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« Tips federation » : différence entre les versions
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Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
== Durant toute la partie == | == Durant toute la partie == | ||
=== Assurez vous d’être aussi proche que possible des 8 Missions Spéciales réalisées.=== | |||
Vous pouvez obtenir jusqu'à 7 vaisseaux au cours de la partie. Ajoutez à cela celui avec lequel vous commencez et cela donne jusqu’à 8 actions supplémentaires en cours de la partie. | Vous pouvez obtenir jusqu'à 7 vaisseaux au cours de la partie. Ajoutez à cela celui avec lequel vous commencez et cela donne jusqu’à 8 actions supplémentaires en cours de la partie. | ||
=== Augmentez votre niveau d’accréditation.=== | |||
La tuile Deep Space procure d’énormes avantages et un niveau d’accréditation élevé permet également de réaliser de nouvelles Mission Spéciales. | La tuile Deep Space procure d’énormes avantages et un niveau d’accréditation élevé permet également de réaliser de nouvelles Mission Spéciales. | ||
<br/> | <br/> | ||
Assurez vous de toujours pouvoir payer votre accréditation. | Assurez vous de toujours pouvoir payer votre accréditation. | ||
=== Obtenez des médailles d’honneur.=== | |||
Il est généralement possible d’obtenir 4 médailles d’honneur de planètes durant une partie. Jouez le Bureau de la Présidente autant de fois que nécessaire pour atteindre les 5 médailles d’honneur de planètes et obtenez les médailles 2 autres médailles d’honneur normalement pour toutes les avoir. | Il est généralement possible d’obtenir 4 médailles d’honneur de planètes durant une partie. Jouez le Bureau de la Présidente autant de fois que nécessaire pour atteindre les 5 médailles d’honneur de planètes et obtenez les médailles 2 autres médailles d’honneur normalement pour toutes les avoir. | ||
== Durant les premières manches == | == Durant les premières manches == | ||
=== Construisez des structures.=== | |||
Les structures de E81216 sont plus efficaces si construites plus tôt. Planifiez vos actions pour construire celle(s) que vous voulez durant l’une des deux premières manches. Conservez un plan B au cas où les autres joueurs bloquent les salles que vous devez utiliser pour suivre votre plan. | Les structures de E81216 sont plus efficaces si construites plus tôt. Planifiez vos actions pour construire celle(s) que vous voulez durant l’une des deux premières manches. Conservez un plan B au cas où les autres joueurs bloquent les salles que vous devez utiliser pour suivre votre plan. | ||
=== Augmentez votre puissance de vote.=== | |||
Sans des jetons altération avec des faces de vote ni un dé Assistant, vos votes n’auront pas ou peu d’impact dans les dernières manches. | Sans des jetons altération avec des faces de vote ni un dé Assistant, vos votes n’auront pas ou peu d’impact dans les dernières manches. | ||
=== Ne votez que si vous pouvez vous le permettre.=== | |||
En début de partie, les niveaux d’accréditation et les influences sont bas, réduisant le nombre de points obtenus par les votes. | En début de partie, les niveaux d’accréditation et les influences sont bas, réduisant le nombre de points obtenus par les votes. | ||
== Durant les dernières manches == | == Durant les dernières manches == | ||
=== Obtenez des points de E81216.=== | |||
Construisez des méga-structures que vous avez sélectionné et visé tôt dans la partie. Si vous observez que les autres joueurs sont bien positionné sur les conditions des méga-structures que vous voulez obtenir et peuvent les construire, essayez de prendre le multiplicateur ×3. | Construisez des méga-structures que vous avez sélectionné et visé tôt dans la partie. Si vous observez que les autres joueurs sont bien positionné sur les conditions des méga-structures que vous voulez obtenir et peuvent les construire, essayez de prendre le multiplicateur ×3. | ||
15 points pour une méga-structure est un bon résultat. | 15 points pour une méga-structure est un bon résultat. | ||
=== Considérez les érudits de rang 3.=== | |||
Ils sont plus faible que les méga-structures, mais il y a moins de compétition pour les obtenir. | Ils sont plus faible que les méga-structures, mais il y a moins de compétition pour les obtenir. | ||
=== Réalisez autant de Missions Spéciales que possible.=== | |||
Bien que chaque vaisseau dans le hangar rapporte 1 point, il est toujours préférable d’avoir vidé son hangar avant la fin de la dernière manche. | Bien que chaque vaisseau dans le hangar rapporte 1 point, il est toujours préférable d’avoir vidé son hangar avant la fin de la dernière manche. | ||
<br/> | <br/> | ||
Les missions spéciales du Bureau de la Présidente et de la Salle des Assistants permettent d’obtenir plus de points que celles du Bureau des Achats et du Salon des Mécènes mais ces derniers sont plus consistants (donnant 10 points chaque un dans des conditions classiques). | Les missions spéciales du Bureau de la Présidente et de la Salle des Assistants permettent d’obtenir plus de points que celles du Bureau des Achats et du Salon des Mécènes mais ces derniers sont plus consistants (donnant 10 points chaque un dans des conditions classiques). | ||
=== Financez ou bloquez le financement des projets.=== | |||
Dès la quatrième manche, il est d’avoir une bonne idée de qui est le mieux positionné sur quel projet et quel projet est finançable. | Dès la quatrième manche, il est d’avoir une bonne idée de qui est le mieux positionné sur quel projet et quel projet est finançable. | ||
