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(Page créée avec « Road to 300 est conçu comme un jeu solo. Vous gagnez la partie si vous avez 300 points ou plus à la fin. Ici sur BGA, vous pouvez y jouer avec d'autres joueurs. C'est pourquoi un petit changement de règles est appliqué concernant le dépassement. Au début de chaque tour, les trois dés sont lancés. Vous choisissez deux dés pour traverser définitivement une cellule de la grille. L'autre dé sert à se déplacer sur le plateau de jeu. Les cellules où v... »)
 
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== Introduction ==
Road to 300 est conçu comme un jeu solo. Vous gagnez la partie si vous avez 300 points ou plus à la fin.  
Road to 300 est conçu comme un jeu solo. Vous gagnez la partie si vous avez 300 points ou plus à la fin.  


Ici sur BGA, vous pouvez y jouer avec d'autres joueurs. C'est pourquoi un petit changement de règles est appliqué concernant le dépassement.
Ici sur BGA, vous pouvez y jouer avec d'autres joueurs. C'est pourquoi un petit changement de règles est appliqué concernant le dépassement.


== Procédure de tour ==
Au début de chaque tour, les trois dés sont lancés.
Au début de chaque tour, les trois dés sont lancés.
Vous choisissez deux dés pour traverser définitivement une cellule de la grille.
Vous choisissez deux dés pour traverser définitivement une cellule de la grille.


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Si vous ne pouvez pas vous déplacer selon les règles après un lancer de dés et un croisement, la partie est terminée.
Si vous ne pouvez pas vous déplacer selon les règles après un lancer de dés et un croisement, la partie est terminée.


Note
=== Étape 1 - Roulement : ===
Lancez les trois dés. -> Fait ici par BGA


Utilisez deux des dés lancés et traversez la cellule en faisant correspondre les coordonnées. Les coordonnées possibles sont mises en évidence pour vous sur le plateau du joueur.
=== Étape 2 - Traversée d'une cellule : ===
'''Utilisez deux des dés lancés et traversez la cellule en faisant correspondre les coordonnées. Les coordonnées possibles sont mises en évidence pour vous sur le plateau du joueur.'''


Important : vous DEVEZ traverser une cellule à chaque tour. Si vous ne parvenez pas à faire une croix, vous devez passer ce tour et vous recevez un X (affiché dans les informations du joueur)
Important : vous DEVEZ traverser une cellule à chaque tour. Si vous ne parvenez pas à faire une croix, vous devez passer ce tour et vous recevez un X (affiché dans les informations du joueur)
=== Étape 3 - Marquage de la cellule de départ (sautée au premier tour !) ===
La cellule où vous commencez est maintenant barrée et est également marquée de manière permanente comme les cellules de l'étape 2. Puisque vous y avez terminé votre mouvement, vous obtenez toujours ces points à la fin de la partie. Dans cette cellule, il y a maintenant un X et un cercle autour du numéro.
La cellule où vous commencez est maintenant barrée et est également marquée de manière permanente comme les cellules de l'étape 2. Puisque vous y avez terminé votre mouvement, vous obtenez toujours ces points à la fin de la partie. Dans cette cellule, il y a maintenant un X et un cercle autour du numéro.
=== Étape 4 - Mouvement ===
Le troisième dé restant est désormais utilisé pour le déplacement.
Le troisième dé restant est désormais utilisé pour le déplacement.


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Cependant : Il est permis de changer de direction pendant le mouvement, vous n'êtes donc pas obligé de déplacer toutes les cellules dans une seule direction. Entourez le numéro dans la cellule où vous terminez votre mouvement. Cela vous rapporte des points pour la fin de la partie.
Cependant : Il est permis de changer de direction pendant le mouvement, vous n'êtes donc pas obligé de déplacer toutes les cellules dans une seule direction. Entourez le numéro dans la cellule où vous terminez votre mouvement. Cela vous rapporte des points pour la fin de la partie.


Important : Les cellules avec un X et/ou un cercle autour du numéro sont bloquées et ne peuvent pas être saisies pendant le déplacement ! Si vous réalisez à cette étape que vous ne pouvez plus vous déplacer selon les règles, vous devez passer toute la partie et recevoir trois X (affichés dans les informations du joueur) !
'''Important : Les cellules avec un X et/ou un cercle autour du numéro sont bloquées et ne peuvent pas être saisies pendant le déplacement ! Si vous réalisez à cette étape que vous ne pouvez plus vous déplacer selon les règles, vous devez passer toute la partie et recevoir trois X (affichés dans les informations du joueur) !'''


