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« Gamehelpkamon » : différence entre les versions
(Page créée avec « =Kamon= ==Goal== In kamon, your goal is to connect two opposite edges of the board ( green-green, yellow-yellow or blue-blue ) or to form a loop with a least one space that you don't control. ==Your turn== The first player must place his first hexagon on an edge of the board but not a corner. During next turns, you must place an hexagon on a space with the same color or the same symbol than the hexagon placed by the opponent. ==End of the game== The end of the ga... ») |
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== | ==But du jeu== | ||
Dans kamon, votre but est de relier 2 côtés opposés du plateau (vert-vert, jaune-jaune ou bleu-bleu), de former une boucle contenant au moins une case vide ou une pièce adverse ou de bloquer votre adversaire. | |||
== | ==Votre tour== | ||
Le joueur avec les hexagones noirs commence la partie et doit placer son premier hexagone sur une case du bord du plateau mais pas un coin. Pendant les prochains tours, vous devez placer votre hexagone sur une case qui a soit la même couleur soit le même symbole que la case où le dernier hexagone a été placé. | |||
== | ==Fin de la partie== | ||
La fin de partie se déclenche quand un joueur a réussi à compléter un des trois objectifs de victoire. Soit connecter deux bords opposés du plateau de la même couleur, soit former une boucle fermée avec au moins une case vide ou un hexagone adverse à l'intérieur, soit bloquer l'autre en l'empêchant de jouer car il n'y a plus aucun Kamon libre avec le même symbole ou la même couleur. |
Version actuelle datée du 16 août 2024 à 12:24
Kamon
But du jeu
Dans kamon, votre but est de relier 2 côtés opposés du plateau (vert-vert, jaune-jaune ou bleu-bleu), de former une boucle contenant au moins une case vide ou une pièce adverse ou de bloquer votre adversaire.
Votre tour
Le joueur avec les hexagones noirs commence la partie et doit placer son premier hexagone sur une case du bord du plateau mais pas un coin. Pendant les prochains tours, vous devez placer votre hexagone sur une case qui a soit la même couleur soit le même symbole que la case où le dernier hexagone a été placé.
Fin de la partie
La fin de partie se déclenche quand un joueur a réussi à compléter un des trois objectifs de victoire. Soit connecter deux bords opposés du plateau de la même couleur, soit former une boucle fermée avec au moins une case vide ou un hexagone adverse à l'intérieur, soit bloquer l'autre en l'empêchant de jouer car il n'y a plus aucun Kamon libre avec le même symbole ou la même couleur.