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(les spécificités des rôles. A finir car jeu en béta)
 
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Gameplay
* DÉROULEMENT DU JEU
  Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.
   
* CHOIX DES PERSONNAGES
Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.
En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d'une montre) choisit secrètement une carte de personnage.


    Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.
!! Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l'un des deux personnages et écarte l'autre face cachée.
      
      
    Choix des personnages
* TOURS DES JOUEURS
     Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face visible sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.
     Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.
    En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d'une montre) choisit secrètement une carte de personnage.
    À 7 joueurs, le dernier joueur peut également choisir la carte face cachée.
      
      
    Tours des joueurs
 
    Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et prendre son tour.
Au début de son tour, un joueur doit d'abord recevoir des ressources, c'est à dire :
    Au cours de votre tour, vous devez d’abord recueillir 2 pièces d'or ou piocher 2 cartes Quartier et en garder 1.
      - soit prendre 2 pièces d'or de la banque
    Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.
      - soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l'autre, face cachée, sous la pioche.
 
Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.
     Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.
     Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.


Types de quartier
* TYPES DE QUARTIERS
Les districts ont 5 types :
- Noble (jaune);
- Religieux (bleu);
- Commerçant (vert)
- Militaire (rouge)
- Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre.
 
* FIN DE PARTIE
Lorsqu'un joueur bâtit son 8e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.
Les joueurs marquent :
          +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.
          +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)
          +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité
          +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.
          +bonus liés à certaines Merveilles
Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d'égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n'est pas considéré comme révélé.
 
* SPECIFICITES DES ROLES
 
L'assassin : assassine un personnage (et non un joueur!) de son choix
 
Le voleur : ne peut pas voler l'assassin ni la victime de celui-ci
 
Le marchand : peut échanger sa main si il le souhaite avec la personne de son choix. Il peut très bien échanger sa main même si il n'en possède aucune


    Les districts ont 5 types :  
Le roi : serait le premier à avoir le choix de son personnage lors du prochain tour (même si il a été tué). Gagne une pièce en plus pour chaque quartier jaune
          - noble (jaune);
          - religieux (bleu);
          - commerçant (vert)
          - militaire (rouge)
          - merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur sont propre.


Fin de partie
L'évêque : ne peut pas être ciblé par la condottière. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier bleu


    La partie se termine dès qu'un joueur la 8ème carte Quartier de sa cité, on termine le tour en cours.
Le marchand :
    Les joueurs marquent :  
          - 1 point pour chaque médaille d’or dans les coûts de construction de leur district.
          - 3 points s’ils ont 1 de chaque type
          - 4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité
          - 2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.
    Le joueur ayant le plus de points gagne. S’il y a égalité, le joueur ayant le rang le plus élevé au dernier tour gagne.


Variantes
L'architecte :


    Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.
La condottière : peut détruire un quartier de son choix chez un joueur (sauf chez l'évêque ou cartes quartiers le mentionnant ). Pour cela il doit payer -1 le prix d'achat. Il peut donc détruire gratuitement un bâtiment qui ne coute qu'une pièce à l'achat initial.


2 ou 3 joueurs
* VARIANTES
Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.


    S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.
* À 2 OU 3 JOUEURS
    Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.
S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.
    Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.
Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.
Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.

Version actuelle datée du 19 janvier 2025 à 20:01

  • DÉROULEMENT DU JEU
 Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.
   
  • CHOIX DES PERSONNAGES

Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche. En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d'une montre) choisit secrètement une carte de personnage.

!! Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l'un des deux personnages et écarte l'autre face cachée.

  • TOURS DES JOUEURS
   Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.
   
Au début de son tour, un joueur doit d'abord recevoir des ressources, c'est à dire :
     - soit prendre 2 pièces d'or de la banque
     - soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l'autre, face cachée, sous la pioche.
Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.
   Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.
  • TYPES DE QUARTIERS

Les districts ont 5 types : - Noble (jaune); - Religieux (bleu); - Commerçant (vert) - Militaire (rouge) - Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre.

  • FIN DE PARTIE
Lorsqu'un joueur bâtit son 8e quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.
Les joueurs marquent :
          +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.
          +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)
          +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité
          +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.
          +bonus liés à certaines Merveilles

Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d'égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n'est pas considéré comme révélé.

  • SPECIFICITES DES ROLES

L'assassin : assassine un personnage (et non un joueur!) de son choix

Le voleur : ne peut pas voler l'assassin ni la victime de celui-ci

Le marchand : peut échanger sa main si il le souhaite avec la personne de son choix. Il peut très bien échanger sa main même si il n'en possède aucune

Le roi : serait le premier à avoir le choix de son personnage lors du prochain tour (même si il a été tué). Gagne une pièce en plus pour chaque quartier jaune

L'évêque : ne peut pas être ciblé par la condottière. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier bleu

Le marchand :

L'architecte :

La condottière : peut détruire un quartier de son choix chez un joueur (sauf chez l'évêque ou cartes quartiers le mentionnant ). Pour cela il doit payer -1 le prix d'achat. Il peut donc détruire gratuitement un bâtiment qui ne coute qu'une pièce à l'achat initial.

  • VARIANTES

Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.

  • À 2 OU 3 JOUEURS

S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9. Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour. Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.