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- Donner | -2: Donner chaque dé avec le symbole "donné un dé" au joueur de son choix. | ||
- Utiliser | -3: Poser 1 carte de sa main en respectant ces quelques règles: | ||
* On ne peut poser qu'une seule carte par tour. | |||
* Utiliser au moins autant de symboles "Wasabi" (W) présent sur les dés que le nombre de (W) nécessaire noté en haut à gauche de la carte. | |||
* L'effet de la carte s'applique tout de suite. | |||
* Il n'est pas obligatoire de jouer une carte. | |||
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Le premier joueur à ne plus avoir de dé est déclaré vainqueur. | Le premier joueur à ne plus avoir de dé est déclaré vainqueur. | ||
== Liste des cartes == | == Liste des cartes == | ||
* | * Le joueur de votre choix passe sont tour : Cette carte est jouée face visible devant le joueur choisi. Ce joueur passe son prochain tour. Ensuite, il défausse cette carte. Un joueur peut cumuler plusieurs cartes "prison" devant lui. Il passera ainsi autant de tours que de cartes présentes devant lui. | ||
* | * Rejouez et changer de sens : Rejouez un tour et la partie continue dans le sens inverse. | ||
* Supprimez 1 de vos dés / (W) : Retirez 1 de vos dés de la partie. /!\ On ne peut pas jouer cette carte si on obtient dans le même tour au moins 2 symboles "Donner un dé". | |||
* Prenez 1 carte au joueur de votre choix / (W) : Prenez une carte au hasard au joueur de votre choix. Si le joueur n'a pas de carte, piochez une carte. | |||
* Le joueur de votre choix n'a plus qu'1 carte / (W) : Le joueur de votre choix (avec au moins 2 cartes en main) choisit de conserver une carte de sa main et défausse toutes les autres. | |||
* | * Piochez 3 cartes dans la pioche / (W) : indépendamment des cartes déjà obtenues avec les symboles "carte". | ||
* | * Passer les dés / (W)(W) : Tous les joueurs donnent leurs dés à leur voisin de gauche ou de droite (au choix du joueur actif). Le joueur actif doit aussi donner ses dés. | ||
* | * Tous les joueurs sauf vous n'ont plus que 2 cartes / (W)(W): Tous les joueurs (sauf vous) ayant plus de 2 cartes en main, choisissent les 2 cartes à conserver et défaussent les autres. | ||
* | * Supprimer 2 de vos dés / (W)(W)(W) : Retirez 2 de vos dés de la partie. | ||
* | * Donner 1 de vos dés au joueur de votre choix / (W)(W)(W) : indépendamment des dés déjà donnés avec les symboles "donner un dé". |
Version actuelle datée du 15 janvier 2022 à 21:08
But du Jeu
Être le premier joueur à se débarrasser de tous ses dés.
Déroulement de la partie
Début de partie
Les joueurs débutent la partie avec le même nombre de dés (configuré à la création de la partie), et 3 cartes.
A son tour
les dés sont lancés puis faites dans l'ordre les actions suivantes en fonction des résultats des dés : -1: Piocher autant de cartes que de symbole "carte". -2: Donner chaque dé avec le symbole "donné un dé" au joueur de son choix. -3: Poser 1 carte de sa main en respectant ces quelques règles:
- On ne peut poser qu'une seule carte par tour.
- Utiliser au moins autant de symboles "Wasabi" (W) présent sur les dés que le nombre de (W) nécessaire noté en haut à gauche de la carte.
- L'effet de la carte s'applique tout de suite.
- Il n'est pas obligatoire de jouer une carte.
Fin de partie
Le premier joueur à ne plus avoir de dé est déclaré vainqueur.
Liste des cartes
- Le joueur de votre choix passe sont tour : Cette carte est jouée face visible devant le joueur choisi. Ce joueur passe son prochain tour. Ensuite, il défausse cette carte. Un joueur peut cumuler plusieurs cartes "prison" devant lui. Il passera ainsi autant de tours que de cartes présentes devant lui.
- Rejouez et changer de sens : Rejouez un tour et la partie continue dans le sens inverse.
- Supprimez 1 de vos dés / (W) : Retirez 1 de vos dés de la partie. /!\ On ne peut pas jouer cette carte si on obtient dans le même tour au moins 2 symboles "Donner un dé".
- Prenez 1 carte au joueur de votre choix / (W) : Prenez une carte au hasard au joueur de votre choix. Si le joueur n'a pas de carte, piochez une carte.
- Le joueur de votre choix n'a plus qu'1 carte / (W) : Le joueur de votre choix (avec au moins 2 cartes en main) choisit de conserver une carte de sa main et défausse toutes les autres.
- Piochez 3 cartes dans la pioche / (W) : indépendamment des cartes déjà obtenues avec les symboles "carte".
- Passer les dés / (W)(W) : Tous les joueurs donnent leurs dés à leur voisin de gauche ou de droite (au choix du joueur actif). Le joueur actif doit aussi donner ses dés.
- Tous les joueurs sauf vous n'ont plus que 2 cartes / (W)(W): Tous les joueurs (sauf vous) ayant plus de 2 cartes en main, choisissent les 2 cartes à conserver et défaussent les autres.
- Supprimer 2 de vos dés / (W)(W)(W) : Retirez 2 de vos dés de la partie.
- Donner 1 de vos dés au joueur de votre choix / (W)(W)(W) : indépendamment des dés déjà donnés avec les symboles "donner un dé".