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Chaque type de vaisseau possède une capacité spéciale unique qui ne peut être utilisée qu’une fois par tour en plus des trois actions de jeu.
Chaque type de vaisseau possède une capacité spéciale unique qui ne peut être utilisée qu’une fois par tour en plus des trois actions de jeu.
• Un dé de vaisseau ne peut utiliser qu’UNE seule capacité spéciale par tour, même si le chiffre du vaisseau change pendant le
• Un dé de vaisseau ne peut utiliser qu’UNE seule capacité spéciale par tour, même si le chiffre du vaisseau change pendant le
tour.
tour.
• L’utilisation d’une capacité spéciale de vaisseau ne compte pas comme une action. Toutefois, certaines capacités (la manœuvre et le transport) ne sont utilisables qu’au cours d’une action de déplacement.
• L’utilisation d’une capacité spéciale de vaisseau ne compte pas comme une action. Toutefois, certaines capacités (la manœuvre et le transport) ne sont utilisables qu’au cours d’une action de déplacement.
• Les capacités de vaisseau ne peuvent être utilisées qu’à votre tour et uniquement par les vaisseaux présents sur le plateau. Vous ne pouvez pas utiliser les capacités des vaisseaux de la casse ni des vaisseaux d’expansion.
• Les capacités de vaisseau ne peuvent être utilisées qu’à votre tour et uniquement par les vaisseaux présents sur le plateau. Vous ne pouvez pas utiliser les capacités des vaisseaux de la casse ni des vaisseaux d’expansion.
• Vous ne pouvez pas changer le chiffre du vaisseau au milieu d’un déplacement ni immédiatement avant de lancer le dé de combat.
• Vous ne pouvez pas changer le chiffre du vaisseau au milieu d’un déplacement ni immédiatement avant de lancer le dé de combat.


1 - STATION DE COMBAT - Des armes puissantes
1 - STATION DE COMBAT - Des armes puissantes
ATTAQUE : attaque les vaisseaux près de la station de combat.
ATTAQUE : attaque les vaisseaux près de la station de combat.
L’attaque vous offre un déplacement gratuit de 1 case DEVANT inclure une attaque. Il est possible de se déplacer/attaquer normalement et d’utiliser également l’attaque une deuxième fois dans le même tour.
L’attaque vous offre un déplacement gratuit de 1 case DEVANT inclure une attaque. Il est possible de se déplacer/attaquer normalement et d’utiliser également l’attaque une deuxième fois dans le même tour.


2 - VAISSEAU AMIRAL - Centre de contrôle
2 - VAISSEAU AMIRAL - Centre de contrôle
TRANSPORT : transporte un vaisseau lors de son déplacement.
TRANSPORT : transporte un vaisseau lors de son déplacement.
Transportez un de vos vaisseaux positionnés sur l’une des cases autour du Vaisseau Amiral. Puis utilisez l’action de déplacement du Vaisseau Amiral pour le déplacer de une ou deux cases. Enfin, placer le vaisseau transporté sur une case VIDE adjacente. Un vaisseau amiral ne peut pas attaquer lorsqu’il transporte un vaisseau. Le vaisseau transporté PEUT se déplacer/attaquer normalement après avoir été déposé.
Transportez un de vos vaisseaux positionnés sur l’une des cases autour du Vaisseau Amiral. Puis utilisez l’action de déplacement du Vaisseau Amiral pour le déplacer de une ou deux cases. Enfin, placer le vaisseau transporté sur une case VIDE adjacente. Un vaisseau amiral ne peut pas attaquer lorsqu’il transporte un vaisseau. Le vaisseau transporté PEUT se déplacer/attaquer normalement après avoir été déposé.


3 - DESTROYER - Vaisseaux de soutien de la flotte
3 - DESTROYER - Vaisseaux de soutien de la flotte
WARP : intervertit son emplacement avec l’un de vos vaisseaux sur le plateau.
WARP : intervertit son emplacement avec l’un de vos vaisseaux sur le plateau.
Le Warp ne compte pas comme une action de déplacement. De ce fait, le destroyer peut se déplacer durant le même tour, AVANT ou APRES avoir utilisé le Warp.
Le Warp ne compte pas comme une action de déplacement. De ce fait, le destroyer peut se déplacer durant le même tour, AVANT ou APRES avoir utilisé le Warp.


4 - FRÉGATE - Vaisseaux utilitaires
4 - FRÉGATE - Vaisseaux utilitaires
MODIFIER : changer en un 3 ou un 5.
MODIFIER : changer en un 3 ou un 5.
La Frégate peut se transformer en Destroyer ou en Intercepteur. La modification est la capacité spéciale du vaisseau. Après la modification, vous ne pouvez PAS utiliser la capacité du nouveau vaisseau obtenu.
La Frégate peut se transformer en Destroyer ou en Intercepteur. La modification est la capacité spéciale du vaisseau. Après la modification, vous ne pouvez PAS utiliser la capacité du nouveau vaisseau obtenu.


5 - INTERCEPTEUR - Combattants furtifs
5 - INTERCEPTEUR - Combattants furtifs
MANŒUVRE : progressez en diagonale.
MANŒUVRE : progressez en diagonale.
L’Intercepteur est le seul vaisseau à pouvoir se déplacer en diagonale, ce qui lui permet d’être très rapide. Il PEUT également attaquer en diagonale.
L’Intercepteur est le seul vaisseau à pouvoir se déplacer en diagonale, ce qui lui permet d’être très rapide. Il PEUT également attaquer en diagonale.


