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« Tips yinyang » : différence entre les versions
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*- Important de se laisser du choix, pour éviter d'être bloquer et de perdre car on ne peut rien jouer. | *- Important de se laisser du choix, pour éviter d'être bloquer et de perdre car on ne peut rien jouer. Prévoir 2 coups jouables dés le début sinon ca peut-être [https://boardgamearena.com/6/yinyang?table=375500285 perdu]. | ||
*- Empêcher l' | *- Empêcher l'adversaire d'avoir 2 cases vides, qui lui permettrait d'utiliser une loi de génération d'un pion. | ||
*- Attention à la double condition de victoire (atteindre le camp adverse ou bien bloquer tous ces mouvements, ce qui est peut-être plus facile) | *- Attention à la double condition de victoire (atteindre le camp adverse ou bien bloquer tous ces mouvements, ce qui est peut-être plus facile) | ||
*- Attention d'avoir un pion juste à côté de son camp, il suffit d'une tuile et d'un tour pour que l'adversaire gagne. | *- Attention d'avoir un pion juste à côté de son camp, il suffit d'une tuile et d'un tour pour que l'adversaire gagne. | ||
*- Bouger un pion pour bloquer l'utilisation d'une tuile adverse | |||
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* [https://boardgamearena.com/gamestats?player=86176072&game_id=1226 8) james775] | * [https://boardgamearena.com/gamestats?player=86176072&game_id=1226 8) james775] | ||
* [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_yinyang Tips En] | * [https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_yinyang Tips En] | ||
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= Exemples de tables remarquables = | |||
*- [https://boardgamearena.com/table?table=429609085 Kazdit vs BillFraser] | |||
== Capture == | |||
*- [https://boardgamearena.com/3/yinyang?table=304603350 10-5] | |||
*- [https://boardgamearena.com/9/yinyang?table=237545245 7-1] | |||
*- [https://boardgamearena.com/10/yinyang?table=402141824 6-5] Attaque vers la base ennemie, qui fini par payer | |||
== Blocage == | |||
= Liens = | = Liens = | ||
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/5236/yin-yang BGG] | * [https://boardgamegeek.com/boardgame/5236/yin-yang BGG] |
Version actuelle datée du 5 novembre 2023 à 21:48
Astuces
- - Attention, la phase initiale de construction des lois est très importante. Une loi peut-être incompatible si elle a le même début qu'une loi de l'adversaire. Donc il faut en début de partie, avoir une voire 2 lois qui permettent de changer de lois par la suite.
- - Important de se laisser du choix, pour éviter d'être bloquer et de perdre car on ne peut rien jouer. Prévoir 2 coups jouables dés le début sinon ca peut-être perdu.
- - Empêcher l'adversaire d'avoir 2 cases vides, qui lui permettrait d'utiliser une loi de génération d'un pion.
- - Attention à la double condition de victoire (atteindre le camp adverse ou bien bloquer tous ces mouvements, ce qui est peut-être plus facile)
- - Attention d'avoir un pion juste à côté de son camp, il suffit d'une tuile et d'un tour pour que l'adversaire gagne.
- - Bouger un pion pour bloquer l'utilisation d'une tuile adverse
- - Lier les tuiles manger / changer de loi
- - Avoir la loi de changement pour faire des lois pour creuser jusqu'au bout
- - Chercher à supprimer le pion adverse qui est tout prêt du but.
- - Technique de la (fourchette) sur l'objectif final
- - Attention au blocage avec la limite du nombre de règle qui ajoute des pièces (cf compteur en-dessous du nom)
BGA
Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:
- Yin & Yang
- Les parties en cours
- Vos stats sur ce jeu
- Liste des tournois terminés
- 1) tiagovip
- 5) Clepsydre3
- 8) james775
- Tips En
Exemples de tables remarquables
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