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« Gamehelpscopa » : différence entre les versions
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== Déroulement de la partie == | == Déroulement de la partie == | ||
Au début de chaque | Au début de chaque manche, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur. | ||
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table. | Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table. | ||
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Une fois que les joueurs n'ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur. | Une fois que les joueurs n'ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur. | ||
Une fois qu'il n'y a plus de carte dans la pile, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence. | Une fois qu'il n'y a plus de carte dans la pile, les cartes restant sur la table sont capturées par le dernier joueur à avoir capturé une carte. | ||
Enfin, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence. | |||
== Décompte des points == | == Décompte des points == | ||
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Selon certaines variantes du jeu, il n'est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner). | Selon certaines variantes du jeu, il n'est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner). | ||
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, | Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, voici celles qui existent: | ||
* Le jeu de scopa traditionnel | * Le jeu de scopa traditionnel | ||
* | * ''Il Ponino'': si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie. | ||
* ''Napola'': prendre l'as, le 2 et le 3 de deniers vaut 3 points supplémentaires. Prendre aussi le 4 vaut 4 points. Prendre aussi le 5 vaut 5 points. Et ainsi de suite. | |||
* ''Scopone'': chaque joueur reçoit 9 cartes au début. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points. | |||
* ''Scopone Scientifico / Scopone a 10'': chaque joueur reçoit 10 cartes au début, et il n'y en a aucune sur la table. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points. | |||
* ''Scopa a Quindici'': capturer des cartes est possible si la somme des cartes vaut 15. Par exemple, un 7 capture un 8. Le roi capture un 5 ou un as et un 4. | |||
* ''Scopone de Trente'': prendre l'as, le 2 et le 3 de deniers vaut respectivement 1, 2 et 3 points. Prendre les 3 est une victoire immédiate. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points. | |||
* ''Scopa d'Assi / Asso piglia tutto (simplifié)'': L'as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa). | |||
* ''Scopa d'Assi / Asso piglia tutto (traditionnel)'': L'as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa). S'il y a un as sur la table ou si vous êtes le premier joueur, l'as ne peut capturer que d'autres as. | |||
* ''Re bello'': le roi de deniers vaut un point supplémentaire. | |||
* ''Scopa Frac'': les as, valets, cavaliers et rois valent un point chacun. C'est la seule manière de gagner des points. Il est possible capturer autant de cartes que souhaité. | |||
* ''Escoba'': Prendre des cartes n'est possible que si la somme vaut 15. Un point supplémentaire est attribué pour la capture du plus de septs et la capture de tous les septs. | |||
* ''Cirulla'': Une combinaison de plusieurs variantes et de règles spécifiques. Cf. ci-dessous. | |||
Il est également possible de choisir ce qui se passe quand plusieurs combinaisons sont possibles: soit prendre le minimum de cartes possibles, soit laisser le joueur choisir. | |||
Par exemple, en supposant que la table a un As, un 2, un 4 et un 6, et qu'un des joueurs a un 6. | |||
* Soit le joueur a le choix: soit prendre le 6, soit prendre le 2 et le 4 | |||
* Soit le joueur doit prendre le minimum de cartes, c'est-à-dire uniquement le 6 | |||
=== Cirulla === | |||
Un bonus est attribué en fonction des cartes en main: | |||
* Si le total est inférieur à 10, le bonus vaut 3 points | |||
* Un brelan vaut 10 points | |||
Si les deux sont possibles, seul le bonus de 10 points est attribué. | |||
Pour ce bonus, le 7 de coupes est un joker et peut prendre n'importe quelle valeur. Il gardera cette valeur pour la capture d'autres cartes (mais reste un 7 de coupes pour le décompte des points). | |||
Il est possible de déclarer ou non son bonus: le déclarer impose de révéler son jeu. | |||
Le donneur a également 2 bonuses possibles: | |||
* Si le total des cartes sur table est 15: il capture la table et marque un point scopa | |||
* Si le total des cartes sur table est 30: il capture la table et marque deux points scopa | |||
