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Gameplay
==DÉROULEMENT DU JEU==


    Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.
Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.
      
      
    Choix des personnages
==CHOIX DES PERSONNAGES==
    Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face visible sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.
 
    En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d'une montre) choisit secrètement une carte de personnage.
Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche.
    À 7 joueurs, le dernier joueur peut également choisir la carte face cachée.
En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d'une montre) choisit secrètement une carte de personnage.
 
!! Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l'un des deux personnages et écarte l'autre face cachée.
   
==TOURS DES JOUEURS==
 
Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.
      
      
    Tours des joueurs
    Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et prendre son tour.
    Au cours de votre tour, vous devez d’abord recueillir 2 pièces d'or ou piocher 2 cartes Quartier et en garder 1.
    Ensuite, vous pouvez utiliser votre capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.
    Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.


Types de quartier
Au début de son tour, un joueur doit d'abord recevoir des ressources, c'est à dire :
* soit prendre 2 pièces d'or de la banque
* soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l'autre, face cachée, sous la pioche.
 
Ensuite, il peut utiliser sa capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût.
Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.
 
==TYPES DE QUARTIERS==
Les districts ont 5 types :
* Noble (jaune);
* Religieux (bleu);
* Commerçant (vert)
* Militaire (rouge)
* Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre. (Aussi parfois appelés quartiers "uniques" sous influence de la version anglaise)
 
==FIN DE PARTIE==
Lorsqu'un joueur bâtit son 7ème quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée.
(Attention, ceci est différent des règles de la seconde édition, c'est bien la 4e qui est implémentée sur BGA)
 
 
Les joueurs marquent :
* +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.
* +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)
* +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité
* +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.
_  +bonus liés à certaines Merveilles
 
Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d'égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n'est pas considéré comme révélé.
 
==SPECIFICITES DES ROLES==
 
1) L'assassin : assassine un personnage (et non un joueur!) de son choix.
 
2) Le voleur : ne peut pas voler le personnage de rang 1 (Assassin, Sorcière, Échevin) ni le personnage assassiné ou ensorcelé.
 
3) Le magicien : peut échanger sa main s'il le souhaite avec la personne de son choix. Il peut très bien échanger sa main même s'il ne possède aucune carte !
 
4) Le roi : Reçoit la couronne (même s'il a été tué ou ensorcelé) et sera par conséquent le premie à choisir son personnage lors du prochain tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Noble (jaune).
 
5) L'évêque : ne peut pas être ciblé par le personnage de rang 8 (Condottière, Diplomate, Capitaine). Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Religieux (bleu).
 
6) Le marchand : gagne 1 pièce d'or supplémentaire au début de son tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Commerçant (vert).
 
7) L'architecte : Pendant son tour, peut piocher deux cartes et peut construire un maximum de 3 quartiers
 
8) Le condottière : peut détruire un quartier de son choix chez un joueur (sauf chez l'évêque ou avec les cartes de quartiers le mentionnant ). Pour cela il doit payer 1 pièce de moins que le prix de construction. Il peut donc détruire gratuitement un bâtiment qui ne coûte qu'une pièce à l'achat initial. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Militaire (rouge).
 
== VARIANTES==
 
==À 2 OU 3 JOUEURS==
S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.
Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.
Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème quartier.
 
== FAQ ==
 
=== ROLES ===
 
Q: Que doit payer le Condottiere pour détruire l'Université ou le Dracoport, 5 ou 7 pièces d'or?
 
Bruno Faidutti: Il paie le coût de construction moins un, donc 5 pièces d'or.
 


    Les districts ont 5 types :  
Q: Le Condottiere peut-il détruire un quartier d'un Évêque assassiné?
          - noble (jaune);
          - religieux (bleu);
          - commerçant (vert)
          - militaire (rouge)
          - merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur sont propre.


Fin de partie
Bruno Faidutti: Pourquoi pas. L'Évêque, assassiné, n'a pas répondu à l'appel et n'est donc pas Évêque.... Et puis, c'est moralement satisfaisant.


    La partie se termine dès qu'un joueur la 8ème carte Quartier de sa cité, on termine le tour en cours.
=== QUARTIERS ===
    Les joueurs marquent :
          - 1 point pour chaque médaille d’or dans les coûts de construction de leur district.
          - 3 points s’ils ont 1 de chaque type
          - 4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité
          - 2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.
    Le joueur ayant le plus de points gagne. S’il y a égalité, le joueur ayant le rang le plus élevé au dernier tour gagne.


Variantes
Q: Est-ce que les Catacombes ("Secret Vault") comptent pour le bonus de diversité des 5 couleurs ?


    Configurations : Il y a 5 scénarios à côté de celui par défaut. Les joueurs peuvent également choisir au hasard ou choisir les personnages et les cartes Quartier de type Merveilles.
Bruno Faidutti : Oui


2 ou 3 joueurs
Attention : cette réponse ne fait pas partie de la FAQ officielle et semble contredire la règle mais BGA a bien implémenté le jeu ainsi.


    S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9.
Source: https://boardgamegeek.com/thread/2106536/secret-vault-one-district-of-each-type
    Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour.
    Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème district à la place.

