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Sur '''Board Game Arena''' vous jouez en direct, c'est à dire en temps réel, ou bien en "tour par tour" (mode "asynchrone). Dans tous les cas, votre temps de réflexion est limité. | |||
Au début de la partie, vous partez avec un temps de réflexion initial qui est généralement de quelques minutes (parties en temps réel) ou de quelques jours (partie en tour par tour). A chaque tour de jeu, votre temps de réflexion est crédité. Si vous dépassez le temps de réflexion qui vous est alloué, vous risquez de recevoir des pénalités ou de voir vos tours sautés. | |||
== Philosophie du système == | |||
Le système d'horloge de BGA a été conçu selon les principes suivants: | |||
* Même si vous perdez, il est toujours plus intéressant (pour votre classement et votre réputation) de continuer la partie jusqu'au bout. | |||
* Si votre adversaire est parti (ou s'est déconnecté), vous n'aurez pas à attendre très longtemps avant de pouvoir l'expulser et remporter la partie par forfait. | |||
* L'expulsion d'un joueur est toujours une action volontaire: si vous êtes d'accord pour être tolérant avec un adversaire, cela ne pose pas de soucis. | |||
* Si votre adversaire ne joue pas, il est toujours plus intéressant pour vous d'attendre qu'il revienne plutôt que de l'expulser violemment. | |||
Dans tous les cas, n'oubliez pas que respecter votre temps de réflexion est CRUCIAL sur BGA. | |||
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La vitesse de partie détermine le temps supplémentaire qui est crédité à chaque tour (peu pour le profil "rapide", beaucoup pour le profil "lent"). Faites attention, avant de démarrer une partie, de vérifier le profil de jeu choisi afin d'adapter votre temps de réflexion: l'interface vous indique d'ailleurs la durée moyenne constatée pour les parties ayant la même vitesse que la votre. | |||
Note: jouer sans limite de temps est fortement déconseillé, sauf si vous jouez contre des joueurs que vous connaissez ou pour découvrir un nouveau jeu. | Note: jouer sans limite de temps est fortement déconseillé, sauf si vous jouez contre des joueurs que vous connaissez ou pour découvrir un nouveau jeu. | ||
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== Dépassement du temps de réflexion == | == Dépassement du temps de réflexion == | ||
Dès que vous dépassez votre temps de réflexion, votre réputation obtient immédiatement une pénalité de temps. | Dès que vous dépassez votre temps de réflexion, votre réputation obtient immédiatement une pénalité de temps (horloge rouge). | ||
Lorsqu'un joueur n'a plus de temps de réflexion, les autres joueurs peuvent lui faire sauter son tour. Si c'est le cas, tous les tours du joueurs sont ensuite sautés automatiquement. | |||
Lorsque le tour du joueur A a été sauté à y% de la progression de la partie, les résultats de la partie sont "neutralisés". Cela signifie que: | |||
* Le joueur A perd la partie dans tous les cas (en dernière position), avec la perte de points ELO correspondante. | |||
* Qu'en plus de ça, il reçoit -10 points ELO de pénalité, plus une pénalité "départ de partie" sur sa réputation. | |||
* Les autres joueurs gagnent tous les parties (exaquo à la première place) avec y% des points ELO qu'ils auraient normalement gagnés. | |||
Exemple: Albert joue contre Ben. A la moitié (50%) de la partie, Albert s'en va. Dès que son temps de réflexion est épuisé, Ben lui fait sauter son tour. A la fin de la partie, Albert perd 30 points ELO (défaite normale) moins 10 points ELO supplémentaires de pénalité. Il reçoit également une pénalité "départ de partie" sur son profil. Ben gagne lui 15 points ELO (50% des 30 points qu'il aurait normalement gagné). | |||
Note: vous ne pouvez PAS faire sauter le tour d'un joueur qui a une horloge encore plus négative que la votre. Par exemple, si Albert a une horloge à "-3:45" et Ben a une horloge à "-0:04", Ben peut faire sauter le tour d'Albert mais Albert ne peut pas faire sauter le tour de Ben. | |||
== Continuer la partie avec un adversaire dont les tours sont sautés == | |||
Lorsqu'un joueur saute tout ses tours et ne revient pas dans la partie, vous pouvez continuer la partie ou non. | |||
Cela n'a pas d'importance, ni pour les pénalités, ni pour le résultat de la partie. C'est juste "pour le fun". | |||
== "Mon adversaire est lent" == | == "Mon adversaire est lent" == |
Version actuelle datée du 24 octobre 2018 à 15:15
Le contenu de cette page est obsolète. Merci de vous référer à la nouvelle page "Foire aux questions" accessible à cette adresse : https://boardgamearena.com/#!faq
Sur Board Game Arena vous jouez en direct, c'est à dire en temps réel, ou bien en "tour par tour" (mode "asynchrone). Dans tous les cas, votre temps de réflexion est limité.