Là aussi,le 7 de coupes est un joker. | |||
La capture de cartes est possible si l'une de ces conditions est vérifiée: | |||
* La carte jouée est égale au total des cartes capturées (comme dans le scopa standard) | |||
* La carte jouée et les cartes capturées ont un total de 15 (comme dans le Scopa a Quindici) | |||
* L'as capture toutes les cartes, sauf s'il y a un as sur la table | |||
Il est par ailleurs possible de choisir ce qu'on souhaite capturer, même s'il y a des combinaisons possibles avec moins de cartes. | |||
A la fin de la partie, des points supplémentaires sont attribuées: | |||
* Pour la capture de l'As, du 2 et du 3 de deniers: ceci vaut 3 points. Capturer aussi le 4 de deniers vaut 4 points. Idem pour le 5 et le 6 de deniers (5 et 6 points respectivement) | |||
* Pour la capture des figures de deniers (Valet, Cavalier et Roi): 5 points | |||
Enfin, si un joueur ou une équipe ont tous les deniers, ils gagnent immédiatement. | |||
== Préférences sur BoardGameArena == | == Préférences sur BoardGameArena == | ||
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* D'afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu) | * D'afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu) | ||
* De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l'action devra être faite manuellement. | * De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l'action devra être faite manuellement. | ||
* D'afficher ou de masquer les autres joueurs | |||
* D'afficher ou de masquer la bannière d'information en haut du jeu | |||
* D'accélérer les animations ou non |
Version actuelle datée du 6 mars 2022 à 15:33
Présentation du jeu
Le jeu de Scopa est un jeu traditionnel italien, qui se joue avec 40 cartes (cartes du 1 au 7, puis valet, cavalier et roi). Le valet compte pour 8 points, le cavalier pour 9 et le roi pour 10.
Le but du jeu est de marquer un maximum de points en capturant des cartes posées sur la table.
Déroulement de la partie
Au début de chaque manche, 4 cartes sont disposées sur la table et 3 dont distribuées à chaque joueur.
Chaque joueur, à son tour, doit jouer une carte de sa main et pourra éventuellement capturer (prendre) une ou plusieurs cartes de la table. La capture est possible si la valeur de la carte jouée est égale à la somme de cartes sur la table. Si la capture est impossible, la carte jouée est ajoutée à la table. Par exemple, si la table contient un 2, un 4 et un 5 et que j'ai un As, un 5 et un 6 en main: je pourrai jouer l'As (il sera ajouté à la table), le 5 (en capturant le 5) ou le 6 (en capturant le 2 et le 4).
Si plusieurs captures sont possibles, il faut prendre le moins de cartes. Par exemples, avec un 2, un 4 et un 6 sur la table, si un joueur joue un 6, il doit capturer le 6.
Une fois que les joueurs n'ont plus de cartes en main, 3 nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur.
Une fois qu'il n'y a plus de carte dans la pile, les cartes restant sur la table sont capturées par le dernier joueur à avoir capturé une carte. Enfin, les points sont comptées. Si un joueur dépasse la cible (11, 16, 21 ou 31 selon votre choix), il remporte la victoire. Sinon, le paquet est mélangé et une nouvelle manche commence.
Décompte des points
A chaque fois qu'un joueur capture toutes les cartes de la table, il gagne 1 point "Scopa" (scopa veut dire "balayer", il a donc balayé la table).
En fin de partie, on ajoute un point à chaque joueur qui a:
- Capturé le plus de cartes
- Capturé le plus de cartes de deniers
- Capturé le 7 de deniers, dit sette bello (le beau sept)
- Marqué le plus haut score primiera (cf. ci-dessous)
En cas d'égalité dans une catégorie, aucun point n'est attribué.
Le score primeria est calculé ainsi:
- Pour chaque couleur, on compte la valeur la plus haute carte capturée selon la liste ci-dessous:
- Le 7 vaut 21 points
- Le 6 vaut 19 points
- L'as vaut 16 points
- Le 5 vaut 15 points
- Le 4 vaut 14 points
- Le 3 vaut 13 points
- Le 2 vaut 12 points
- Les rois, cavaliers et valets valent 10 points chacun.
- On additionne les points de chaque couleur pour déterminer le score du joueur
Variantes
Selon certaines variantes du jeu, il n'est possible de capturer que deux cartes au maximum. Sur BGA, ceci est une option à part des autres variantes (il est donc possible de la combiner).
Il existe plusieurs variantes du jeu. Sur BGA, voici celles qui existent:
- Le jeu de scopa traditionnel
- Il Ponino: si un joueur a capturé les 4 cavaliers, il double les points Scopa marqués pendant la partie.
