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« Tips reversi » : différence entre les versions

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*- Attention à ne pas fermer trop tôt ou tard (30% avec un carré de 6).
*- Attention à ne pas fermer trop tôt ou tard (30% avec un carré de 6).
*- Attention au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pi%C3%A8ge_(jeux) piège] de [https://www.ffothello.org/strategie/livret-de-strategie/livret-5-tactique/ Stoner]
*- Attention au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pi%C3%A8ge_(jeux) piège] de [https://www.ffothello.org/strategie/livret-de-strategie/livret-5-tactique/ Stoner]
*- Savoir abandonner un [https://boardgamearena.com/3/reversi?table=444384645 coin]




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* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_reversi Tips En]
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_reversi Tips En]
* [[Gamehelpreversi]]
* [[Gamehelpreversi]]


= Liens =
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*- [https://boardgamearena.com/3/reversi?table=248623011 37-27] Blanc garde l'avantage
*- [https://boardgamearena.com/3/reversi?table=248623011 37-27] Blanc garde l'avantage
*- [https://boardgamearena.com/9/reversi?table=245512208 37-27] Noir reprend l'avantage, malgré l'ouverture du coin en bas blanc
*- [https://boardgamearena.com/9/reversi?table=245512208 37-27] Noir reprend l'avantage, malgré l'ouverture du coin en bas blanc
*- [https://boardgamearena.com/table?table=552178464 34-30] Blanc gagne sans aucun coin
*- [https://boardgamearena.com/9/reversi?table=246490524 33-31] 2 coins chacun
*- [https://boardgamearena.com/9/reversi?table=246490524 33-31] 2 coins chacun


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*- [https://boardgamearena.com/3/reversi?table=242558381 59-5] Noir vers le centre
*- [https://boardgamearena.com/3/reversi?table=242558381 59-5] Noir vers le centre
*- [https://boardgamearena.com/3/reversi?table=362156018 59-0] Blanc gagne
*- [https://boardgamearena.com/3/reversi?table=362156018 59-0] Blanc gagne
*- [https://boardgamearena.com/10/reversi?table=421084786 58-1] Blanc
*- [https://boardgamearena.com/3/reversi?table=263121493 57-7]
*- [https://boardgamearena.com/3/reversi?table=263121493 57-7]
*- [https://boardgamearena.com/9/reversi?table=234527530 56-8]
*- [https://boardgamearena.com/9/reversi?table=234527530 56-8]

Version actuelle datée du 3 septembre 2024 à 13:25

Astuces

  • - 230623 docteurslump : Il ne faut pas jouer parallèle au premier coup, ça part très mal
  • - Essayer de prendre les coins et a défaut les bords. Eviter de laisser 2 bords adjacents à l'adversaire sans en avoir un bord soi-même.
  • - Prendre peu de pion au début afin de réduire les possibilités de l'adversaire
  • - Attention à la parité
  • - Attention à ne pas se faire écraser / manger direct au début à force de jouer la minimisation du nombre de pions
  • - Attention à ne pas fermer trop tôt ou tard (30% avec un carré de 6).
  • - Attention au piège de Stoner
  • - Savoir abandonner un coin


Parties BGA


Liens


Parties remarquables

Dispute

  • - 43-21 Noir contôle le centre et gagne. Pensez à serrez les pionts vers la fin sur les bords (cf parité).
  • - 43-21 Noir contrôle le centre et le bas
  • - 41-23 Blanc a 3 coins
  • - 38-26 Noir contrôle la moitié basse gauche.
  • - 38-26 Blanc contrôle le côté gauche et le centre
  • - 37-27 Bataille
  • - 37-27 Blanc garde l'avantage
  • - 37-27 Noir reprend l'avantage, malgré l'ouverture du coin en bas blanc
  • - 34-30 Blanc gagne sans aucun coin
  • - 33-31 2 coins chacun

Dessin

Des parties inégales où le dessin final est joli:

  • - 64-0 Une raclée
  • - 63-0
  • - 62-0 Pour blanc
  • - 61-0
  • - 61-1
  • - 60-2 Noir domine blanc
  • - 58-6 Blanc entoure noir
  • - 59-5
  • - 59-5
  • - 59-5 Noir vers le centre
  • - 59-0 Blanc gagne
  • - 58-1 Blanc
  • - 57-7
  • - 56-8
  • - 56-8 Noir domine
  • - 55-9 Blanc a les 4 coins
  • - 55-8
  • - 55-3
  • - 54-10 Blanc enchassé dans Noir
  • - 54-10 Blanc a un seul coin bas droite
  • - 54-0 Noir gagne
  • - 53-11
  • - 53-11 Blanc au centre
  • - 52-0 Noir gagne
  • - 51-13 Blanc laisse un peu de Noir en haut à droite
  • - 51-13
  • - 51-13 Un peu de blanc sur un tableau noir
  • - 51-13 Un peu de blanc au milieu avec le coin haut gauche
  • - 50-14 Une sorte de cuillière
  • - 49-0 Un carré noir
  • - 47-0 Un carré noir
  • - 44-20 Une grande île blanche avec son petit îlot.
  • - 46-18 Noir perd après une faute en fin de partie.
  • - 46-18
  • - 45-19 Noir en bas contre blanc