Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Tips regicide » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Page créée avec « Ne vous précipitez pas pour tuer les cartes, vous pouvez jouer assez lentement à ce jeu. Si une unité carreau peut venir ensuite, essayez de penser à ce que vous alle… »)
 
(Ajout d'une section sur la valeur situationelle des cartes/ennemis et le fait que garder des AS en main est assez dangereux)
 
(4 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Ne vous précipitez pas pour tuer les cartes, vous pouvez jouer assez lentement à ce jeu.
== Conseils de base ==
====Essayez de jouer Pique quand un nouvel ennemi arrive.====
Le schéma idéal pour tuer un ennemi est de commencer par réduire son attaque (à 0, ou proche), puis jouer Cœur pour régénérer la taverne, et finir par du Carreau pour remplir vos mains.
<br/>Mais les immunités de Carreau et Pique seront ''très'' contraignantes/dangereuses, et Cœur vous empêchera de remplir votre taverne.
<br/>Les Trèfles sont donc (de loin) vos ennemis les moins dangereux.


Si une unité carreau peut venir ensuite, essayez de penser à ce que vous allez pouvoir faire contre elle, vous aurez peut-être besoin de tuer l'unité précédente avec un carreau.
====Ne vous précipitez pas inutilement pour tuer les ennemis.====
Il vaut mieux anticiper en fonction de ceux restants à venir.
<br/>Tuer un ennemi d'un coup peut être très efficace, mais n'oubliez pas qu'il vous faudra immédiatement affronter le prochain.
<br/>Pour ces raisons, il n'est pas rare que jouer Trèfle soit contre productif. Pensez-y !


Essayez de jouer des piques quand un nouvel ennemi arrive.
====N'ayez pas peur de jeter vos petites cartes, même en excédent.====
(''Par exemple, en jetant 6 + 2 pour bloquer 5 dégâts'') afin d'éviter d'encombrer votre main avec.
<br/>Il peut même être préférable de laisser quelques points d'attaque à un ennemi plutôt que de le descendre à 0.


Contre un ennemi trèfle, une bonne stratégie est de jouer des piques pour réduire son attaque à 0. Ensuite vous pouvez jouer beaucoup de cœurs, de carreaux et de petites cartes. Cela peut être fait également contre les cœurs, mais c'est moins puissant.


N'ayez pas peur de défausser plus que nécessaire si cela vous permet de défausser une mauvaise carte comme un2. Surtout si vous détenez des carreaux.
== Conseils intermédiaires ==
====Passer votre tour est souvent un choix judicieux.====
Cela peut être parce que votre main risque d'être trop faible pour affronter le prochain adversaire.
<br/>Ou au contraire, qu'elle est excellente mais que votre ennemi est déjà très affaibli et ne mérite pas que vous ''gâchiez'' une ou plusieurs bonnes cartes pour l'achever.
<br/>Ou encore pour donner à vos coéquipiers une chance de tuer un adversaire avec des ''dégâts exacts''.
<br/>Ou même tout simplement pour avoir l'occasion de défausser une carte faible.
<br/>Ne négligez pas la possibilité de passer votre tour !


En général quand un ennemi arrive vous pouvez soit essayer de le tuer rapidement, généralement avec des trèfles, ou de le paralyser en jouant des piques. Vous avez aussi l'option d'essayer de récupérer en jouant des carreaux (et des coeurs), et laisser le prochain joueur décider ce qu'il doit faire de cette unité (mais dans ce cas la paralysie est moins efficace).
====Voyez plus loin que le tour en cours.====
N'attendez pas que votre taverne soit vide pour jouer du Cœur.
<br/>Aussi, la fin de partie peut être très compliquée car les rois attaquent fort (''surtout si vous jouez avec des règles qui augmentent leur attaque'').
<br/>Une bonne planification de vos mains fera souvent la différence entre une partie perdue "par manque de chance" et une victoire.
<br/>''Ne gaspillez pas vos meilleures cartes contre les ennemis peu dangereux, anticipez l'utilisation des Jokers contre les immunités les plus problématiques, etc.'')


Garder une attaque basse (<3) sur un ennemi est souvent mieux que de le descendre à 0 d'attaque, sauf contre les cœurs et quand vous avez besoin de cœurs.
====La valeur de vos cartes dépend du contexte====
Si vous avez une main pleine de pique et vous apprêtez à attaquer le roi de Pique, votre main est faible.
<br/>Le danger que représentent les ennemis fluctue de façon analogue : si vous vous apprêtez à affronter la dame de Carreau mais avez celle de Pique en main, vous n'avez probablement pas grand chose à craindre...
<br/>...mais si vous attaquez un roi de Cœur avec une main de petites cartes et une taverne vide... votre fin est probablement proche.
<br/>Notez aussi que si puissants qu'ils soient, les as ne vous sont pratiquement d'aucune utilité en défense. Comme vous ne savez que rarement ce que vous réserve la pioche, évitez d'en garder plus d'un en main.