- Napola: prendre l'as, le 2 et le 3 de deniers vaut 3 points supplémentaires. Prendre aussi le 4 vaut 4 points. Prendre aussi le 5 vaut 5 points. Et ainsi de suite.
- Scopone: chaque joueur reçoit 9 cartes au début. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.
- Scopone Scientifico / Scopone a 10: chaque joueur reçoit 10 cartes au début, et il n'y en a aucune sur la table. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.
- Scopa a Quindici: capturer des cartes est possible si la somme des cartes vaut 15. Par exemple, un 7 capture un 8. Le roi capture un 5 ou un as et un 4.
- Scopone de Trente: prendre l'as, le 2 et le 3 de deniers vaut respectivement 1, 2 et 3 points. Prendre les 3 est une victoire immédiate. La partie se joue en 2 équipes de 2 joueurs et 21 points.
- Scopa d'Assi / Asso piglia tutto (simplifié): L'as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa).
- Scopa d'Assi / Asso piglia tutto (traditionnel): L'as capture toutes les cartes sur table (et rapporte donc un point scopa). S'il y a un as sur la table ou si vous êtes le premier joueur, l'as ne peut capturer que d'autres as.
- Re bello: le roi de deniers vaut un point supplémentaire.
- Scopa Frac: les as, valets, cavaliers et rois valent un point chacun. C'est la seule manière de gagner des points. Il est possible capturer autant de cartes que souhaité.
- Escoba: Prendre des cartes n'est possible que si la somme vaut 15. Un point supplémentaire est attribué pour la capture du plus de septs et la capture de tous les septs.
- Cirulla: Une combinaison de plusieurs variantes et de règles spécifiques. Cf. ci-dessous.
Il est également possible de choisir ce qui se passe quand plusieurs combinaisons sont possibles: soit prendre le minimum de cartes possibles, soit laisser le joueur choisir. Par exemple, en supposant que la table a un As, un 2, un 4 et un 6, et qu'un des joueurs a un 6.
- Soit le joueur a le choix: soit prendre le 6, soit prendre le 2 et le 4
- Soit le joueur doit prendre le minimum de cartes, c'est-à-dire uniquement le 6
Cirulla
Un bonus est attribué en fonction des cartes en main:
- Si le total est inférieur à 10, le bonus vaut 3 points
- Un brelan vaut 10 points
Si les deux sont possibles, seul le bonus de 10 points est attribué. Pour ce bonus, le 7 de coupes est un joker et peut prendre n'importe quelle valeur. Il gardera cette valeur pour la capture d'autres cartes (mais reste un 7 de coupes pour le décompte des points). Il est possible de déclarer ou non son bonus: le déclarer impose de révéler son jeu.
Le donneur a également 2 bonuses possibles:
- Si le total des cartes sur table est 15: il capture la table et marque un point scopa
- Si le total des cartes sur table est 30: il capture la table et marque deux points scopa
Là aussi,le 7 de coupes est un joker.
La capture de cartes est possible si l'une de ces conditions est vérifiée:
- La carte jouée est égale au total des cartes capturées (comme dans le scopa standard)
- La carte jouée et les cartes capturées ont un total de 15 (comme dans le Scopa a Quindici)
- L'as capture toutes les cartes, sauf s'il y a un as sur la table
Il est par ailleurs possible de choisir ce qu'on souhaite capturer, même s'il y a des combinaisons possibles avec moins de cartes.
A la fin de la partie, des points supplémentaires sont attribuées:
- Pour la capture de l'As, du 2 et du 3 de deniers: ceci vaut 3 points. Capturer aussi le 4 de deniers vaut 4 points. Idem pour le 5 et le 6 de deniers (5 et 6 points respectivement)
- Pour la capture des figures de deniers (Valet, Cavalier et Roi): 5 points
Enfin, si un joueur ou une équipe ont tous les deniers, ils gagnent immédiatement.
Préférences sur BoardGameArena
Les préférences utilisateurs permettent à chacun:
- D'utiliser un jeu de cartes "classique" plutôt que le jeu italien
- D'afficher le nom des cartes en surbrillance (pour faciliter le jeu)
- De jouer automatiquement la dernière carte en main. Si il y a un choix à faire (parce que plusieurs captures sont possibles), l'action devra être faite manuellement.
- D'afficher ou de masquer les autres joueurs
- D'afficher ou de masquer la bannière d'information en haut du jeu
- D'accélérer les animations ou non