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Version actuelle datée du 16 mai 2022 à 11:54
Astuces
Fondamentaux du Go
Dans son livre Lessons in the Fundamentals of Go, Toshiro Kageyama dit :
'Après avoir appris les règles, votre première étape devrait être de simplement jouer pendant un certain temps (...) un certain nombre de parties, disons cinquante ou cent. Pendant cette période, si vous voyez une pierre ennemie, essayez de la capturer, essayez de la couper. Si vous voyez une pierre amie, essayez de la sauver de la capture, essayez de la connecter. Concentrez-vous sur ce seul aspect au fur et à mesure que vous accumulez de l'expérience pratique. (...) Vous ne pouvez pas espérer faire toutes vos études et acquérir toutes vos connaissances dans les livres."
Jouer sur le plateau 9×9 est un excellent moyen de terminer les parties et d'apprendre les leçons plus rapidement.
Pierres connectées
- Une pierre est connectée à une autre pierre si elles sont sur des intersections de grille directement adjacentes.
- Ou si elles sont proches l'une de l'autre et que l'adversaire ne peut pas les empêcher d'être connectées.
- Jouer des coups entre les pierres de l'adversaire pour les empêcher de se connecter est appelé cutting.
- Évaluer si les pierres sont connectées ou peuvent être coupées est une compétence qui est difficile au début, mais qui devient plus facile au fur et à mesure que vous jouez des parties.
- Les pierres qui sont connectées forment un groupe '''''.
- Les groupes nécessitent beaucoup plus de mouvements pour être capturés que les pierres isolées ; c'est pourquoi il est si utile d'apprendre à connecter vos groupes et à déconnecter ceux de vos adversaires.
Vie et mort
Le concept de "vie et mort" est important :
- Un groupe avec deux yeux (deux petits territoires ou plus) est vivant, car l'adversaire ne peut pas remplir les deux yeux en même temps, et donc le groupe ne peut pas être capturé.
- La plupart des groupes avec un grand territoire/"beaucoup d'espace pour les yeux" sont vivants : si l'adversaire essaie de jouer à l'intérieur, le groupe peut inévitablement former deux yeux et capturer les pierres envahissantes.
- Un groupe qui peut inévitablement se connecter à un autre groupe vivant est vivant.
- Un groupe est mort si l'adversaire peut inévitablement le capturer. Les groupes morts sont coupés de tous les groupes amis, ne peuvent pas capturer les pierres coupantes, et n'ont pas assez d'espace pour former deux yeux.
- Un groupe qui n'est ni vivant ni mort est non résolu.
Stratégie de base
- Si vous voyez un de vos groupes ou celui de votre adversaire en danger immédiat, déplacez-vous pour le défendre ou l'attaquer. C'est ce qu'on appelle un " coup urgent ". Vous manquerez des coups urgents en tant que débutant, mais vous deviendrez meilleur à les voir en jouant davantage. Recherchez les pierres qui peuvent être coupées de leurs amis, surtout si elles n'ont pas d'espace pour faire des yeux.
- S'il n'y a pas de "coups urgents", jouez un "grand coup" qui vous permet de délimiter un grand territoire ou de réduire le grand territoire d'un adversaire.
- Sur les plateaux 19×19 et 13×13, il est efficace de jouer d'abord près de chacun des coins, puis de chacun des côtés, puis du milieu. Il faut plus de coups au centre ou sur les côtés pour entourer la même quantité de territoire (et d'espace pour les yeux) dans le coin. Sur le plateau 9×9, cependant, commencer près du milieu est une bonne option, car le milieu est proche de plusieurs côtés et coins.
- La ligne sur le bord du plateau est appelée "la première ligne". La ligne située à une intersection du bord est appelée "la deuxième ligne". Au début de la partie, la plupart des pierres doivent être jouées sur la troisième ou la quatrième ligne : la deuxième ligne entoure trop peu de territoire, et la cinquième ligne est "trop haute" pour aider beaucoup sur le côté ou le coin. Pour référence, les "points étoiles" circulaires se trouvent sur la quatrième ligne.
- Si vous voyez qu'un groupe de pierres est inconditionnellement mort ou inconditionnellement vivant, ne perdez pas de coups à essayer de le capturer ou de le sauver : jouez ailleurs. L'évaluation de la vie et de la mort demande de la pratique ; vous pouvez chercher en ligne des "problèmes de vie et de mort pour débutants" pour vous entraîner si vous voulez des casse-têtes amusants !
- Ne vous inquiétez pas de perdre des pierres individuelles. Vous en recevez une autre à chaque tour. Les pierres individuelles les plus importantes sont des "pierres coupantes" qui empêchent deux groupes faibles de se connecter.
- Vous ne devez pas nécessairement répondre localement au mouvement de votre adversaire. Souvent, ce n'est pas une menace, ou il y a quelque chose de plus important ailleurs.
- Avant de jouer un coup dans des situations compliquées, pensez au coup que votre adversaire pourrait jouer en réponse, et peut-être au coup que vous jouerez ensuite. Cette compétence est appelée "lecture", et elle est utile dans de nombreux jeux de société ! La lecture vous aide à trouver le meilleur coup dans des situations compliquées. Vous pouvez vous entraîner à lire dans des jeux, notamment le 9×9, ou dans des problèmes de vie ou de mort. La lecture deviendra plus facile pour vous au fur et à mesure que vous la pratiquerez et que vous vous familiariserez avec le jeu de Go.
- Si vous n'êtes pas sûr du coup à jouer, il est préférable de jouer un coup, de revenir en arrière après la partie et de trouver un meilleur coup pour la prochaine fois. Vous apprendrez beaucoup plus vite, surtout si vous jouez sur 9×9. De nombreux joueurs expérimentés sont heureux de discuter des parties avec les nouveaux joueurs lorsque la partie est terminée.
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