Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Gamehelpdarkagent » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Page créée avec « == Dark agent : objectif et contexte == A la tête d'un service secret, vous utilisez vos satellites espions (jetons de votre couleur) pour coordonner des attaques visan... »)
 
 
(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
Ligne 1 : Ligne 1 :


== Dark agent : objectif et contexte ==
== Description ==


A la tête d'un service secret, vous utilisez vos satellites espions (jetons de votre couleur) pour coordonner des attaques visant des cibles que vous désignez à vos agents :
Les joueurs incarnent des services secrets de nations qui tentent d'éradiquer une menace terroriste , une organisation connue sous le nom de '''UTE'''.
- objectifs (rayures jaunes/noires), sentinelles (gris), agents ennemis (couleur variant selon leur appartenance nationale), ou l'agent noir (noir): vous gagnez tous leurs points de victoire lorsque vous les capturez et les placez en face de vous
 
- Equipement (objet dans un cercle blanc): usage unique : utilisé puis défaussé
'''UTE''' est dirigée par '''Kara''', une combattante dont la vie a été un enfer.
- Actions spéciales (rouge, sans points): effectuées immédiatement puis restent en place.
Kara en veut aujourd'hui au monde entier. Le choix n'existe plus, il faut l'éliminer ou elle détruira le monde.
Un (ou plusieurs) de vos agents ne peut attaquer un objectif que si vos satellites vous permettent de voir simultanément le/les agents ET l'objectif concernés.
Son organisation a déjà infiltré des endroits stratégiques : sous-marin nucléaire, centre de contrôle spatial, laboratoire de virologie et les nations unies dont elle a enlevé un haut fonctionnaire.
Le jeu se termine quand tous les objectifs préalablement fixés  (2 à 5 sur les 5 disponibles) ont été réalisés. Vous pouvez faire de la capture de l'agent noir une condition supplémentaire de victoire.
 
Le gagnant est le joueur qui enregistre le plus de points. Il ajoute au total les points de ses agents encore au sol. De plus, chaque fois qu'un joueur gagne un objectif, il prend le jeton bonus +3 PV à son précédent propriétaire.
Il va falloir neutraliser ces endroits et délivrer l'otage. On ne sait plus à qui se fier, les services doivent agir dans l'ombre, comme le font les terroristes. D'autant plus que les services ne se font pas confiance, chacun veut être le "grand sauveur" du monde. Les agents infiltrés peuvent se trouver parmi vos propres services. Pour agir dans l'ombre, il faudra utiliser au mieux la vigilance spatiale pour localiser les agents, les cibles, les lieux tactiques ou stratégiques et diriger les opérations.
Les nations qui ne jouent pas sont considérées comme neutres.
 
== Principe ==
 
Le tour de jeu, hormis le premier, se déroule en 2 phases: déplacement de deux satellites puis une action pour chacun des 3 satellites. Cette action peut être effectuée sur une carte dans la colonne où est situé le satellite avec une contrainte: plus il y a de satellites sur une même colonne, plus l'action pourra être effectuée sur les lignes les plus basses. Si une ligne est inaccessible, le vote de fin de tour permet éventuellement de changer l'ordre de ces lignes.
 
Dans un premier temps, il vaut mieux généralement mettre (ou prévoir de déplacer) un satellite sur la colonne de son espion 1, puis éventuellement sur la colonne d'une sentinelle facile (15) ou bien une colonne avec une carte tactique facilement accessible (sur les lignes 1 à 3).
 
Quand vous maîtriserez les règles, beaucoup d'autres tactiques s'ouvrent à vous dès le départ.

Version actuelle datée du 9 octobre 2016 à 20:31

Description

Les joueurs incarnent des services secrets de nations qui tentent d'éradiquer une menace terroriste , une organisation connue sous le nom de UTE.

UTE est dirigée par Kara, une combattante dont la vie a été un enfer. Kara en veut aujourd'hui au monde entier. Le choix n'existe plus, il faut l'éliminer ou elle détruira le monde. Son organisation a déjà infiltré des endroits stratégiques : sous-marin nucléaire, centre de contrôle spatial, laboratoire de virologie et les nations unies dont elle a enlevé un haut fonctionnaire.

Il va falloir neutraliser ces endroits et délivrer l'otage. On ne sait plus à qui se fier, les services doivent agir dans l'ombre, comme le font les terroristes. D'autant plus que les services ne se font pas confiance, chacun veut être le "grand sauveur" du monde. Les agents infiltrés peuvent se trouver parmi vos propres services. Pour agir dans l'ombre, il faudra utiliser au mieux la vigilance spatiale pour localiser les agents, les cibles, les lieux tactiques ou stratégiques et diriger les opérations.

Principe

Le tour de jeu, hormis le premier, se déroule en 2 phases: déplacement de deux satellites puis une action pour chacun des 3 satellites. Cette action peut être effectuée sur une carte dans la colonne où est situé le satellite avec une contrainte: plus il y a de satellites sur une même colonne, plus l'action pourra être effectuée sur les lignes les plus basses. Si une ligne est inaccessible, le vote de fin de tour permet éventuellement de changer l'ordre de ces lignes.

Dans un premier temps, il vaut mieux généralement mettre (ou prévoir de déplacer) un satellite sur la colonne de son espion 1, puis éventuellement sur la colonne d'une sentinelle facile (15) ou bien une colonne avec une carte tactique facilement accessible (sur les lignes 1 à 3).

Quand vous maîtriserez les règles, beaucoup d'autres tactiques s'ouvrent à vous dès le départ.