<br/> | <br/> | ||
Ligne 46 : | Ligne 46 : | ||
Vous pouvez empêcher un financement sur un projet en votant dans sa colonne, bloquant le placement de faces financement sur cette case (bien qu’il soit possible de financer un projet sans jouer de face financement). | Vous pouvez empêcher un financement sur un projet en votant dans sa colonne, bloquant le placement de faces financement sur cette case (bien qu’il soit possible de financer un projet sans jouer de face financement). | ||
=== Votez ou profitez des votes.=== | |||
Sur les lignes, ne négligez pas l’impact que peuvent avoir 5 points (ou plus) par ligne où vous avez une majorité. | Sur les lignes, ne négligez pas l’impact que peuvent avoir 5 points (ou plus) par ligne où vous avez une majorité. | ||
<br/> | <br/> | ||
Dès le début de la quatrième manche, il est possible de connaître les lois des 2 dernières manches. Si vous n’avez pas la puissance de vote nécessaire pour passez une loi qui vous serez avantageuse (et que les joueurs avec une forte puissance de vote n’ont pas intérêt à voter pour cette loi), faites en sorte que les 2 lois soient en votre faveur (principalement pour la cinquième manche). | Dès le début de la quatrième manche, il est possible de connaître les lois des 2 dernières manches. Si vous n’avez pas la puissance de vote nécessaire pour passez une loi qui vous serez avantageuse (et que les joueurs avec une forte puissance de vote n’ont pas intérêt à voter pour cette loi), faites en sorte que les 2 lois soient en votre faveur (principalement pour la cinquième manche). |
Version actuelle datée du 8 mars 2024 à 12:53
Astuces
Durant toute la partie
Assurez vous d’être aussi proche que possible des 8 Missions Spéciales réalisées.
Vous pouvez obtenir jusqu'à 7 vaisseaux au cours de la partie. Ajoutez à cela celui avec lequel vous commencez et cela donne jusqu’à 8 actions supplémentaires en cours de la partie.
Augmentez votre niveau d’accréditation.
La tuile Deep Space procure d’énormes avantages et un niveau d’accréditation élevé permet également de réaliser de nouvelles Mission Spéciales.
Assurez vous de toujours pouvoir payer votre accréditation.
Obtenez des médailles d’honneur.
Il est généralement possible d’obtenir 4 médailles d’honneur de planètes durant une partie. Jouez le Bureau de la Présidente autant de fois que nécessaire pour atteindre les 5 médailles d’honneur de planètes et obtenez les médailles 2 autres médailles d’honneur normalement pour toutes les avoir.
Durant les premières manches
Construisez des structures.
Les structures de E81216 sont plus efficaces si construites plus tôt. Planifiez vos actions pour construire celle(s) que vous voulez durant l’une des deux premières manches. Conservez un plan B au cas où les autres joueurs bloquent les salles que vous devez utiliser pour suivre votre plan.
Augmentez votre puissance de vote.
Sans des jetons altération avec des faces de vote ni un dé Assistant, vos votes n’auront pas ou peu d’impact dans les dernières manches.
Ne votez que si vous pouvez vous le permettre.
En début de partie, les niveaux d’accréditation et les influences sont bas, réduisant le nombre de points obtenus par les votes.
Durant les dernières manches
Obtenez des points de E81216.
Construisez des méga-structures que vous avez sélectionné et visé tôt dans la partie. Si vous observez que les autres joueurs sont bien positionné sur les conditions des méga-structures que vous voulez obtenir et peuvent les construire, essayez de prendre le multiplicateur ×3. 15 points pour une méga-structure est un bon résultat.
Considérez les érudits de rang 3.
Ils sont plus faible que les méga-structures, mais il y a moins de compétition pour les obtenir.
Réalisez autant de Missions Spéciales que possible.
Bien que chaque vaisseau dans le hangar rapporte 1 point, il est toujours préférable d’avoir vidé son hangar avant la fin de la dernière manche.
Les missions spéciales du Bureau de la Présidente et de la Salle des Assistants permettent d’obtenir plus de points que celles du Bureau des Achats et du Salon des Mécènes mais ces derniers sont plus consistants (donnant 10 points chaque un dans des conditions classiques).
Financez ou bloquez le financement des projets.
Dès la quatrième manche, il est d’avoir une bonne idée de qui est le mieux positionné sur quel projet et quel projet est finançable.
Assurez vous que les projets sur lesquels vous êtes bien positionné et qui sont finançable soit financer et n’hésitez pas à jouer uniquement pour égaliser ou dépasser un autre joueur pour une première place sur un projet financé.
Vous pouvez empêcher un financement sur un projet en votant dans sa colonne, bloquant le placement de faces financement sur cette case (bien qu’il soit possible de financer un projet sans jouer de face financement).
Votez ou profitez des votes.
Sur les lignes, ne négligez pas l’impact que peuvent avoir 5 points (ou plus) par ligne où vous avez une majorité.
Dès le début de la quatrième manche, il est possible de connaître les lois des 2 dernières manches. Si vous n’avez pas la puissance de vote nécessaire pour passez une loi qui vous serez avantageuse (et que les joueurs avec une forte puissance de vote n’ont pas intérêt à voter pour cette loi), faites en sorte que les 2 lois soient en votre faveur (principalement pour la cinquième manche).