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« Tips yinyang » : différence entre les versions
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| Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
*- Avoir la loi de changement pour faire des lois pour creuser jusqu'au bout | *- Avoir la loi de changement pour faire des lois pour creuser jusqu'au bout | ||
*- Chercher à supprimer le pion adverse qui est tout prêt du but. | *- Chercher à supprimer le pion adverse qui est tout prêt du but. | ||
* Technique de la ([https://boardgamearena.com/9/yinyang?table=388488909 fourchette]) sur l'objectif final | *- Technique de la ([https://boardgamearena.com/9/yinyang?table=388488909 fourchette]) sur l'objectif final | ||
*- Attention au blocage avec la [https://boardgamearena.com/10/yinyang?table=419808746 limite] du nombre de règle qui ajoute des pièces (cf compteur en-dessous du nom) | |||
*- [https://boardgamearena.com/15/yinyang?table=713777564 Importance] d'avoir une règle de transformation en plein pour éviter d'être bloqué | |||
| Ligne 28 : | Ligne 29 : | ||
= Exemples de tables remarquables = | = Exemples de tables remarquables = | ||
*- [https://boardgamearena.com/table?table=429609085 Kazdit vs BillFraser] | |||
== Capture == | == Capture == | ||
*- [https://boardgamearena.com/3/yinyang?table=304603350 10-5] | *- [https://boardgamearena.com/3/yinyang?table=304603350 10-5] | ||
*- [https://boardgamearena.com/15/yinyang?table=756370205 9-0] | |||
*- [https://boardgamearena.com/9/yinyang?table=237545245 7-1] | *- [https://boardgamearena.com/9/yinyang?table=237545245 7-1] | ||
*- [https://boardgamearena.com/10/yinyang?table=402141824 6-5] Attaque vers la base ennemie, qui fini par payer | |||
== Blocage == | == Blocage == | ||
Version actuelle datée du 10 novembre 2025 à 21:17
Astuces
- - Attention, la phase initiale de construction des lois est très importante. Une loi peut-être incompatible si elle a le même début qu'une loi de l'adversaire. Donc il faut en début de partie, avoir une voire 2 lois qui permettent de changer de lois par la suite.
- - Important de se laisser du choix, pour éviter d'être bloquer et de perdre car on ne peut rien jouer. Prévoir 2 coups jouables dés le début sinon ca peut-être perdu.
- - Empêcher l'adversaire d'avoir 2 cases vides, qui lui permettrait d'utiliser une loi de génération d'un pion.
- - Attention à la double condition de victoire (atteindre le camp adverse ou bien bloquer tous ces mouvements, ce qui est peut-être plus facile)
- - Attention d'avoir un pion juste à côté de son camp, il suffit d'une tuile et d'un tour pour que l'adversaire gagne.
- - Bouger un pion pour bloquer l'utilisation d'une tuile adverse
- - Lier les tuiles manger / changer de loi
- - Avoir la loi de changement pour faire des lois pour creuser jusqu'au bout
- - Chercher à supprimer le pion adverse qui est tout prêt du but.
- - Technique de la (fourchette) sur l'objectif final
- - Attention au blocage avec la limite du nombre de règle qui ajoute des pièces (cf compteur en-dessous du nom)
- - Importance d'avoir une règle de transformation en plein pour éviter d'être bloqué
BGA
Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:
- Yin & Yang
- Les parties en cours
- Vos stats sur ce jeu
- Liste des tournois terminés
- 1) tiagovip
- 5) Clepsydre3
- 8) james775
- Tips En
Exemples de tables remarquables
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