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« Gamehelphokito » : différence entre les versions
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Pour gagner la partie, il vous faudra faire plus de points que votre adversaire, en créant des piles de jetons. | Pour gagner la partie, il vous faudra faire plus de points que votre adversaire, en créant des piles de jetons. | ||
Les déplacements se font de 1,2 ou 3 cases en fonction de la valeur des jetons que vous contrôlez. | Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur des jetons que vous contrôlez. | ||
Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles | Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quant à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées en survolant les cases vides. | ||
La partie prend fin dès que l’un des deux joueurs ne peut plus effectuer de déplacement. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points gagne la partie. | La partie prend fin dès que l’un des deux joueurs ne peut plus effectuer de déplacement. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points gagne la partie. | ||
Un jeton au sommet d’une pile rapporte un nombre de points correspondant à sa valeur (1, 2 ou 3) multiplié par le nombre total de jetons constituant cette pile. Un jeton seul rapporte sa valeur de déplacements en points (1, 2 ou 3). | Un jeton au sommet d’une pile rapporte un nombre de points correspondant à sa valeur (1, 2 ou 3) multiplié par le nombre total de jetons constituant cette pile. Un jeton seul rapporte sa valeur de déplacements en points (1, 2 ou 3). | ||
En résumé: Les pions vont sur des pions et les piles sur des piles en rebondissant les uns sur les autres le nombre de fois écrits dessus. La partie s'arrête lorsqu'un joueur n'a plus de mouvement valide et on compte les points (hauteur x puissance) | |||
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Version actuelle datée du 20 avril 2023 à 13:57
Description
Pour gagner la partie, il vous faudra faire plus de points que votre adversaire, en créant des piles de jetons.
Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur des jetons que vous contrôlez.
Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quant à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées en survolant les cases vides.
La partie prend fin dès que l’un des deux joueurs ne peut plus effectuer de déplacement. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points gagne la partie.
Un jeton au sommet d’une pile rapporte un nombre de points correspondant à sa valeur (1, 2 ou 3) multiplié par le nombre total de jetons constituant cette pile. Un jeton seul rapporte sa valeur de déplacements en points (1, 2 ou 3).
En résumé: Les pions vont sur des pions et les piles sur des piles en rebondissant les uns sur les autres le nombre de fois écrits dessus. La partie s'arrête lorsqu'un joueur n'a plus de mouvement valide et on compte les points (hauteur x puissance)
Liens
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