だけ」では出せません。
Si tous les joueurs passent, la zone de jeu est vidée et le joueur ayant joué la plus haute valeur commence un nouveau tour.
●手前のカードは手札ではないので、残っていても上がれます。
Si vous n’avez plus de cartes en main, vous êtes éliminé du tour en cours et attendez les autres joueurs : votre pingouin est sauvé !
 
== Fin de la partie ==
Jeu de base : Lorsqu’un joueur perd son dernier pingouin, il perd la partie et les autres joueurs gagnent.
 
Jeu avancé : À la fin d’un tour, si un ou plusieurs joueurs ont 10 points ou plus, ils gagnent la partie. Si un joueur atteint 12 points et un autre 10, ils gagnent tous les deux.
 
== Règles avancées de score ==
Avec les règles avancées, vous gagnez :
 
4 points si vous êtes le premier joueur à vider votre main,
0 point si vous êtes le dernier joueur à avoir des cartes en main,
2 points sinon.
Le premier à atteindre 10 points remporte la partie.

Version actuelle datée du 23 février 2025 à 23:23

Objectif du jeu

Défaussez vos cartes en main aussi rapidement que possible dans Nana Toridori (ナナトリドリ).

Objectif du jeu de base : Ne perdez pas tous vos pingouins. Si vous êtes le dernier joueur à avoir des cartes en main, vous perdrez l’un de vos deux pingouins. Vous perdez la partie si vous n’avez plus de pingouins.

Objectif du jeu avancé : Être le premier à atteindre 10 points.

Mise en place

Chaque joueur commence un nouveau tour avec 8 cartes en main.

Les joueurs ne sont pas autorisés à réorganiser leurs cartes en main, c’est la règle d’or.

Un paquet de pioche est constitué avec les cartes restantes.

Le dernier joueur à avoir perdu un pingouin commencera à jouer des cartes dans la zone de jeu. Pour le premier tour, un joueur est choisi au hasard.

Il y a exactement 9 cartes de chaque valeur, allant de 1 à 7.

Déroulement du jeu

À votre tour, vous devez soit :

Jouer une ou plusieurs cartes de votre main d’une valeur supérieure aux cartes actuellement présentes dans la zone de jeu, Passer et piocher une carte dans la pioche. Jouer : Vous ne pouvez jouer que des cartes adjacentes de même valeur dans votre main. Par exemple, deux cartes « 1 » consécutives valent 11.

Exemple : 11 est supérieur à une seule carte « 7 » : 11 > 7. Cinq cartes « 4 » (44444) sont également supérieures à 11.

Il n’y a pas de limite au nombre de cartes que vous pouvez jouer, tant qu’elles sont adjacentes et de même valeur.

Après avoir joué vos cartes, vous prenez les cartes du tour précédent de la zone de jeu et les ajoutez à votre main ou les défaussez.

Passer : Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer de carte(s), vous pouvez passer et piocher une carte dans la pioche ; soit vous la placez dans votre main, soit vous la défaussez. Si la pioche est épuisée, vous ne pouvez plus piocher, mais vous pouvez toujours passer.

Si tous les joueurs passent, la zone de jeu est vidée et le joueur ayant joué la plus haute valeur commence un nouveau tour. Si vous n’avez plus de cartes en main, vous êtes éliminé du tour en cours et attendez les autres joueurs : votre pingouin est sauvé !

Fin de la partie

Jeu de base : Lorsqu’un joueur perd son dernier pingouin, il perd la partie et les autres joueurs gagnent.

Jeu avancé : À la fin d’un tour, si un ou plusieurs joueurs ont 10 points ou plus, ils gagnent la partie. Si un joueur atteint 12 points et un autre 10, ils gagnent tous les deux.

Règles avancées de score

Avec les règles avancées, vous gagnez :

4 points si vous êtes le premier joueur à vider votre main, 0 point si vous êtes le dernier joueur à avoir des cartes en main, 2 points sinon. Le premier à atteindre 10 points remporte la partie.