6 - ÉCLAIREUR - Patrouilleurs à longue portée
6 - ÉCLAIREUR - Patrouilleurs à longue portée
RECONFIGURATION GRATUITE : relancez le dé du vaisseau.
RECONFIGURATION GRATUITE : relancez le dé du vaisseau.
L’Éclaireur peut se reconfigurer gratuitement. Cela ne compte pas pour une action. Si vous obtenez un 6, relancez jusqu’à ce que vous obteniez un nouveau chiffre.
L’Éclaireur peut se reconfigurer gratuitement. Cela ne compte pas pour une action. Si vous obtenez un 6, relancez jusqu’à ce que vous obteniez un nouveau chiffre.
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[[Déroulement d'un combat :]]
Pour engager un combat, il faut sélectionner un vaisseau à soi et cliquer juste a côté d'un vaisseau ennemi. Si vous disposez de suffisamment de déplacement pour engager le combat, il commencera.
Un dé de défense et un dé d'attaque seront alors lancés automatiquement.
Pour gagner un combat, l'attaquant doit obtenir un total de "valeur de son vaisseau + valeur du dé d'attaque" INFERIEUR OU EGAL au total de "valeur du vaisseau attaqué + valeur du dé de défense".
Dans ce cas, le vaisseau attaqué est envoyé à la casse de son propriétaire et l'attaquant gagne un point de domination.
Par contre, si le total de l'attaquant est strictement supérieur au total de l'attaqué, alors le combat s'arrête sans rien changer.

Version actuelle datée du 4 juin 2021 à 22:04

Chaque type de vaisseau possède une capacité spéciale unique qui ne peut être utilisée qu’une fois par tour en plus des trois actions de jeu.

• Un dé de vaisseau ne peut utiliser qu’UNE seule capacité spéciale par tour, même si le chiffre du vaisseau change pendant le tour.

• L’utilisation d’une capacité spéciale de vaisseau ne compte pas comme une action. Toutefois, certaines capacités (la manœuvre et le transport) ne sont utilisables qu’au cours d’une action de déplacement.

• Les capacités de vaisseau ne peuvent être utilisées qu’à votre tour et uniquement par les vaisseaux présents sur le plateau. Vous ne pouvez pas utiliser les capacités des vaisseaux de la casse ni des vaisseaux d’expansion.

• Vous ne pouvez pas changer le chiffre du vaisseau au milieu d’un déplacement ni immédiatement avant de lancer le dé de combat.

1 - STATION DE COMBAT - Des armes puissantes

ATTAQUE : attaque les vaisseaux près de la station de combat. L’attaque vous offre un déplacement gratuit de 1 case DEVANT inclure une attaque. Il est possible de se déplacer/attaquer normalement et d’utiliser également l’attaque une deuxième fois dans le même tour.

2 - VAISSEAU AMIRAL - Centre de contrôle

TRANSPORT : transporte un vaisseau lors de son déplacement. Transportez un de vos vaisseaux positionnés sur l’une des cases autour du Vaisseau Amiral. Puis utilisez l’action de déplacement du Vaisseau Amiral pour le déplacer de une ou deux cases. Enfin, placer le vaisseau transporté sur une case VIDE adjacente. Un vaisseau amiral ne peut pas attaquer lorsqu’il transporte un vaisseau. Le vaisseau transporté PEUT se déplacer/attaquer normalement après avoir été déposé.

3 - DESTROYER - Vaisseaux de soutien de la flotte

WARP : intervertit son emplacement avec l’un de vos vaisseaux sur le plateau. Le Warp ne compte pas comme une action de déplacement. De ce fait, le destroyer peut se déplacer durant le même tour, AVANT ou APRES avoir utilisé le Warp.

4 - FRÉGATE - Vaisseaux utilitaires

MODIFIER : changer en un 3 ou un 5. La Frégate peut se transformer en Destroyer ou en Intercepteur. La modification est la capacité spéciale du vaisseau. Après la modification, vous ne pouvez PAS utiliser la capacité du nouveau vaisseau obtenu.

5 - INTERCEPTEUR - Combattants furtifs

MANŒUVRE : progressez en diagonale. L’Intercepteur est le seul vaisseau à pouvoir se déplacer en diagonale, ce qui lui permet d’être très rapide. Il PEUT également attaquer en diagonale.

6 - ÉCLAIREUR - Patrouilleurs à longue portée

RECONFIGURATION GRATUITE : relancez le dé du vaisseau. L’Éclaireur peut se reconfigurer gratuitement. Cela ne compte pas pour une action. Si vous obtenez un 6, relancez jusqu’à ce que vous obteniez un nouveau chiffre.


Déroulement d'un combat :

Pour engager un combat, il faut sélectionner un vaisseau à soi et cliquer juste a côté d'un vaisseau ennemi. Si vous disposez de suffisamment de déplacement pour engager le combat, il commencera. Un dé de défense et un dé d'attaque seront alors lancés automatiquement.

Pour gagner un combat, l'attaquant doit obtenir un total de "valeur de son vaisseau + valeur du dé d'attaque" INFERIEUR OU EGAL au total de "valeur du vaisseau attaqué + valeur du dé de défense". Dans ce cas, le vaisseau attaqué est envoyé à la casse de son propriétaire et l'attaquant gagne un point de domination.

Par contre, si le total de l'attaquant est strictement supérieur au total de l'attaqué, alors le combat s'arrête sans rien changer.