Lorsque l'attaque d'un adversaire est faible, n'hésitez pas à le laisser taper, cela vous permet de défausser vos mauvaises cartes.
====Une défaite peut arriver très vite.====
Si vous commencez avec beaucoup de Carreau en main, c'est qu'il en reste '''peu''' dans la taverne !
<br/>Gérez les donc soigneusement ! Tâchez d'en répartir au mieux pour vos futures pioches (''en les jouant ou défaussant''), tout en en gardant pour ne pas vous retrouver totalement démuni.
<br/>Dans une moindre mesure, cela s'applique également pour Cœur.


Contre un ennemi trèfle, n'hésitez pas à jouer des trèfles si vous avez prévu de paralyser les ennemis suivants.


Conseils avancés :
== Conseils avancés ==
====Ne limitez pas votre réflexion aux cartes dans vos mains.====
Lorsque la défausse est vide ou presque, vous pouvez essayer d'y placer des couples qui peuvent se combiner.
<br/>Par exemple, si vous jouez deux 5 ensemble, ou que vous et vos coéquipiers jouez chacun des 5 contre un même adversaire, ils iront dans la défausse en même temps
<br/>Ainsi, jouer Cœur juste ''après'' qu'ils soient défaussés vous permettra de les empiler à la suite sous la taverne, afin de les piocher par 2 ou plus.
<br/>Et jouer Cœur juste ''avant'' de tuer un adversaire "nettoiera" la défausse pour mieux rapprocher les cartes qui ont servi à le tuer.
<br/>Cette technique est particulièrement efficace en solo, où vous n'avez pas à répartir les cartes piochées entre plusieurs joueurs.


Les cartes jouées sont placées au milieu. Les cartes défaussées sont placées sur la pile de défausse. Quand un cœur est joué, un certain nombre de cartes aléatoires sont placées depuis la pile de défausse sous la pile de la taverne. Quand un ennemi est tué, les cartes au milieu sont placées dans la pile de défausse.
====Essayez de prendre en compte les carte récemment jouées ou défaussées lorsque vous choisissez quelles cartes utiliser ou garder.====
Par exemple, si aucun 4 n'a été joué depuis longtemps, il est probablement préférable de jeter un 6 ou un 7, même pour bloquer juste 4 dégâts, afin d'avoir une chance de le combiner avec un autre 4 lors de vos prochaines pioches.
<br/>Inversement, si votre coéquipier vient de jouer une paire de 4 et d'en défausser un 3ème... le vôtre sera plus intéressant défaussé ou joué que dans votre main.


Sachant que :
====Testez les options avancées !====
 
Modifier la configuration peut totalement changer le jeu.
Si vous commencez avec beaucoup de carreaux, il y a une bonne chance pour que vous manquiez de carreaux dans la taverne. Cela signifie que si vous défaussez trop de carreaux, il y un risque important de n'avoir aucun carreau pendant un moment.
<br/>Par exemple, les Cœur peuvent sembler "faibles", mais si vous retirez vos cartes les plus puissantes et/ou augmentez l'attaque des ennemis, ils pourront vite devenir aussi cruciaux que les Carreaux.
S'il y a peu de cartes dans la défausse, vous pouvez essayer d'y placer des cartes qui vont bien ensemble et jouer un cœur juste après. (Par exemple, si vous tuez un valet ennemi avec un cœur et jouez ensuite le 5 de trèfle avec n'importe quel autre 5, vous allez tuer le prochain valet avec des dégâts parfaits et vos deux 5 seront seuls dans la pile de défausse. Si vous parvenez à jouer un autre cœur juste après, les deux 5 seront côte à côte dans la pioche ce qui est super. Ou, si votre partenaire vient juste de jouer deux 5, vous avez encore meilleur compte de jouer un autre 5 immédiatement, afin d'avoir une plus grande chance de placer les 5 à côté l'un de l'autre dans la pioche.)
<br/>Si le jeu de base ne vous pose plus assez de difficultés, ces paramètres sont là pour vous !
 
<br/>''Bien sûr, si le jeu est au contraire trop difficile, vous pouvez plutôt augmenter votre taille de main ou la limite de combos.''
A 2 joueurs, si vous défaussez plus que nécessaire, cela signifie généralement que vous avez des carreaux.

Version actuelle datée du 3 mars 2026 à 03:01

Conseils de base

Essayez de jouer Pique quand un nouvel ennemi arrive.

Le schéma idéal pour tuer un ennemi est de commencer par réduire son attaque (à 0, ou proche), puis jouer Cœur pour régénérer la taverne, et finir par du Carreau pour remplir vos mains.
Mais les immunités de Carreau et Pique seront très contraignantes/dangereuses, et Cœur vous empêchera de remplir votre taverne.
Les Trèfles sont donc (de loin) vos ennemis les moins dangereux.