Après cela, démarrez un nouveau tour à l’étape 1.
Après cela, démarrez un nouveau tour à l’étape 1.
== Fin du jeu ==
Le jeu peut se terminer pour vous si vous rassemblez au moins des passes (indiquées par X dans les informations sur le joueur).
Cela peut se produire de deux manières:
* Vous avez récolté trois X en passant à l'étape 2
* Vous êtes incapable de vous déplacer selon les règles de l'étape 4 (ce qui vous donne trois X)
À la fin du jeu, résumez les valeurs numériques de toutes les cellules comportant à la fois un X et un cercle. Cette valeur totale est votre score.
Si vous avez maintenant atteint 300 points ou plus, vous gagnez Road to 300!
== Remarque finale ==
Il est important qu'une cellule soit d'abord marquée, puis le mouvement ait lieu. Parfois, en contrepartie, vous pouvez déjà marquer une cellule cible avec un cercle, puis frapper une cellule qui a été utilisée sur le chemin. Ce n'est pas autorisé !
Ceci est vérifié et validé par l’implémentation BGA pour vous.

Version actuelle datée du 10 avril 2024 à 19:46

Introduction

Road to 300 est conçu comme un jeu solo. Vous gagnez la partie si vous avez 300 points ou plus à la fin.

Ici sur BGA, vous pouvez y jouer avec d'autres joueurs. C'est pourquoi un petit changement de règles est appliqué concernant le dépassement.

Procédure de tour

Au début de chaque tour, les trois dés sont lancés.

Vous choisissez deux dés pour traverser définitivement une cellule de la grille.

L'autre dé sert à se déplacer sur le plateau de jeu. Les cellules où vous terminez votre mouvement rapporteront des points à la fin de la partie.

Si vous ne pouvez pas vous déplacer selon les règles après un lancer de dés et un croisement, la partie est terminée.

Étape 1 - Roulement :

Lancez les trois dés. -> Fait ici par BGA

Étape 2 - Traversée d'une cellule :

Utilisez deux des dés lancés et traversez la cellule en faisant correspondre les coordonnées. Les coordonnées possibles sont mises en évidence pour vous sur le plateau du joueur.

Important : vous DEVEZ traverser une cellule à chaque tour. Si vous ne parvenez pas à faire une croix, vous devez passer ce tour et vous recevez un X (affiché dans les informations du joueur)

Étape 3 - Marquage de la cellule de départ (sautée au premier tour !)

La cellule où vous commencez est maintenant barrée et est également marquée de manière permanente comme les cellules de l'étape 2. Puisque vous y avez terminé votre mouvement, vous obtenez toujours ces points à la fin de la partie. Dans cette cellule, il y a maintenant un X et un cercle autour du numéro.

Étape 4 - Mouvement

Le troisième dé restant est désormais utilisé pour le déplacement.

La première étape du jeu doit être sur un 30.

Comme mentionné à l'étape 3, vous commencez en dehors de la grille et ne pouvez entrer dans la grille que via un 30.

Dans tous les tours suivants, vous déplacez cellule par cellule en commençant par la cellule de départ du tour précédent. Vous vous déplacez orthogonalement, jusqu'à ce que vous ayez couvert le nombre exact de points du dé par étapes.

Vous ne pouvez pas entrer dans les cellules plusieurs fois au cours d'un même tour et pendant le mouvement, et vous ne pouvez pas sortir de la grille.

Cependant : Il est permis de changer de direction pendant le mouvement, vous n'êtes donc pas obligé de déplacer toutes les cellules dans une seule direction. Entourez le numéro dans la cellule où vous terminez votre mouvement. Cela vous rapporte des points pour la fin de la partie.

Important : Les cellules avec un X et/ou un cercle autour du numéro sont bloquées et ne peuvent pas être saisies pendant le déplacement ! Si vous réalisez à cette étape que vous ne pouvez plus vous déplacer selon les règles, vous devez passer toute la partie et recevoir trois X (affichés dans les informations du joueur) !

Après cela, démarrez un nouveau tour à l’étape 1.

Fin du jeu

Le jeu peut se terminer pour vous si vous rassemblez au moins des passes (indiquées par X dans les informations sur le joueur). Cela peut se produire de deux manières:

  • Vous avez récolté trois X en passant à l'étape 2
  • Vous êtes incapable de vous déplacer selon les règles de l'étape 4 (ce qui vous donne trois X)

À la fin du jeu, résumez les valeurs numériques de toutes les cellules comportant à la fois un X et un cercle. Cette valeur totale est votre score.

Si vous avez maintenant atteint 300 points ou plus, vous gagnez Road to 300!

Remarque finale

Il est important qu'une cellule soit d'abord marquée, puis le mouvement ait lieu. Parfois, en contrepartie, vous pouvez déjà marquer une cellule cible avec un cercle, puis frapper une cellule qui a été utilisée sur le chemin. Ce n'est pas autorisé !

Ceci est vérifié et validé par l’implémentation BGA pour vous.