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Chacun choisit des cartes de 1 à 10 qui lui font penser au mot
Stella se déroule en 4 manches successives. Toutes se déroulent de la manière décrite ci-dessous.<br>
Celui qui a coché le + passe en obscurité


le 1er joueur est l'éclaireur, c'est lui qui propose une carte dans celles qu'il a choisies.  
Chacun choisit entre 1 et 10 cartes qui lui font penser au mot.<br>
Si plusieurs joueurs ont coché cette carte : chacun marque 2 étoiles (étincelle)
Celui qui, seul, a choisi le plus de cartes passe en obscurité. (En cas d'égalité, personne)
Si une seule personne a coché cette carte : chacun marque 3 étoiles (super étincelle)
Si personne d'autre n'a coché : C'est la chute, l'éclaireur ne marquera plus aucun pt dans cette manche.


Et c'est au joueur suivant d'être éclaireur
le 1er joueur est l'éclaireur, c'est lui qui propose une carte parmi celles qu'il a choisies.<br>
Si plusieurs joueurs ont coché cette carte : chacun marque 2 étoiles (étincelle).<br>
Si une seule autre personne a coché cette carte : chacun marque 3 étoiles (super étincelle).<br>
Si personne d'autre ne l'a cochée : C'est la chute, l'éclaireur ne marquera plus aucun point dans cette manche.<br>


Un joueur qui a chuté ne sera plus éclaireur dans cette manche (ses cartes serviront éventuellement à donner des étincelles aux autres)
Et c'est au joueur suivant d'être éclaireur.
Le joueur qui a chuté conserve les étoiles acquises avant sa chute
Mais s'il était en obscurité, il aura une étoile en moins pour chaque carte trouvée (avant de chuter)


La manche s'arrête si tout le monde à chuter ou si tous les éclaireurs ont montrés toutes leurs cartes.
Un joueur qui a chuté ne sera plus éclaireur durant cette manche (ses cartes serviront éventuellement à donner des étoiles aux autres).<br>
Le joueur qui a chuté conserve les étoiles acquises avant sa chute.<br>
Mais s'il était en obscurité, il aura une étoile en moins pour chaque carte trouvée (avant de chuter).<br>


Conclusion: il faut commencer par montrer une carte dont on est sûr.
La manche s'arrête si tout le monde a chuté ou si tous les éclaireurs ont montré toutes leurs cartes.
 
Conclusion : il faut commencer par montrer une carte dont on est sûr(e) !

Version actuelle datée du 12 mai 2022 à 15:05

Stella se déroule en 4 manches successives. Toutes se déroulent de la manière décrite ci-dessous.

Chacun choisit entre 1 et 10 cartes qui lui font penser au mot.
Celui qui, seul, a choisi le plus de cartes passe en obscurité. (En cas d'égalité, personne)

le 1er joueur est l'éclaireur, c'est lui qui propose une carte parmi celles qu'il a choisies.
Si plusieurs joueurs ont coché cette carte : chacun marque 2 étoiles (étincelle).
Si une seule autre personne a coché cette carte : chacun marque 3 étoiles (super étincelle).
Si personne d'autre ne l'a cochée : C'est la chute, l'éclaireur ne marquera plus aucun point dans cette manche.

Et c'est au joueur suivant d'être éclaireur.

Un joueur qui a chuté ne sera plus éclaireur durant cette manche (ses cartes serviront éventuellement à donner des étoiles aux autres).
Le joueur qui a chuté conserve les étoiles acquises avant sa chute.
Mais s'il était en obscurité, il aura une étoile en moins pour chaque carte trouvée (avant de chuter).

La manche s'arrête si tout le monde a chuté ou si tous les éclaireurs ont montré toutes leurs cartes.

Conclusion : il faut commencer par montrer une carte dont on est sûr(e) !