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= Guide stratégique =
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* A venir
*- Rappel: premier tour (parmi 3 cartes, on choisit la 1ère de la Jetée, et la dernière qui sera aussi le Plan), puis il y a 4 tours (choix parmi 2), puis le dernier tour pour choisir uniquement l'emplacement de la dernière carte.
 
*- Départage : S'il y a égalité, le joueur avec le plus de symboles sur sa Jetée gagne. S'il y a toujours égalité, le joueur avec la date la plus ancienne sur sa carte Plan gagne.




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* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_piereighteen Tips En]
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* [[Gamehelppiereighteen]]
* [[Gamehelppiereighteen]]




= Exemples de tables remarquables =
= Exemples de tables remarquables =
== A 2 joueurs ==
*- [https://boardgamearena.com/9/piereighteen?table=256358540 23 - 16] L'appel de la mer
*- [https://boardgamearena.com/3/piereighteen?table=263181290 21 - 14] TussieMussie
*- [https://boardgamearena.com/9/piereighteen?table=261268676 20 - 20]
*- [https://boardgamearena.com/9/piereighteen?table=255234554 20 - 17] Romantisme
*- [https://boardgamearena.com/9/piereighteen?table=268412689 20 - 14] Langage des fleurs
*- [https://boardgamearena.com/9/piereighteen?table=256861105 19 - 15] Un bateau de Hollande
*- [https://boardgamearena.com/3/piereighteen?table=253869798 18 - 13] TussieMussie
*- [https://boardgamearena.com/3/piereighteen?table=253869798 18 - 13] TussieMussie
*- [https://boardgamearena.com/9/piereighteen?table=250485349 17 - 12]
*- [https://boardgamearena.com/9/piereighteen?table=250485349 17 - 12]

Version actuelle datée du 17 novembre 2023 à 16:52

Guide stratégique

  • - Rappel: premier tour (parmi 3 cartes, on choisit la 1ère de la Jetée, et la dernière qui sera aussi le Plan), puis il y a 4 tours (choix parmi 2), puis le dernier tour pour choisir uniquement l'emplacement de la dernière carte.
  • - Départage : S'il y a égalité, le joueur avec le plus de symboles sur sa Jetée gagne. S'il y a toujours égalité, le joueur avec la date la plus ancienne sur sa carte Plan gagne.


Parties BGA

Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:


Exemples de tables remarquables

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