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(ajout du komi dans le décompte.)
 
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Les joueurs se mettent d'accord sur les territoires de chacun. Pour chaque territoire, on compte 1 point de victoire par intersection libre et 1 point de victoire par pierre adverse.
 
Les joueurs se mettent d'accord sur les territoires de chacun. Pour chaque territoire, on compte 1 point de victoire par intersection libre et 1 point de victoire par pierre adverse. Le joueur blanc ajoute le komi à son total.


Celui qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.
Celui qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.

Version actuelle datée du 6 janvier 2024 à 11:08

But du jeu


A tour de rôle, les joueurs posent une nouvelle pierre sur une intersection vide du goban, de façon à dessiner des territoires.

Chaque intersection contenue dans un territoire vaut 1 point de victoire.


Matériel de jeu


Une partie de Go se joue sur un tablier (le Goban) sur lequel sont tracées 19 lignes horizontales et 19 lignes verticales.

On utilise également 181 pierres noires et 180 pierres blanches.


Déroulement de la partie


Le joueur noir commence en posant une pierre de sa couleur sur une intersection vide du goban. Puis c'est au tour du joueur blanc de faire de même, et ainsi de suite.


Lorsque les pierres d'une couleur sont encerclées par celles de l'autre couleur, celles-ci sont capturées (et retirées du goban). Il n'est désormais plus possible de poser une pierre dans ce territoire sans finir par être capturée.

Chaque pierre rapporte 1 point à celui qui les a capturées.


Fin de la partie


Lorsqu'un joueur juge que la partie est terminée, il peut passer son tour.

La partie s'arrête lorsque les deux joueurs ont passé leur tour de jeu.


Les joueurs se mettent d'accord sur les territoires de chacun. Pour chaque territoire, on compte 1 point de victoire par intersection libre et 1 point de victoire par pierre adverse. Le joueur blanc ajoute le komi à son total.

Celui qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.


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