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== Description ==
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Comment jouez ?
Comment jouer ?


Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le premier joueur déterminé aléatoirement. À votre tour, vous devez placer une tuile sur la grille, face cachée ou face visible. Si c’est impossible, passer votre tour.
Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le premier joueur déterminé aléatoirement. À votre tour, vous devez placer une tuile sur la grille, face cachée ou face visible. Si c’est impossible, passez votre tour.


1. Si vous placez une tuile face visible :
1. Si vous placez une tuile face visible :
La tuile que vous placez doit être adjacente, orthogonale-ment ou diagonalement, à une autre tuile et doit respecter la construction d’un carré de 4x4 ( à 2 joueurs) ou 5x5 (à 3 et 4 joueurs). Lorsque vous placez une tuile face visible, piochez 2 tuiles dans votre pile. Les tuiles face visible peuvent toujours être recouvertes par des tuiles face cachée, qu’elles vous appartiennent ou non.  
La tuile que vous placez doit être adjacente, orthogonalement ou diagonalement, à une autre tuile et doit respecter la construction d’un carré de 4x4 ( à 2 joueurs) ou 5x5 (à 3 et 4 joueurs). Lorsque vous placez une tuile face visible, piochez 2 tuiles dans votre pile. Les tuiles face visible peuvent toujours être recouvertes par des tuiles face cachée, qu’elles vous appartiennent ou non.  


2. Si vous placez une tuile face cachée :
2. Si vous placez une tuile face cachée :
La tuile que vous placez doit obligatoirement recouvrir une tuile et la “battre” en respectant les règles classiques du Chifoumi et le cercle pierre, ciseau, feuille ci-dessous. Lorsque vous placez une tuile face cachée vous ne piochez pas de tuiles à la fin de votre tour. Une tuile face cachée ne peut plus être recouverte.
La tuile que vous placez doit obligatoirement recouvrir une tuile et la “battre” en respectant les règles classiques du Chifoumi et le cercle pierre, ciseau, feuille. Lorsque vous placez une tuile face cachée vous ne piochez pas de tuiles à la fin de votre tour. Une tuile face cachée ne peut plus être recouverte.


3. Si vous passez votre tour :
3. Si vous passez votre tour :
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=== Synthèse et conditions de victoire ===
=== Conditions de victoire ===
La fusion de 2 classiques : En fusionnant le Morpion et le Chifoumi, LINX se présente comme un jeu de refléxion accessible et ludique.


1ère condition de victoire : Réussir un alignement orthogonal ou diagonal de 3 tuiles face visible à votre couleur.
1ère condition de victoire : Réussir un alignement orthogonal ou diagonal de 3 tuiles face visible à votre couleur.
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2ème condition de victoire : Réussir un alignement orthogonal ou diagonal de 3 tuiles face cachée à votre couleur.
2ème condition de victoire : Réussir un alignement orthogonal ou diagonal de 3 tuiles face cachée à votre couleur.


'''Si plus aucun joueur ne peut placer de tuile, le vainqueur est celui qui a le plus de tuiles apparentes. Les égalités sont remportées par le dernier joueur selon l’ordre du tour.'''


== Liens ==
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Version actuelle datée du 19 juin 2024 à 09:00

Description

Comment jouer ?

Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le premier joueur déterminé aléatoirement. À votre tour, vous devez placer une tuile sur la grille, face cachée ou face visible. Si c’est impossible, passez votre tour.

1. Si vous placez une tuile face visible : La tuile que vous placez doit être adjacente, orthogonalement ou diagonalement, à une autre tuile et doit respecter la construction d’un carré de 4x4 ( à 2 joueurs) ou 5x5 (à 3 et 4 joueurs). Lorsque vous placez une tuile face visible, piochez 2 tuiles dans votre pile. Les tuiles face visible peuvent toujours être recouvertes par des tuiles face cachée, qu’elles vous appartiennent ou non.

2. Si vous placez une tuile face cachée : La tuile que vous placez doit obligatoirement recouvrir une tuile et la “battre” en respectant les règles classiques du Chifoumi et le cercle pierre, ciseau, feuille. Lorsque vous placez une tuile face cachée vous ne piochez pas de tuiles à la fin de votre tour. Une tuile face cachée ne peut plus être recouverte.

3. Si vous passez votre tour : Ceci n’est autorisé que si vous n’avez plus de tuiles ou que vous ne pouvez pas jouer : piochez 2 nouvelles tuiles.


Conditions de victoire

1ère condition de victoire : Réussir un alignement orthogonal ou diagonal de 3 tuiles face visible à votre couleur.

2ème condition de victoire : Réussir un alignement orthogonal ou diagonal de 3 tuiles face cachée à votre couleur.

Si plus aucun joueur ne peut placer de tuile, le vainqueur est celui qui a le plus de tuiles apparentes. Les égalités sont remportées par le dernier joueur selon l’ordre du tour.

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