Ne vous précipitez pas inutilement pour tuer les ennemis.

Il vaut mieux anticiper en fonction de ceux restants à venir.
Tuer un ennemi d'un coup peut être très efficace, mais n'oubliez pas qu'il vous faudra immédiatement affronter le prochain.
Pour ces raisons, il n'est pas rare que jouer Trèfle soit contre productif. Pensez-y !

N'ayez pas peur de jeter vos petites cartes, même en excédent.

(Par exemple, en jetant 6 + 2 pour bloquer 5 dégâts) afin d'éviter d'encombrer votre main avec.
Il peut même être préférable de laisser quelques points d'attaque à un ennemi plutôt que de le descendre à 0.


Conseils intermédiaires

Passer votre tour est souvent un choix judicieux.

Cela peut être parce que votre main risque d'être trop faible pour affronter le prochain adversaire.
Ou au contraire, qu'elle est excellente mais que votre ennemi est déjà très affaibli et ne mérite pas que vous gâchiez une ou plusieurs bonnes cartes pour l'achever.
Ou encore pour donner à vos coéquipiers une chance de tuer un adversaire avec des dégâts exacts.
Ou même tout simplement pour avoir l'occasion de défausser une carte faible.
Ne négligez pas la possibilité de passer votre tour !

Voyez plus loin que le tour en cours.

N'attendez pas que votre taverne soit vide pour jouer du Cœur.
Aussi, la fin de partie peut être très compliquée car les rois attaquent fort (surtout si vous jouez avec des règles qui augmentent leur attaque).
Une bonne planification de vos mains fera souvent la différence entre une partie perdue "par manque de chance" et une victoire.
Ne gaspillez pas vos meilleures cartes contre les ennemis peu dangereux, anticipez l'utilisation des Jokers contre les immunités les plus problématiques, etc.)

La valeur de vos cartes dépend du contexte

Si vous avez une main pleine de pique et vous apprêtez à attaquer le roi de Pique, votre main est faible.
Le danger que représentent les ennemis fluctue de façon analogue : si vous vous apprêtez à affronter la dame de Carreau mais avez celle de Pique en main, vous n'avez probablement pas grand chose à craindre...
...mais si vous attaquez un roi de Cœur avec une main de petites cartes et une taverne vide... votre fin est probablement proche.
Notez aussi que si puissants qu'ils soient, les as ne vous sont pratiquement d'aucune utilité en défense. Comme vous ne savez que rarement ce que vous réserve la pioche, évitez d'en garder plus d'un en main.

Une défaite peut arriver très vite.

Si vous commencez avec beaucoup de Carreau en main, c'est qu'il en reste peu dans la taverne !
Gérez les donc soigneusement ! Tâchez d'en répartir au mieux pour vos futures pioches (en les jouant ou défaussant), tout en en gardant pour ne pas vous retrouver totalement démuni.
Dans une moindre mesure, cela s'applique également pour Cœur.


Conseils avancés

Ne limitez pas votre réflexion aux cartes dans vos mains.

Lorsque la défausse est vide ou presque, vous pouvez essayer d'y placer des couples qui peuvent se combiner.
Par exemple, si vous jouez deux 5 ensemble, ou que vous et vos coéquipiers jouez chacun des 5 contre un même adversaire, ils iront dans la défausse en même temps
Ainsi, jouer Cœur juste après qu'ils soient défaussés vous permettra de les empiler à la suite sous la taverne, afin de les piocher par 2 ou plus.
Et jouer Cœur juste avant de tuer un adversaire "nettoiera" la défausse pour mieux rapprocher les cartes qui ont servi à le tuer.
Cette technique est particulièrement efficace en solo, où vous n'avez pas à répartir les cartes piochées entre plusieurs joueurs.

Essayez de prendre en compte les carte récemment jouées ou défaussées lorsque vous choisissez quelles cartes utiliser ou garder.

Par exemple, si aucun 4 n'a été joué depuis longtemps, il est probablement préférable de jeter un 6 ou un 7, même pour bloquer juste 4 dégâts, afin d'avoir une chance de le combiner avec un autre 4 lors de vos prochaines pioches.
Inversement, si votre coéquipier vient de jouer une paire de 4 et d'en défausser un 3ème... le vôtre sera plus intéressant défaussé ou joué que dans votre main.

Testez les options avancées !

Modifier la configuration peut totalement changer le jeu.
Par exemple, les Cœur peuvent sembler "faibles", mais si vous retirez vos cartes les plus puissantes et/ou augmentez l'attaque des ennemis, ils pourront vite devenir aussi cruciaux que les Carreaux.
Si le jeu de base ne vous pose plus assez de difficultés, ces paramètres sont là pour vous !
Bien sûr, si le jeu est au contraire trop difficile, vous pouvez plutôt augmenter votre taille de main ou la limite de combos.