Au début de la partie, vous partez avec un temps de réflexion initial qui est généralement de quelques minutes (parties en temps réel) ou de quelques jours (partie en tour par tour). A chaque tour de jeu, votre temps de réflexion est crédité. Si vous dépassez le temps de réflexion qui vous est alloué, vous risquez de recevoir des pénalités ou de voir vos tours sautés.
Philosophie du système
Le système d'horloge de BGA a été conçu selon les principes suivants:
- Même si vous perdez, il est toujours plus intéressant (pour votre classement et votre réputation) de continuer la partie jusqu'au bout.
- Si votre adversaire est parti (ou s'est déconnecté), vous n'aurez pas à attendre très longtemps avant de pouvoir l'expulser et remporter la partie par forfait.
- L'expulsion d'un joueur est toujours une action volontaire: si vous êtes d'accord pour être tolérant avec un adversaire, cela ne pose pas de soucis.
- Si votre adversaire ne joue pas, il est toujours plus intéressant pour vous d'attendre qu'il revienne plutôt que de l'expulser violemment.
Dans tous les cas, n'oubliez pas que respecter votre temps de réflexion est CRUCIAL sur BGA.
Temps de réflexion
Les temps de réflexion restant de chaque joueur sont affichés à droite de leurs noms. Lorsque c'est votre tour de jouer, le temps de réflexion est également affiché tout en haut de la page.
Vitesse de jeu
L'administrateur d'une table peut choisir la vitesse du jeu. Il y a plusieurs vitesses (ex: rapide, normale, lente) pour chaque mode de jeu ("temps réel" ou "tour par tour").
La vitesse de partie détermine le temps supplémentaire qui est crédité à chaque tour (peu pour le profil "rapide", beaucoup pour le profil "lent"). Faites attention, avant de démarrer une partie, de vérifier le profil de jeu choisi afin d'adapter votre temps de réflexion: l'interface vous indique d'ailleurs la durée moyenne constatée pour les parties ayant la même vitesse que la votre.
Note: jouer sans limite de temps est fortement déconseillé, sauf si vous jouez contre des joueurs que vous connaissez ou pour découvrir un nouveau jeu.
Dépassement du temps de réflexion
Dès que vous dépassez votre temps de réflexion, votre réputation obtient immédiatement une pénalité de temps (horloge rouge).
Lorsqu'un joueur n'a plus de temps de réflexion, les autres joueurs peuvent lui faire sauter son tour. Si c'est le cas, tous les tours du joueurs sont ensuite sautés automatiquement.
Lorsque le tour du joueur A a été sauté à y% de la progression de la partie, les résultats de la partie sont "neutralisés". Cela signifie que:
- Le joueur A perd la partie dans tous les cas (en dernière position), avec la perte de points ELO correspondante.
- Qu'en plus de ça, il reçoit -10 points ELO de pénalité, plus une pénalité "départ de partie" sur sa réputation.
- Les autres joueurs gagnent tous les parties (exaquo à la première place) avec y% des points ELO qu'ils auraient normalement gagnés.
Exemple: Albert joue contre Ben. A la moitié (50%) de la partie, Albert s'en va. Dès que son temps de réflexion est épuisé, Ben lui fait sauter son tour. A la fin de la partie, Albert perd 30 points ELO (défaite normale) moins 10 points ELO supplémentaires de pénalité. Il reçoit également une pénalité "départ de partie" sur son profil. Ben gagne lui 15 points ELO (50% des 30 points qu'il aurait normalement gagné).
Note: vous ne pouvez PAS faire sauter le tour d'un joueur qui a une horloge encore plus négative que la votre. Par exemple, si Albert a une horloge à "-3:45" et Ben a une horloge à "-0:04", Ben peut faire sauter le tour d'Albert mais Albert ne peut pas faire sauter le tour de Ben.
Continuer la partie avec un adversaire dont les tours sont sautés
Lorsqu'un joueur saute tout ses tours et ne revient pas dans la partie, vous pouvez continuer la partie ou non.
Cela n'a pas d'importance, ni pour les pénalités, ni pour le résultat de la partie. C'est juste "pour le fun".
"Mon adversaire est lent"
Chacun d'entre nous a des attentes différentes en terme de vitesse de jeu. Mais à partir du moment où vous acceptez de jouer sur une table avec une vitesse de jeu donnée, vous devez respecter les temps de réflexion des autres joueurs. Si vous n'aimez pas que vos adversaires réfléchissent trop longuement, choisissez uniquement des parties en mode rapide, et surtout ne forcez pas un adversaire à jouer vite alors qu'il lui reste du temps de réflexion.
"Je voudrais réfléchir un peu"
Si vous êtes à un moment critique d'un jeu et que vous souhaitez réfléchir un peu plus, vous pouvez cliquez sur le lien "je souhaite réfléchir un peu". Ainsi, vos adversaires seront prévenus et ne croiront pas que vous êtes parti.
L'utilisation de ce bouton n'est pas obligatoire, mais elle est fortement conseillée comme marque de politesse.