Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !
« Gamehelpcaptainflip » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications Balise : Révocation manuelle |
m (nouvelles cartes au tresor) |
||
| (Une version intermédiaire par un autre utilisateur non affichée) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
===But du Jeu=== | ===But du Jeu=== | ||
Récolter le plus de pièces en | Récolter le plus de pièces en optimisant les choix de l'équipage de son navire. | ||
===Tour de Jeu=== | ===Tour de Jeu=== | ||
| Ligne 11 : | Ligne 9 : | ||
# Appliquer l’éventuel effet immédiat du Personnage placé (en Jaune). | # Appliquer l’éventuel effet immédiat du Personnage placé (en Jaune). | ||
# Puis, si le Personnage est sur la case la plus haute d’une colonne, appliquer l’éventuel bonus immédiat.<br>Si on a la carte au trésor à la fin de son tour, on prend 1 pièce. | # Puis, si le Personnage est sur la case la plus haute d’une colonne, appliquer l’éventuel bonus immédiat.<br>Si on a la carte au trésor à la fin de son tour, on prend 1 pièce. | ||
===Fin de Partie=== | ===Fin de Partie=== | ||
Quand un joueur complète sa | Quand un joueur complète sa 4<sup>e</sup> colonne, finir le tour, puis faire le décompte. | ||
==Décompte== | ==Décompte== | ||
| Ligne 23 : | Ligne 18 : | ||
Sur le plateau C, il y a aussi des bonus de fin de partie. | Sur le plateau C, il y a aussi des bonus de fin de partie. | ||
== Variante == | |||
La '''Carte au Tresor''' est choisie aleatoirement en début de partie. | |||
[[Fichier:CaptainFlip IslaBomba Maps.png|vignette|Cartes au Tresor]] | |||
* Carte Maudite, grise, empêche de retourner des tuiles mais donne 2 pièces | |||
* Carte Enflammée, rouge, compte comme une bombe, vaut 5 pièces en fin de partie | |||
* Carte du Parieur, blanche, donne 2 pièces si on n'en a pas gagné ce tour-ci | |||
* Carte du Kraken, verte, vole 1 pièce au plus riche | |||
* Carte des 4 Vents, bleue, tourne d'1 quart de tour après avoir pris le gain, en commençant par le Nord, 1,2,1,3 pièces | |||
==Victoire== | ==Victoire== | ||
Version actuelle datée du 11 février 2026 à 20:18
But du Jeu
Récolter le plus de pièces en optimisant les choix de l'équipage de son navire.
Tour de Jeu
- Piocher au hasard une tuile Personnage du sac en s'assurant de n’en voir qu’une seule face.
- Conserver ce Personnage ou choisir de le Flipper. (C’est-à-dire de retourner la tuile sur son autre face).
Attention, si on décide de flipper la tuile, on est obligé de garder ce nouveau Personnage ! - Placer ensuite ce Personnage sur la case vide la plus basse d’une colonne de son plateau.
- Appliquer l’éventuel effet immédiat du Personnage placé (en Jaune).
- Puis, si le Personnage est sur la case la plus haute d’une colonne, appliquer l’éventuel bonus immédiat.
Si on a la carte au trésor à la fin de son tour, on prend 1 pièce.
Fin de Partie
Quand un joueur complète sa 4e colonne, finir le tour, puis faire le décompte.
Décompte
Appliquer les effets de fin de partie des personnages (Gris).
Sur le plateau C, il y a aussi des bonus de fin de partie.
Variante
La Carte au Tresor est choisie aleatoirement en début de partie.
- Carte Maudite, grise, empêche de retourner des tuiles mais donne 2 pièces
- Carte Enflammée, rouge, compte comme une bombe, vaut 5 pièces en fin de partie
- Carte du Parieur, blanche, donne 2 pièces si on n'en a pas gagné ce tour-ci
- Carte du Kraken, verte, vole 1 pièce au plus riche
- Carte des 4 Vents, bleue, tourne d'1 quart de tour après avoir pris le gain, en commençant par le Nord, 1,2,1,3 pièces
Victoire
Le joueur le plus riche l'emporte.
Le détenteur de la carte au trésor remporte les égalités.