Version actuelle datée du 27 décembre 2025 à 02:26

DÉROULEMENT DU JEU

Chaque joueur commence avec 2 pièces d’or et 4 cartes Quartier.

CHOIX DES PERSONNAGES

Au début de chaque tour, le joueur qui a la couronne place 0 à 2 cartes de personnage face visible et 1 carte de personnage face cachée sur la table. Ils sont hors jeu pour la manche. En commençant par le joueur couronné, chaque joueur (dans le sens des aiguille d'une montre) choisit secrètement une carte de personnage.

!! Règle spéciale pour 7 joueurs : Le dernier joueur, à droite de celui qui détient la Couronne, ne reçoit que 1 seule carte Personnage. Il prend alors aussi la carte face cachée écartée au début du tour. Il choisit l'un des deux personnages et écarte l'autre face cachée.

TOURS DES JOUEURS

Le joueur couronné appelle chaque rang, du plus bas au plus élevé. Si quelqu’un a le rang appelé, il doit le révéler et jouer son tour.


Au début de son tour, un joueur doit d'abord recevoir des ressources, c'est à dire :

  • soit prendre 2 pièces d'or de la banque
  • soit piocher 2 cartes Quartier, en conserver 1 et défausser l'autre, face cachée, sous la pioche.

Ensuite, il peut utiliser sa capacité de personnage et construire une carte Quartier à partir de votre main, en payant son coût. Une fois que tous les personnages sont appelés, un nouveau tour est lancé.

TYPES DE QUARTIERS

Les districts ont 5 types :

  • Noble (jaune);
  • Religieux (bleu);
  • Commerçant (vert)
  • Militaire (rouge)
  • Merveille (violet) : ces cartes ont chacune une capacité qui leur est propre. (Aussi parfois appelés quartiers "uniques" sous influence de la version anglaise)

FIN DE PARTIE

Lorsqu'un joueur bâtit son 7ème quartier, on achève le tour en cours et la partie est terminée. (Attention, ceci est différent des règles de la seconde édition, c'est bien la 4e qui est implémentée sur BGA)


Les joueurs marquent :

  • +1 point pour chaque pièce d’or dans les coûts de construction de leur district.
  • +3 points s’ils ont un Quartier de chaque type (5 couleurs différentes)
  • +4 points pour le premier joueur à avoir terminé sa cité
  • +2 points pour les autres joueurs à avoir terminé leur cité.

_ +bonus liés à certaines Merveilles

Le joueur qui a le score le plus élevé est vainqueur. En cas d'égalité, la victoire va à celui des ex æquo qui avait révélé, au dernier tour, le personnage de rang le plus élevé. Un personnage assassiné n'est pas considéré comme révélé.

SPECIFICITES DES ROLES

1) L'assassin : assassine un personnage (et non un joueur!) de son choix.

2) Le voleur : ne peut pas voler le personnage de rang 1 (Assassin, Sorcière, Échevin) ni le personnage assassiné ou ensorcelé.

3) Le magicien : peut échanger sa main s'il le souhaite avec la personne de son choix. Il peut très bien échanger sa main même s'il ne possède aucune carte !

4) Le roi : Reçoit la couronne (même s'il a été tué ou ensorcelé) et sera par conséquent le premie à choisir son personnage lors du prochain tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Noble (jaune).

5) L'évêque : ne peut pas être ciblé par le personnage de rang 8 (Condottière, Diplomate, Capitaine). Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Religieux (bleu).

6) Le marchand : gagne 1 pièce d'or supplémentaire au début de son tour. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Commerçant (vert).

7) L'architecte : Pendant son tour, peut piocher deux cartes et peut construire un maximum de 3 quartiers

8) Le condottière : peut détruire un quartier de son choix chez un joueur (sauf chez l'évêque ou avec les cartes de quartiers le mentionnant ). Pour cela il doit payer 1 pièce de moins que le prix de construction. Il peut donc détruire gratuitement un bâtiment qui ne coûte qu'une pièce à l'achat initial. Gagne une pièce en plus pour chaque quartier Militaire (rouge).

VARIANTES

À 2 OU 3 JOUEURS

S’il y a 3 joueurs, vous devez utiliser des personnages de rang 9. Chaque joueur obtient 2 personnages à chaque tour. Le jeu se termine quand un joueur construit son 8ème quartier.

FAQ

ROLES

Q: Que doit payer le Condottiere pour détruire l'Université ou le Dracoport, 5 ou 7 pièces d'or?

Bruno Faidutti: Il paie le coût de construction moins un, donc 5 pièces d'or.


Q: Le Condottiere peut-il détruire un quartier d'un Évêque assassiné?

Bruno Faidutti: Pourquoi pas. L'Évêque, assassiné, n'a pas répondu à l'appel et n'est donc pas Évêque.... Et puis, c'est moralement satisfaisant.

QUARTIERS

Q: Est-ce que les Catacombes ("Secret Vault") comptent pour le bonus de diversité des 5 couleurs ?

Bruno Faidutti : Oui

Attention : cette réponse ne fait pas partie de la FAQ officielle et semble contredire la règle mais BGA a bien implémenté le jeu ainsi.

Source: https://boardgamegeek.com/thread/2106536/secret-vault-one-district-of-each-type