Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Gamehelpwazabi » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
 
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
== But du Jeu ==
== But du Jeu ==
Être le premier joueur à vous débarrasser de tout vos dés.
Être le premier joueur à se débarrasser de tous ses dés.
 


== Déroulement de la partie ==
== Déroulement de la partie ==


=== Début de partie ===
=== Début de partie ===
Les joueurs débutent avec le même nombre de dés (nombre configuré à la création de la partie) et de 3 cartes.
Les joueurs débutent la partie avec le même nombre de dés (configuré à la création de la partie), et 3 cartes.


=== A votre tour ===
=== A son tour ===
En début de tour, vos dés sont lancés. Faites les actions en fonction des résultats des dés et dans cet ordre :
les dés sont lancés puis faites dans l'ordre les actions suivantes en fonction des résultats des dés :
- Piocher une carte par dé avec le symbole carte.
-1: Piocher autant de cartes que de symbole "carte".
- Donner un par symbole dé.
-2: Donner chaque avec le symbole "donné un " au joueur de son choix.
- Utiliser les dés avec le symbole Wasabi (W) pour jouer une de vos cartes. Le nombre de (W) nécessaire est noté en haut à gauche de la carte. L'effet de la carte est joué immédiatement. On ne peut jouer qu'une carte par tour. Il n'est pas obligatoire de jouer une carte.
-3: Poser 1 carte de sa main en respectant ces quelques règles:
* On ne peut poser qu'une seule carte par tour.
* Utiliser au moins autant de symboles "Wasabi" (W) présent sur les dés que le nombre de (W) nécessaire noté en haut à gauche de la carte.
* L'effet de la carte s'applique tout de suite.
* Il n'est pas obligatoire de jouer une carte.


=== Fin de partie ===
=== Fin de partie ===
Le premier joueur à ne plus avoir de dé est déclaré vainqueur.
Le premier joueur à ne plus avoir de dé est déclaré vainqueur.


== Liste des cartes ==
== Liste des cartes ==
* Supprimer 1 (W) : Retirez 1 de vos dés de la partie. /!\ On ne peut pas jouer cette carte si on obtient dans le même tour 2 ou + figures "Donner un dé".
* Le joueur de votre choix passe sont tour : Cette carte est jouée face visible devant le joueur choisi. Ce joueur passe son prochain tour. Ensuite, il défausse cette carte. Un joueur peut cumuler plusieurs cartes "prison" devant lui. Il passera ainsi autant de tours que de cartes présentes devant lui.
* Supprimer 2 dés (W)(W)(W) : Retirez 2 de vos dés de la partie. (pas de restriction)
* Rejouez et changer de sens : Rejouez un tour et la partie continue dans le sens inverse.
* Passer les dés (W)(W) : Tous les joueurs passent leur dés aux voisins de droite ou gauche (au choix du joueur actif). Le joueur actif doit aussi donner ses dés.
* Supprimez 1 de vos dés / (W) : Retirez 1 de vos dés de la partie. /!\ On ne peut pas jouer cette carte si on obtient dans le même tour au moins 2 symboles "Donner un dé".
* Donner 1 dé (W)(W)(W) : Donnez un de vos dés à un joueur de votre choix.
* Prenez 1 carte au joueur de votre choix / (W) : Prenez une carte au hasard au joueur de votre choix. Si le joueur n'a pas de carte, piochez une carte.
* Voler 1 carte (W) : Prenez une carte au hasard au joueur de votre choix. Si le joueur n'a pas de carte, piochez une carte.
* Le joueur de votre choix n'a plus qu'1 carte / (W) : Le joueur de votre choix (avec au moins 2 cartes en main) choisit de conserver une carte de sa main et défausse toutes les autres.
* Défausser (W) : Le joueur avec au moins 2 cartes de votre choix, choisit une carte de sa main et défausse toutes les autres.
* Piochez 3 cartes dans la pioche / (W) : indépendamment des cartes déjà obtenues avec les symboles "carte".
* Piocher 3 cartes (W): Le joueur actif pioche 3 cartes.
* Passer les dés / (W)(W) : Tous les joueurs donnent leurs dés à leur voisin de gauche ou de droite (au choix du joueur actif). Le joueur actif doit aussi donner ses dés.
* Défausser tout le monde (W)(W): Tous les joueurs (sauf vous) défaussent des cartes de leur main pour n'en avoir plus que deux.
* Tous les joueurs sauf vous n'ont plus que 2 cartes / (W)(W): Tous les joueurs (sauf vous) ayant plus de 2 cartes en main, choisissent les 2 cartes à conserver et défaussent les autres.
* Prison : Cette carte est jouer face visible devant un joueur. Ce joueur passe son prochain tour. Il défausse cette carte à ce moment là. Un joueur peut avoir plusieurs cartes prison, il passera ainsi autant de tour que de cartes devant lui.
* Supprimer 2 de vos dés / (W)(W)(W) : Retirez 2 de vos dés de la partie.
* Changer le sens : Rejouez et la partie continue dans le sens inverse.
* Donner 1 de vos dés au joueur de votre choix / (W)(W)(W) : indépendamment des dés déjà donnés avec les symboles "donner un dé".

