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« Gamehelpyinyang » : différence entre les versions
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Yin Yang est un jeu de pions où l'on construit soi-même des règles de destruction, de reproduction ou/et d'adaptation (modification). Pour cela on se sert de tablettes en forme de | Yin Yang est un jeu de pions où l'on construit soi-même des règles de destruction, de reproduction ou/et d'adaptation (modification). Pour cela on se sert de tablettes en forme de dominos, sur lesquelles on écrit en secret ses lois d'évolution que l'on appliquera en les abattant comme des cartes. | ||
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Il n'est pas obligatoire de modifier une loi, mais le fait d'appliquer cette loi d'adaptation (modification) compte comme une action donc rester en jeu dans la partie.<br> | Il n'est pas obligatoire de modifier une loi, mais le fait d'appliquer cette loi d'adaptation (modification) compte comme une action donc permet de rester en jeu dans la partie.<br> | ||
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Mieux qu'une explication délicate, voir la figure ci-dessous.<br> | Mieux qu'une explication délicate, voir la figure ci-dessous.<br> | ||
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▬ Il est important de se laisser du choix, pour éviter d'être bloqué et de perdre car on ne peut rien jouer.<br> | ▬ Il est important de se laisser du choix, pour éviter d'être bloqué et de perdre car on ne peut rien jouer.<br> | ||
▬ Empêcher l'adversaire d'avoir 2 cases vides, qui lui permettraient d'utiliser une loi de peuplement.<br> | ▬ Empêcher l'adversaire d'avoir 2 cases vides, qui lui permettraient d'utiliser une loi de peuplement.<br> |
Version actuelle datée du 30 octobre 2021 à 01:23
2 joueurs - Âge : Dès 10 ans - Durée 19 mn - Complexité 3/5
Présentation
Yin Yang est un jeu de pions où l'on construit soi-même des règles de destruction, de reproduction ou/et d'adaptation (modification). Pour cela on se sert de tablettes en forme de dominos, sur lesquelles on écrit en secret ses lois d'évolution que l'on appliquera en les abattant comme des cartes.
Interface BGA
Observation : Le plateau se trouve toujours tourné pour que vous soyez en bas de l'écran.
Votre jeu est donc toujours représenté par le L (1) et votre case à défendre (2) est en bas à gauche. La case adverse à occuper pour gagner est en haut à droite (3).
But du jeu
Pour gagner une partie, 2 possibilités :
▬ 1 - Atteindre la case en haut à droite du camp adverse.
ou
▬ 2 - Empêcher l'adversaire de jouer (impossibilité de se déplacer et d'appliquer une loi).
Tour de jeu
Avant le début du jeu, une seule fois pour toute la partie, chaque joueur écrit ses 4 lois et les garde cachées dans sa main.
Les pions noirs jouent en premier, suivis des blancs.
Chaque tour de jeu comprend une OU 2 actions au choix :
▬ 1 - Soit déplacer un de vos pions.
▬ 2 - Soit appliquer une de vos lois.
▬ 3 - Soit déplacer un de vos pions ET appliquer une de vos lois.
Uniquement dans cet ordre. Il est donc impossible d'appliquer une loi puis de se déplacer.
Si vous n'êtes pas en mesure d'effectuer une de ces actions, vous perdez la partie.
Déplacement
Les pions se déplacent d'une seule case orthogonalement (les diagonales sont interdites) vers une case libre.
Les lois
Qu'est-ce qu'une loi ?
Une loi est définie sur une tablette qui ressemble à un domino.
Les 4 cases de gauche (cause) représentent 4 cases adjacentes formant un carré pouvant se trouver n'importe où sur le plateau, avant l'application de la loi.
Puis séparé par une ►, les 4 cases de droites (effet) représentant la résultante de cette loi sur ces mêmes 4 cases du plateau après l'application de cette loi.
Trois types de lois.
Il existe 3 types de lois :
1 - Loi de destruction.
2 - Loi de peuplement.
3 - Loi d'adaptation (ou modification).
Construire une loi
Vous possédez 4 lois, que vous allez construire avant de commencer la partie, que vous gardez cachées dans votre main.
Pour modifier une loi par la suite, il vous faudra appliquer une loi d'adaptation (modification).
Cette étape est donc importante.
Attention de tenir compte de la règle des lois contradictoires.(Voir plus bas "Lois contradictoires")
Sur chaque case du domino d'une loi, vous pouvez poser un pion noir ou un pion blanc ou aucun pion. Pour cela il vous suffit de cliquer plusieurs fois sur une case pour modifier ce choix.
▬ 1 - Loi de destruction.
Les 4 cases de droite sont similaires à celles de gauche moins 1 seul pion.
▬ 2 - Loi de peuplement.
Les 4 cases de droite sont similaires à celles de gauche plus 2 pions.
▬ 3 - Loi d'adaptation (ou modification).
Donne le droit de modifier une de vos 4 lois. Sur le côté droit un signe permet de repérer cette loi.
Appliquer une loi
Une loi est applicable lorsque que 4 cases adjacentes du plateau représentent la même figure de gauche (cause) d'une de vos lois cachées ou découvertes.
Pour appliquer cette loi, cliquer sur [Appliquer une loi], puis sur la loi concernée, puis sur l'ensemble des 4 cases identiques sur le plateau.
Si la loi est cachée, elle sera découverte (posée à côté du plateau visible de tous).
Si elle est déjà découverte, elle restera en place.
Ensuite, l'effet est appliqué sur le plateau conformément aux 4 cases de droite (effet) de la loi.
Particularité de l'application d'une loi d'adaptation (modification)
L'application d'une loi d'adaptation (modification), donne la possibilité (ou non) de modifier une de vos 4 lois (la loi d'adaptation en application y compris).
Il n'est pas obligatoire de modifier une loi, mais le fait d'appliquer cette loi d'adaptation (modification) compte comme une action donc permet de rester en jeu dans la partie.
Si la loi modifiée est découverte, elle retournera dans votre main cachée et ne pourra pas être utilisée avant le tour suivant.
Lois contradictoires (loi bloquée)
Deux lois sont contradictoires, si leurs images avant la flèche (cause) sont similaires, même si celles après la flèche (effet) sont différentes.
Mieux qu'une explication délicate, voir la figure ci-dessous.
Deux lois contradictoires ne peuvent coexister. Il est donc impossible d'en poser une si une autre est déjà découverte qu'elle soit à vous ou à votre adversaire.
On pourra la modifier par la suite à l'aide d'une loi d'adaptation (modification).
Astuces
▬ Attention, la phase initiale de construction des lois est très importante. Une loi peut-être contradictoire si elle est la même qu'une loi de l'adversaire posée. Donc il faut en début de partie, avoir une ou même 2 lois qui permettent de changer de lois par la suite, surtout si vous êtes blanc.
▬ Il est important de se laisser du choix, pour éviter d'être bloqué et de perdre car on ne peut rien jouer.
▬ Empêcher l'adversaire d'avoir 2 cases vides, qui lui permettraient d'utiliser une loi de peuplement.
▬ Attention à la double condition de victoire, atteindre le camp adverse ou bien bloquer tous ses mouvements, ce qui est peut-être plus facile.
Crédit :
Auteur : Clepsydre3 - Gauthier Fourcade
Editeur : Prise de tête
Développeur : Tisaac
Wiki BGA : excel13