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(Page créée avec « Évitez de poser des questions dont vous connaissez déjà la réponse ! À chaque tour, essayez de poser une question donnant le plus d'informations précises sur les no… »)
 
(Stratégie 3 et 4 joueurs permettant de trouver plus rapidement le code de l'ordinateur)
 
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Évitez de poser des questions dont vous connaissez déjà la réponse !
Évitez de poser des questions dont vous connaissez déjà la réponse !


À chaque tour, essayez de poser une question donnant le plus d'informations précises sur les nombres à deviner.  Équivalent : posez une question qui réduise le plus grand nombre de possibilités.
À chaque tour, essayez de poser une question donnant le plus d'informations précises sur les nombres à deviner.  Équivalent : posez une question qui réduise le plus grand nombre de possibilités.


Essayez d'utiliser des stratégies de valeur extrême à partir de puzzles comme CrossSums (Kakuro).  Il peut être possible d'éliminer les possibilités les plus extrêmes (les plus élevées/les plus basses) pour certains des nombres, surtout une fois que vous savez quelque chose sur le reste d'entre eux.  Un exemple : le chiffre le plus élevé sur les 5 numéros ne peut pas être 0 ou 1, car il n'y a que 4 chiffres dans la plage 0-1 ;  de même, le chiffre le plus bas ne peut pas être 8 ou 9
Essayez d'utiliser des stratégies de valeur extrême à partir de puzzles comme CrossSums (Kakuro).  Il peut être possible d'éliminer les possibilités les plus extrêmes (les plus élevées/les plus basses) pour certains des nombres, surtout une fois que vous savez quelque chose sur le reste d'entre eux.  Un exemple : le chiffre le plus élevé sur les 5 numéros ne peut pas être 0 ou 1, car il n'y a que 4 chiffres dans la plage 0-1 ;  de même, le chiffre le plus bas ne peut pas être 8 ou 9
A 3 ou 4 joueur, certaines questions (peu nombreuses) vous permettent d'avoir des infos sur les codes adverses mais aussi (et surtout) sur celui de l'ordinateur ! Ces questions sont votre priorité.
1) Les sommes totales, blanc et noir. Vous savez que la valeur totale en noir et blanc est 40 par couleur et la somme totale des tuiles est 90. Par exemple Si vous posez la question "somme des noirs", vous déduisez de 40 votre somme de noir et celles de vos adversaire ==> vous avez la somme des noirs de l’ordinateur. Et comme vos adversaires n'ont pas votre somme des noirs donc vous êtes le seul à avoir cette information.
2) Le 0 n'entre pas dans la somme, donc à moins d'avoir les 2 zero, la question "où sont vos zero" est un indice important aussi (surtout si vous en avez un, vous saurez si le code ordinateur à un zero ou non, mais vos adversaire ne le sauront pas). De même le 5 n'étant ni noir ni blanc, si vous n'arrivez pas à le déduire des questions de sommes de couleur, il peut être utile de demander si vos adversaires en ont.
3) En dernier recours, si vous n'avez pas eu les sommes de couleurs, demandez le "nombre de tuile noir" et idem pour le blanc. Mais l'information restera bien moins impactante que les sommes de couleur.
Avec ces questions, il est possible de trouver le code ordinateur avant d'avoir trouver les codes de vos adversaires, et ainsi prendre vos adversaires de vitesse

Version actuelle datée du 29 octobre 2023 à 14:36

Évitez de poser des questions dont vous connaissez déjà la réponse !


À chaque tour, essayez de poser une question donnant le plus d'informations précises sur les nombres à deviner. Équivalent : posez une question qui réduise le plus grand nombre de possibilités.


Essayez d'utiliser des stratégies de valeur extrême à partir de puzzles comme CrossSums (Kakuro). Il peut être possible d'éliminer les possibilités les plus extrêmes (les plus élevées/les plus basses) pour certains des nombres, surtout une fois que vous savez quelque chose sur le reste d'entre eux. Un exemple : le chiffre le plus élevé sur les 5 numéros ne peut pas être 0 ou 1, car il n'y a que 4 chiffres dans la plage 0-1 ; de même, le chiffre le plus bas ne peut pas être 8 ou 9

A 3 ou 4 joueur, certaines questions (peu nombreuses) vous permettent d'avoir des infos sur les codes adverses mais aussi (et surtout) sur celui de l'ordinateur ! Ces questions sont votre priorité.

1) Les sommes totales, blanc et noir. Vous savez que la valeur totale en noir et blanc est 40 par couleur et la somme totale des tuiles est 90. Par exemple Si vous posez la question "somme des noirs", vous déduisez de 40 votre somme de noir et celles de vos adversaire ==> vous avez la somme des noirs de l’ordinateur. Et comme vos adversaires n'ont pas votre somme des noirs donc vous êtes le seul à avoir cette information.

2) Le 0 n'entre pas dans la somme, donc à moins d'avoir les 2 zero, la question "où sont vos zero" est un indice important aussi (surtout si vous en avez un, vous saurez si le code ordinateur à un zero ou non, mais vos adversaire ne le sauront pas). De même le 5 n'étant ni noir ni blanc, si vous n'arrivez pas à le déduire des questions de sommes de couleur, il peut être utile de demander si vos adversaires en ont.

3) En dernier recours, si vous n'avez pas eu les sommes de couleurs, demandez le "nombre de tuile noir" et idem pour le blanc. Mais l'information restera bien moins impactante que les sommes de couleur.

Avec ces questions, il est possible de trouver le code ordinateur avant d'avoir trouver les codes de vos adversaires, et ainsi prendre vos adversaires de vitesse