Version actuelle datée du 15 janvier 2022 à 21:08

But du Jeu

Être le premier joueur à se débarrasser de tous ses dés.


Déroulement de la partie

Début de partie

Les joueurs débutent la partie avec le même nombre de dés (configuré à la création de la partie), et 3 cartes.

A son tour

les dés sont lancés puis faites dans l'ordre les actions suivantes en fonction des résultats des dés : -1: Piocher autant de cartes que de symbole "carte". -2: Donner chaque dé avec le symbole "donné un dé" au joueur de son choix. -3: Poser 1 carte de sa main en respectant ces quelques règles:

  • On ne peut poser qu'une seule carte par tour.
  • Utiliser au moins autant de symboles "Wasabi" (W) présent sur les dés que le nombre de (W) nécessaire noté en haut à gauche de la carte.
  • L'effet de la carte s'applique tout de suite.
  • Il n'est pas obligatoire de jouer une carte.

Fin de partie

Le premier joueur à ne plus avoir de dé est déclaré vainqueur.


Liste des cartes

  • Le joueur de votre choix passe sont tour : Cette carte est jouée face visible devant le joueur choisi. Ce joueur passe son prochain tour. Ensuite, il défausse cette carte. Un joueur peut cumuler plusieurs cartes "prison" devant lui. Il passera ainsi autant de tours que de cartes présentes devant lui.
  • Rejouez et changer de sens : Rejouez un tour et la partie continue dans le sens inverse.
  • Supprimez 1 de vos dés / (W) : Retirez 1 de vos dés de la partie. /!\ On ne peut pas jouer cette carte si on obtient dans le même tour au moins 2 symboles "Donner un dé".
  • Prenez 1 carte au joueur de votre choix / (W) : Prenez une carte au hasard au joueur de votre choix. Si le joueur n'a pas de carte, piochez une carte.
  • Le joueur de votre choix n'a plus qu'1 carte / (W) : Le joueur de votre choix (avec au moins 2 cartes en main) choisit de conserver une carte de sa main et défausse toutes les autres.
  • Piochez 3 cartes dans la pioche / (W) : indépendamment des cartes déjà obtenues avec les symboles "carte".
  • Passer les dés / (W)(W) : Tous les joueurs donnent leurs dés à leur voisin de gauche ou de droite (au choix du joueur actif). Le joueur actif doit aussi donner ses dés.
  • Tous les joueurs sauf vous n'ont plus que 2 cartes / (W)(W): Tous les joueurs (sauf vous) ayant plus de 2 cartes en main, choisissent les 2 cartes à conserver et défaussent les autres.
  • Supprimer 2 de vos dés / (W)(W)(W) : Retirez 2 de vos dés de la partie.
  • Donner 1 de vos dés au joueur de votre choix / (W)(W)(W) : indépendamment des dés déjà donnés avec les symboles "donner un dé".